- Puntuaciones de habilidad
- Puntuaciones de habilidad y modificadores
Seis habilidades proporcionan una rápida descripción de las características físicas y mentales de cada criatura:
- Fuerza, que mide la potencia física
- Destreza, que mide la agilidad
- Constitución, que mide la resistencia
- Inteligencia, que mide el razonamiento y la memoria
- Sabiduría, que mide la percepción y la perspicacia
- Carisma, que mide la fuerza de la personalidad
¿Es un personaje musculoso y perspicaz? ¿Brillante y encantador? ¿Ágil y resistente? Las puntuaciones de habilidad definen estas cualidades: los puntos fuertes y débiles de una criatura. Las tres tiradas principales del juego -el chequeo de habilidad, la tirada de salvación y la tirada de ataque- dependen de las seis puntuaciones de habilidad. La introducción del libro describe la regla básica de estas tiradas: tirar un d20, añadir un modificador de habilidad derivado de una de las seis puntuaciones de habilidad y comparar el total con un número objetivo.
Puntas de habilidad y modificadores
Cada una de las habilidades de una criatura tiene una puntuación, un número que define la magnitud de esa habilidad. La puntuación de una habilidad no es sólo una medida de las capacidades innatas, sino que también abarca el entrenamiento y la competencia de una criatura en actividades relacionadas con esa habilidad.
Una puntuación de 10 u 11 es la media humana normal, pero los aventureros y muchos monstruos están por encima de la media en la mayoría de las habilidades. Una puntuación de 18 es la más alta que suele alcanzar una persona. Los aventureros pueden tener puntuaciones de hasta 20, y los monstruos y seres divinos pueden tener puntuaciones de hasta 30.
Cada habilidad tiene también un modificador, derivado de la puntuación y que va de -5 (para una puntuación de habilidad de 1) a +10 (para una puntuación de 30). La tabla de puntuaciones y modificadores de habilidad indica los modificadores de habilidad para el rango de puntuaciones de habilidad posibles, de 1 a 30.