S’asseoir à un endroit où vous pouvez voir tout le monde et ce qu’ils font. C’est essentiel pour vous assurer que vous pouvez arracher toute personne qui s’éloigne. Cela vous permet également de faire le tour de la table pour obtenir des actions hors combat et des contrôles de compétences de manière ordonnée.
Bannissez les téléphones sauf si c’est une pause. Oh, et faites une pause à un moment donné.
Les bavardages secondaires vont se produire, mais n’ayez pas peur de tuer les conversations secondaires si elles a) deviennent trop bruyantes ou b) gênent le jeu réel (ces deux idées ne sont pas mutuellement exclusives).
Imposer une règle d’un à la fois. Dites simplement calmement qu’il y a 1 de vous et 7 d’entre eux qui se disputent votre attention, et qu’ils auront une chance de faire quelque chose. Pour cela, j’ai tendance à commencer par la première personne que j’ai entendu demander, puis à aller dans le sens des aiguilles d’une montre, mais vous pouvez faire ce que vous voulez. Demandez également qu’ils ne fassent pas de jet avant que vous leur disiez de le faire, sinon vous ne faites que crier des nombres absurdes et vous avez probablement gaspillé leur seul 20 pour la nuit.
Mettre des minuteries sur les combats est essentiel pour garder une sorte de flux. 30 secondes pour commencer, puis au fur et à mesure qu’ils sont plus à l’aise avec leurs capacités, je raccourcis le minuteur. Et si quelqu’un quitte la table pendant le combat et qu’il se présente en initiative, passez-le et revenez quand il revient, n’attendez pas.
Ne soyez pas passif non plus face à certains de ces problèmes. Vous gardez les chats, et vous devez garder les choses en mouvement, sinon votre tête va littéralement exploser.