La Prisión Abandonada es una prisión que se ha derrumbado debido a las excesivas inundaciones. Se encuentra en Eastmarch, justo al noroeste del Fuerte Amol, al otro lado de una cascada junto al Río Blanco.
Contenidos
- 1 Interior
- 2 Objetos notables
- 3 Bichos
- 4 Apariencias
Interior
En el interior, sólo hay una ruta abierta. Conduce a una sala que contiene muchas celdas y tres fantasmas. Al fondo de esta sala, sobre una mesa, habrá una llave. Esta llave abrirá cualquiera de las celdas cerradas, que son cerraduras de nivel experto. Cuando estés frente a la mesa con la llave, habrá una celda a la izquierda que tiene un agujero en su pared, que lleva al siguiente bloque de celdas, a través de otra celda. A través de esta celda y de su celda contigua hay otro fantasma subiendo las escaleras en el extremo opuesto de la sala desde su entrada. Al final del pasillo, entra en la habitación de la derecha, gira a la derecha hasta llegar a un cofre. El libro de habilidades de Dos Manos, Canción de Hrormir, estará apoyado en este cofre.
El cofre que tiene la Canción de Hrormir apoyada también tiene una cerradura de nivel maestro, sin embargo, la llave encontrada antes la abre.
Hay una nota, Órdenes de la Guardia, en la misma habitación con el libro La Leyenda de Águila Roja. La nota explica que los guardias debían evacuar antes de que la tormenta se apoderara de la torre, lo que explica la razón por la que la prisión está abandonada.
En la primera sala de la prisión (con los fantasmas), habrá un esqueleto en el suelo cerca de la nota Plan del prisionero, lo que sugiere que había un plan para que los reclusos dominaran a los guardias y escaparan.
Hay una trampilla en la última celda de la derecha en el primer bloque de celdas, frente a la celda con el agujero en la pared, que lleva al exterior. Allí habrá esqueletos, lo que insinúa que los prisioneros no llegaron a la libertad y perecieron allí.
Objetos notables
- La Leyenda de Águila Roja
- Canción de Hrormir
Bugs
Esta sección contiene bugs relacionados con la Prisión Abandonada. Antes de añadir un fallo a esta lista, ten en cuenta lo siguiente:
- Por favor, vuelve a cargar un save antiguo para confirmar si el fallo sigue ocurriendo.
- Si el fallo sigue ocurriendo, por favor, publica el informe de fallo con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en la(s) que se haya encontrado el fallo.
- Sé descriptivo al enumerar el fallo y las correcciones, pero evita tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.
- PC 360 PS3 Es posible que los seguidores no puedan encontrar un camino que lleve a la entrada de este lugar y por tanto no sigan dentro. Sin embargo, al salir y cruzar el río, intentarán reunirse de nuevo. El viaje rápido reunirá al Dragonborn y a su(s) seguidor(es).
- 360 Los seguidores no pueden seguir dentro, incluso si están en el mismo nivel de suelo que el jugador cuando entran por la puerta principal.
- 360 Los fantasmas pueden enviar matones contratados tras ti si los robas. El contrato estará firmado «-Fantasma.»
Apariciones
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Prisión Abandonada – Fuerte Amol – Roca de la Horca – Mistwatch – Morvunskar
Trono de la Sangre – Torreón del Colmillo Agrietado – Fuerte Neugrad – Profundidad de Ilinalta
Castillo VolkiharDG – Fuerte Hraggstad – Torreón Northwatch
Fuerte Snowhawk
Fuerte Dunstad – Templo Nightcaller
Reducto de la Torre Rota – Fuerte Sungard – Harmugstahl
Torre de la Luz Oscura – Diente de Faldar – Fuerte DawnguardDG – Fuerte Greenwall – Guardia de Treva
Torre de Fellglow – Fuerte Greymoor – Alto Hrothgar – Atalaya del Oeste
Refugio de Driftshade – Fuerte Fellhammer – Fuerte Kastav
Ciudadela de AshfallowDR – Fuerte FrostmothDR – Torre de HighpointDR