Agrega ejecuciones públicas a Solitude después del evento de ejecución inicial de vanilla y la opción de capturar bandidos para las ejecuciones.
INFO:
Las ejecuciones ocurren todos los días, comienzan a las 16:00, de 16:00 a 18:00 el prisionero irá con un carcelero a la guillotina y de 18:00 a 20:00 comenzará la ejecución.
Los verdugos se prepararán para las ejecuciones a las 6am.
Una vez que el prisionero es asesinado su cuerpo permanecerá como 2 mins y luego será limpiado y la búsqueda se reiniciará y otro prisionero será engendrado para la ejecución del día siguiente.
La ejecución de Roggvir necesita ser completada (es decir, la búsqueda) para que las ejecuciones de mi mod comiencen.
Ideas para el mod:
Cuando busqué un mod como este no encontré ninguno así que lo hice. Como que quería ver comentarios al respecto y ver hacia donde va el mod.
El punto principal era tener ejecuciones constantes independientemente de las acciones del jugador y como parte del mundo de skyrim, por ahora lo agregué a solitude y trataré de mejorar más la escena de las ejecuciones, como agregar más npcs a la «fiesta», más público, más opciones de consecuencias por rescatar al prisionero, matarlo, etc. Algo así.
Después de que esté lo suficientemente contento de cómo se llevan las ejecuciones en soledad, puede que añada más para otras ciudades, como ejecuciones relacionadas con la guerra civil, etc.
De todas formas espero que os guste. 😉
https://www.youtube.com/watch?v=hVN2AcZDMhk
6:18
https://www.youtube.com/watch?v=KEjOu6QSWCs
3:56
https://www.youtube.com/watch?v=t33wFvlTe7w
Compatibilidad:
Debería ser compatible con la mayoría de los mods de soledad que hay, pero no es compatible con las ciudades abiertas ya que añade una «nueva» soledad, actualmente im no pensando en hacer parches ya que todavía quiero mejorar el mod, sólo he añadido algunos marcadores a la ciudad por lo que debería ser fácil para usted sólo mover mis marcadores si es necesario dependiendo de sus mods.
FAQ:
Q: ¿Los verdugos/prisioneros son mozas? WTF?
A: Los verdugos y prisioneros usarán listas de nivelación de guardias y bandidos para que se parezcan a los guardias/bandidos de tu juego, yo sólo estaba usando mi mod de brujas mortales.
Q: Las ejecuciones no se inician.
A: Una condición para que las ejecuciones de mi mod sucedan es que la ejecución de Roggvir necesita ser completada (aka su quest), si por alguna razón te la saltas usa el comando «stopquest solitudeopening» para que las ejecuciones de mi mod puedan comenzar.
P: He capturado a un bandido pero los verdugos no tienen la opción de diálogo para iniciar la ejecución del bandido.
A: Una condición para que aparezca la opción de diálogo es que ambos verdugos tienen que estar en su sitio y preparados para iniciar la ejecución, normalmente el guardia del verdugo necesita un poco de tiempo extra para estar en su sitio cuando se carga la celda así que espera unos segundos y notarás que se moverá un poco más para estar preparado. Tambien puedes ejecutar bandidos solo de 6am a 4pm.
Permisos:
-Solo no subas esto y digas que lo hiciste o algo.