Aunque pases las primeras horas del modo MiCarrera de NBA 2K16 viviendo en un estereotipo de extraescolar, tendrás que saber desenvolverte en la cancha.
La dominante franquicia de baloncesto de 2K Sports y Visual Concepts incorpora un modo pseudohistórico a su popular modo carrera. Un argumento guionizado e inalterable del cineasta Spike Lee lleva a los jugadores a través de la vida de un fenómeno del baloncesto en el instituto y la universidad y nos obliga a apurar una temporada de novato de 10 partidos en nombre del drama.
Sin embargo, tendrás que llegar a la cima de la NBA, especialmente ahora que 2K16 está disponible como descarga gratuita para los miembros de PlayStation Plus. Y ahí es donde entro yo.
Esta guía te mostrará cómo crear un gran hombre dominante de la NBA (igual que hizo GamesBeat el año pasado con NBA 2K15). He descubierto que jugar con un pívot atlético y con un juego redondo es lo mejor debido a un cambio importante en el sistema de pick-and-roll que perjudica a los guardias y a los jugadores de ala.
Un pick-and-roll es una jugada de baloncesto común en la que un pívot o ala-pívot utiliza su enorme cuerpo para bloquear a un defensor más pequeño durante un momento, lo que permite al compañero de equipo del hombre grande conducir hacia la canasta.
Como controlador del balón en el antiguo sistema de pick-and-roll, podías pulsar el botón de sprint (R2 para los jugadores de PS4) justo cuando el hombre grande establecía la pantalla para correr por tu defensor. Ahora, el botón R2 se convierte en una orden para que el hombre grande abandone la pantalla y corra hacia la canasta, lo que arruina el pick-and-roll.
Jugar como el gigante que establece las pantallas nos evita ese problema. Hagámoslo.
Creación
La creación es bastante sencilla. Crea un pívot con la altura y el peso prototípicos: alrededor de 7 pies y 260 libras. La altura hará que el rebote y la defensa sean pan comido. Podrías ser más alto, pero eso limitaría la agilidad de tu jugador. Su capacidad de movimiento será importante, así que no más de 7 pies.
Vaya con el enfoque de anotación interior. Usted nunca – nunca – será el tiro desde fuera de 10 pies con esta construcción. Nunca lo necesitarás. La mayoría de tus puntos vendrán de mates libres.
Los años del libro de cuentos
La historia de Spike Lee es un cambio de ritmo divertido, pero lanza una llave bastante grande en la carrera de tu personaje creado. No podrá realmente crecer y prosperar hasta el segundo año, cuando el cuento termine.
Sin embargo, puedes ponerte en un camino más fácil hacia el éxito.
Como 7 pies, serás imparable en el instituto y la universidad. Puedes anotar fácilmente todos los puntos, coger la mayoría de los rebotes y acumular unos cuantos tapones por partido. Te sugiero que te unas a un equipo de la NBA que necesite un pívot.
Por ejemplo, jugué mal intencionadamente durante un partido de la universidad para hacer caer la cotización de mi jugador en el draft por debajo del top 10. Los Indiana Pacers, un equipo sin un gran pívot, me draftearon en el número 11 de la primera ronda y me hicieron jugar bastante durante mi temporada de novato.
Esto no es obligatorio, pero ayuda. Durante mis primeros playthroughs de MyCareer, tenía un base y un escolta que jugaban cada uno entre 5 y 10 minutos por partido. Una temporada de novato en la que promedies 6 puntos por partido hundirá los promedios estadísticos de tu carrera.
Después de tu temporada de novato, seleccionarás el equipo que quieras. Elige uno que necesite un pívot.
Construyendo tu jugador
Encima: Este es el aspecto que deberían tener tus atributos en el 10º partido de tu segunda temporada NBA.
La clave de esta construcción es subir de nivel el conjunto de habilidades atléticas. Es mucho más barato que cualquiera de los conjuntos de habilidades ofensivas, y tu tamaño te dará todos los rebotes y tiros bloqueados que necesites. No hay razón para malgastar la moneda virtual, los puntos ganados mientras juegas, en esos atributos.
El atletismo te ayudará a moverte por la cancha y a permanecer en el juego durante más tiempo, y mejora tus habilidades de detección y mates. Prácticamente todos los puntos que consigas vendrán de la colocación de pantallas duras y del sprint hacia la canasta, así que ser capaz de hacer ambas cosas bien es importante.
La segunda prioridad es la anotación interior. Eventualmente necesitarás anotar desde el poste, y la anotación interior puede ayudarte a hacerlo. Se vuelve un poco caro en las últimas rondas, pero es necesario para cuando los buenos equipos defensivos detengan tu juego de pick-and-roll.
Añade algunos puntos en anotación exterior y en defensa a lo largo del camino. Aunque te prohíba lanzar tiros en salto, el conjunto de habilidades de anotación exterior aumenta la capacidad de tiro libre. Lo necesitarás. Los atributos defensivos evitarán que seas destruido por el pívot rival.
Los puntos en el rebote no son realmente necesarios. Eres grande y si sincronizas bien tus saltos (ver más abajo) conseguirás muchos tableros.
Ni siquiera te fijes en la creación de juego. No vas a driblar ni a pasar.
Por último, descárgate la aplicación para smartphones de NBA 2K16. Las bonificaciones diarias y los modos de elegir y ganar se hacen en segundos y acumulan toneladas de moneda virtual gratuita. El juego de cartas y otros modos también son bastante divertidos por sí mismos.
Así: Aquí están las estadísticas de un juego ligeramente por encima de la media para esta construcción.
En la ofensiva
En primer lugar, asegúrese de que su configuración de juego se establece en 12 minutos cuartos y una dificultad que se sienta cómodo. Me gusta poner todas las jugadas en automático y mostrar todos los diagramas en la cancha, pero eso es opcional.
Tu objetivo principal es crear tantos mates como sea posible. Lo vas a conseguir de dos maneras: pick-and-rolls y la técnica de Reggie Miller.
El sistema pick-and-roll te permite controlar el ataque. Sólo tienes que correr hacia el jugador que custodia al manejador del balón de tu equipo y mantener pulsado el botón de fijar la pantalla (Círculo en PS4). En la mayoría de los casos, aplastarás al defensor. De este modo, el jugador que maneja el balón podrá empujar hacia la canasta, donde el tipo grande que protege a tu personaje tendrá que detenerlo. Corre hacia la canasta y toca X para pedir el balón, y normalmente tendrás una mirada bastante fácil hacia la canasta.
Asegúrate de poner tu pantalla a unos pasos del defensor. Si te acercas a él, el idiota de la I.A. que controla a tu compañero de equipo iniciará el pick-and-roll demasiado pronto. Esto suele provocar que tu jugador arrolle al defensa sin poner los pies, lo que supone una falta y da el balón al otro equipo. Dale espacio a la jugada para que se desarrolle.
Si tu jugador quiere hacer una jugada y no coge el pick, pulsa Círculo de nuevo. Al final cancelarás la jugada y el manejador del balón hará su trabajo.
Si un defensor se interpone en tu camino después de que recibas el balón durante la tirada, tienes unas cuantas opciones. Yo prefiero mantener el botón de sprint y el botón de disparo (Cuadrado en PS4). Esto hará que tu jugador intente hacer un mate sobre el rival. Con suficientes puntos de atletismo, esto funciona la mayoría de las veces. Si no consigues hacer el mate, lo normal es que te piten una falta. Eso es casi igual de bueno.
También puedes dar un ligero toque cuadrado para amagar. Puede que consigas que el defensor salte en el aire. Si eso ocurre, inicia tu tiro mientras él está en el suelo.
Por encima: Deberías ser capaz de liderar la liga en puntos por minuto, rebotes y tapones casi inmediatamente.
Ser Reggie Miller
Tu segunda opción de anotación es la técnica de Reggie Miller. La llamo así porque Miller era un experto en empujar a los jugadores para conseguir un tiro para sí mismo.
Camina directamente hacia tu defensor bajo la canasta. El mando empezará a vibrar y ambos personajes se disputarán la posición. Una vez que le hayas empujado hacia el lado izquierdo o derecho de la canasta, pulsa el botón de sprint mientras mueves simultáneamente el stick izquierdo hacia el lado opuesto de la canasta. Entonces pide el pase.
Por lo general, recibirás el balón un paso por delante del defensor y a pocos metros del aro. Me gusta aprovechar el amago de bomba aquí, ya que el defensor casi siempre intentará saltar y bloquear tu tiro. Puedes conseguir una falta fácil o un intento de tiro si lo hacen.
Los puntos de atletismo también te convertirán en una opción en el juego de transición. Mantén siempre el sprint para correr por la cancha tras un rebote o una pérdida de balón del rival. Nunca se sabe lo que va a pasar.
Una vez que consigas algunos puntos en la anotación interior, puedes mezclar las cosas con algunos movimientos en el poste. Mantén pulsado L2 para hacer retroceder a tu jugador hacia el defensor y pide el balón. Yo prefiero un simple hookshot, que se consigue pulsando el stick derecho hacia la izquierda o la derecha y hacia la canasta. También puedes pulsar el cuadrado mientras te mueves lateralmente hacia la canasta.
Varía esto con algunas fintas de bombeo, pero intenta no hacer una más de una vez – la segunda y la tercera conducen a pérdidas de balón. En su lugar, pásale el balón a un compañero de equipo y vuelve a encestar.
La última forma de anotar es mediante los rebotes ofensivos. Recuerda que no puedes estar dentro de la zona pintada durante más de tres segundos. Observa lo que hacen tus otros jugadores. Si están muy abiertos o el reloj de tiro se está acabando, corre directamente hacia debajo de la canasta. Puedes salirte de los límites si lo necesitas.
Rebotar y jugar en defensa
Esto me lleva al rebote. Todo es cuestión de tiempo. Si se sincroniza correctamente (y se mide 2 metros), los atributos no importan. Esto requiere práctica. Más tarde es mejor cuando se trata de rebotes. Si te adelantas demasiado, no tienes ninguna posibilidad. Pero si llegas un poco tarde, tu jugador puede coger uno automáticamente sólo por su tamaño.
Lo mismo ocurre con el bloqueo de tiros. Un jugador de 7 pies puede bloquear el intento de tiro de un jugador de 6 pies sin saltar. Bloquear tiros es también una cuestión de tiempo. Aprenderás cuándo los jugadores contrarios tienen esa mirada y van a intentar anotar sobre ti.
Un último consejo para jugar en defensa: Intenta no rozar los cuerpos con tu emparejamiento. Mantente lo suficientemente lejos de él como para que vuestros cuerpos no se toquen. Ese roce le ralentizará cuando esté corriendo hacia la canasta para bloquear el intento de mate de un guardia. Te ganará si te enredas.