Respuesta corta: Porque la tasa de refresco del monitor por defecto es de 60Hz.
(además si 30FPSx2 = 60Hz – cada uno de los fotogramas se mantienen durante una fracción de segundo más)
Respuesta larga…
Entiende que el ojo humano no ve en FPS (fotogramas por segundo), eso es un mito. Puede ver felizmente a unos meros 24FPS si son suaves y continuos (como una película).
El problema es la variación de FPS y la nitidez de los bordes en movimiento.
Un ojo humano joven y sano puede percibir y detectar caídas por debajo de 48 FPS e incluso cambios notables hasta 120 FPS. ¿Por qué?
La persistencia de la visión es el fenómeno del ojo por el cual se cree que una imagen posterior persiste durante aproximadamente una veinticincoava parte de un segundo en la retina.
Es el efecto de parpadeo que molesta al ojo humano, ya que el cuadro pasa al siguiente. El cerebro humano lo ignora, pero los perros y los gatos, por ejemplo, lo notan más. Dependiendo de lo suaves que sean los bordes de la animación, el cerebro humano seguirá registrando los fotogramas anteriores con el que ve, calculando las diferencias e ignorando las pequeñas variaciones. Por eso ahora todos los monitores vienen con retroiluminación, reduce mucho este efecto de parpadeo.
Verás que las películas y los juegos de consola pueden correr a menos 24FPS y pasar desapercibidos, por la distancia y el desenfoque de los bordes. Sin embargo, un PC tiene mucha más calidad y está más cerca, por lo que el cerebro puede captar mucho más el cambio de bordes. Todo depende de la animación que estés viendo y del dispositivo en el que la estés viendo. Para un PC estándar, lo ideal es mantenerlo al menos por encima de los 48FPS en todo momento, para que los ojos más jóvenes no se distraigan tanto con los cambios.
Cuanto más nítida sea la calidad de los bordes de la imagen, más notará el ojo y se molestará por ello.
Los FPS cambian y varían, por lo que 30 FPS no serán continuos (más bien se trata de una subida y bajada (por ejemplo: de 24 a 48 FPS). Son esos cambios los que distraen aún más en los niveles de FPS más bajos. Al subir a 120FPS+, se nota mucho menos.
Tu ojo también se ajusta y aprende a aceptar lo que ve. Si necesitas gafas, pero no las usas durante años, el ojo considerará lo que ve como normal… hasta que ve mejor con las gafas, entonces cuando te las quitas la visión aparece de repente mucho más borrosa. El mismo factor se aplica a los monitores. La gente que corre a 60Hz, estará contenta, hasta que vea un monitor de 120Hz/144Hz para compararlo. El cerebro registrará entonces los 60Hz como una calidad inferior a la que determinó en un principio.
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Ahora, bajando al monitor – mientras que la tarjeta gráfica varía los FPS dependiendo de la acción/vigencia, el propio monitor los muestra a un ritmo fijo.
Nota: Hz y FPS son dos cosas diferentes, que provienen de dispositivos diferentes…
Hz – cuántas veces dibuja su pantalla por segundo. Esto es puramente una función de su monitor.
FPS – el número de veces por segundo que su ordenador está construyendo un cuadro (una imagen para su monitor para dibujar). Esto viene de su tarjeta gráfica.
Así que el monitor está limitado en Hz de refresco a lo que puede mostrar.
Incluso si usted está corriendo a 60 FPS en la tarjeta gráfica, el monitor a 120Hz o 144Hz sólo mantendrá esos cuadros por lo mismo que un 60Hz. Si V-Sync está habilitado puede limitar esto a un flujo uniforme. Deberías limitarlo a 30FPS, 60FPS o 120FPS (dependiendo de lo que la tarjeta gráfica pueda soportar sin caer por debajo). Si se tratara de 30FPS en un monitor de 60Hz, simplemente se mantendrían durante una fracción de segundo más y el ojo humano no se molestaría tanto.
144Hz puede manejar hasta mostrar 144 FPS cada segundo. ¿Quizás tu tarjeta gráfica funciona a unos 60-89 FPS? Por lo tanto, se vería mejor que un monitor de 60Hz y más relajante / más suave en los ojos. El resto se llenará con la celebración de esos marcos sólo un poco más de tiempo (todavía no tan largo como un 60Hz haría).
La diferencia es FPS varían. Por lo tanto, algunos podrían reloj (v-sync) los FPS a un límite establecido. Digamos que su tarjeta gráfica está produciendo 60-89 FPS – que podría bloquear a un conjunto de 72 FPS, que cada cuadro se mantiene durante una fracción de segundo cada uno en el monitor (72×2 = 144). ¿Entiendes? Eso sigue siendo mejor que lo que un monitor de 60Hz puede manejar.
Unos pocos monitores de juegos también tienen una tecnología conocida como G-Sync incorporada que sincroniza los FPS de las tarjetas gráficas Nvidia con los Hz del monitor, ¡haciendo que sea tan suave como siempre! Sin ese bloqueo de fotogramas.
(Nota: se trata de una tecnología exclusiva de Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Estos monitores para juegos de gama alta también cuentan con funciones adicionales, como la reducción del desenfoque y la tecnología sin parpadeos. Así que aunque tu tarjeta gráfica no produzca más de 60 FPS en ellos, sigue habiendo una notable diferencia de calidad y rendimiento en comparación con los monitores estándar.