¿Desprecias el RNG?
Si es así, Summoners war es menos malo que 7K.
7K es como Brave Frontier en el sentido de que tiende a haber un pequeño número de unidades meta o habilidades que cambia a menudo debido al rebalanceo. Compara esto con Summoners war donde bastantes unidades incluyendo farmables han sido buenas desde que el juego empezó. En ese sentido, SW tiene al menos 10 unidades cultivables que son buenas durante todo el juego mientras que 7K en su estado actual sólo tiene una o dos cultivables que son buenas hasta el final del juego.
El equivalente a las invocaciones de Pergamino Desconocido de 7K son todas puramente forrajeras, olvídate de algo tan útil como Colleen o Kona o incluso Ramagos. Tampoco hay mejora de habilidades y las unidades sólo tienen la mitad de sus «ranuras de runa» (equipo en ese juego) abiertas a menos que sacrifiques unidades duplicadas o forraje raro para desbloquear.
Por último, las batallas en 7K dependen aún más de la IA que en SW – y la IA es fácilmente tan mala o peor. Los ataques básicos se dirigen al azar, la focalización de objetivos se basa en el RNG a través del equipo de Ataque Letal y la selección de habilidades es 100% aleatoria en el PVP. Sí, el PVP en 7K es el equivalente a autogestionar todos tus AOs.
7K sí tiene un mejor sistema de juego automático y da el equivalente a nat 4s y nat 5s con bastante frecuencia (especialmente si dejas el juego hasta que te ofrecen un incentivo de vuelta – conseguí un equipo completo de unidades meta al instante de esta manera).
Si ves un juego de coleccionismo para móviles como un flujo constante de pequeñas recompensas y una breve gratificación entonces 7K aplasta a SW fácilmente, pero si realmente quieres jugar entonces vete con SW.