No creo que pueda añadir nada más de lo que ha dicho TheMasterShizzle, pero he jugado a la magia de guerra hasta el nivel 6, así que puedo dar mi opinión al respecto.
Las dos habilidades de nivel 2 son increíbles. El bono de int a la iniciativa por lo general me permitió ir primero, y tener una locura +6 bono (más alto que cualquier pícaro en el mismo nivel de usted, y suponiendo que tiene un poco de dex) se sentía fantástico. Además, como los magos controlan mucho el campo de batalla, poder ir primero y cambiar el campo de batalla, y maniobrar para que no te abofeteen es genial.
¡La habilidad de desvío también es fantástica! El +2 a la CA está bien; me di cuenta de que rara vez lo usaba, pero efectivamente bombea tu CA hasta 15 a costa de una reacción (y asumiendo armadura de mago), así que eso es algo más de supervivencia. Donde realmente brilla es en el +4 a las tiradas de salvación. Es una bonificación INSANA, que me ha sacado de muchos apuros. En momentos de vida o muerte, ese +4 es un salvavidas, y se puede utilizar fuera del combate.
El rasgo de 6º nivel está… bien. Un poco de daño gratis por descanso corto, básicamente. El sabor es genial, y se siente muy divertido hacerlo, poniendo énfasis en negar a otros magos en combate. Teniendo en cuenta lo poderosas que son las características del primer nivel, es justo que el 5º nivel sea un poco débil.
Ahora bien, nunca llegué más allá del nivel 6 (por mucho que me hubiera gustado). La campaña lamentablemente murió; sin embargo, por lo que vi, la habilidad de 10º nivel se ve muy bien, ya que normalmente estarás concentrado en un hechizo, y eso eleva tu CA a un efectivo 17. El 14º nivel se ve bien, más divertido en sabor que en poder. Sobre todo, ambas son sólidas.
Hay una cosa más que quiero decir, y algo que encuentro que a menudo se pasa por alto para el Mago de Guerra: el tema. Todas las demás subclases de mago tienen una escuela en la que se especializan, pero el mago de guerra no la tiene realmente (es una especie de fusión). Yo he jugado con esta clase de mago como una especie de mago de la basura; cogen lo que pueden conseguir en cuanto a hechizos, y nunca se han podido permitir el lujo de especializarse en una escuela. Esto hizo que mi experiencia de juego fuera mucho más agradable; realmente sentí que estaba jugando con un mago que estaba aprendiendo magia sobre la marcha, y tomando lo que podía conseguir, sin importar la escuela que fuera, ya que nunca tuvo la oportunidad de especializarse.
En general, ¡me encanta la clase! Es más que una multiclase, y definitivamente se puede jugar a niveles altos, que es una oportunidad que me gustaría tener. Además, la Supervivencia para los magos en los primeros niveles es muy necesaria, y te asegura llegar a los niveles posteriores 😉