Êtes-vous prêt à entreprendre un voyage d’apprentissage qui garde les étudiants motivés et engagés du début à la fin ? L’équipe d’apprentissage MakerBot dispose d’une excellente collection de plans de cours sur l’impression 3D pour vous aider à démarrer. Vous renforcerez les concepts STEAM complexes avec des projets Thingiverse qui encouragent l’expérimentation et l’innovation. Vous donnerez à vos élèves la liberté d’explorer, de concevoir et de créer de nouvelles choses, le tout en une seule leçon.
De nombreux plans de cours Thingiverse sont accompagnés d’instructions étape par étape, de fiches d’activités téléchargeables, de photos et plus encore. Vous les ferez participer à des activités interactives comme la construction de ponts, la conception d’artefacts, la fabrication de jeux imprimés en 3D, et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir des plans de cours qui ne manqueront pas d’enthousiasmer les innovateurs de votre classe.
Science
Avec le projet Cutaway Earth Model, votre classe peut approfondir les concepts de sciences de la Terre en explorant les différentes couches de la Terre. Les élèves de l’école primaire peuvent renforcer leur compréhension des couches de la Terre en imprimant et en colorant des pièces individuelles imprimées en 3D. Ils prendront plaisir à reconstituer ses couches pour créer leur propre monde.
Explorez la météorologie dans la leçon sur l’ouragan Patricia. Les élèves de la 3e à la 5e année apprendront à analyser les conditions atmosphériques d’une tempête du point de vue de l’espace. En seulement sept étapes, ils utiliseront embossify pour créer des modèles physiques de tempêtes à partir d’images satellites, puis utiliseront ces modèles pour les classer selon leur intensité.
Technologie
Il y a un sentiment de fierté gratifiant que les élèves ressentent après avoir créé une impression 3D complexe. L’un de ces projets est le projet de conception K-12 : Freight Car &La leçon de train. Il suffit de cinq séances en classe pour que les élèves créent leurs propres wagons de marchandises et trains. Ils apprendront à identifier et à modéliser des conceptions CAO de base, à les dupliquer et à les assembler en structures reconnaissables plus grandes. Complété par des présentations Prezi, des feuilles de travail et des guides étape par étape pour chaque session d’apprentissage, ce plan de cours peut être facilement intégré dans un programme plus vaste. La leçon pourrait également être adaptée à d’autres niveaux scolaires et à d’autres classes en modifiant la conception ou la complexité du projet. La leçon sur les wagons de marchandises &Train montre aux élèves que leurs idées ne sont que des modèles 3D et des structures qui attendent de se réaliser.
Ingénierie
Promouvoir les élèves en leur donnant la liberté de concevoir et de construire leurs propres structures. Dans la leçon sur la construction de ponts, les élèves ont la possibilité de concevoir, de créer et de construire des ponts. Dans cette leçon, chaque élève doit concevoir et imprimer des structures qui peuvent s’assembler pour former un pont de 25 cm de long capable de supporter une masse d’au moins 5 kg. Une fois les pièces 3D imprimées, ils les assembleront et prépareront leurs ponts pour les tests de poids.
Comme le suggère le concepteur Thingiverse 2teacher4u, vous pourriez demander aux élèves de remplir un rapport rapide qui analyse et compare leur pont aux autres de la classe. Ce rapport permettra aux élèves de revenir sur le processus d’ingénierie et de parler de ce qu’ils ont appris. La leçon de construction de pont, créée à l’origine pour des élèves de troisième année, est une aventure d’ingénierie simple qui peut être facilement adaptée pour des élèves plus jeunes ou plus âgés.
Art
Vos élèves ont des imaginations sauvages et vives. Avec le projet Machine à flocons de neige, vos élèves peuvent créer leurs propres flocons de neige uniques imprimés en 3D. À l’aide de l’application Customizer de Thingiverse, la machine à flocons de neige utilise des nombres aléatoires, des algorithmes mathématiques, un code informatique et plus encore pour refléter la façon dont les structures des flocons de neige sont créées dans la vie réelle. Ce plan de leçon est accompagné de conseils et d’astuces et de modèles de démonstration pour vous aider à démarrer.
Dans la leçon sur les structures aztèques et mayas, les élèves de sixième année conçoivent et impriment un artefact ou une structure basée sur l’esthétique maya ou aztèque. Pour préparer cette leçon, les élèves font des recherches sur les deux cultures, et utilisent ce qu’ils apprennent pour créer un design historiquement exact. Pour terminer la leçon, les élèves présentent la fonction ou la signification culturelle de leur impression à la classe.
Math
Les meilleurs moments d’enseignement se produisent lorsque vous brouillez les lignes entre l’apprentissage et le plaisir. Dans le jeu Beast Belly : Fraction Game, les élèves de la maternelle à la 8e année sont mis au défi de remplir le ventre d’une bête imprimée en 3D avec des jetons pour obtenir un nombre entier. Ils doivent voir combien de combinaisons de fractions différentes ils peuvent utiliser pour remplir le ventre de la bête. Le jeu aide les élèves à ajouter et à soustraire des fractions, à exprimer des nombres entiers et à reconnaître les fractions qui sont égales à des nombres entiers.
Ce plan de leçon est accompagné de directives d’impression et de feuilles de travail utiles. Le jeu donne aux élèves une façon amusante de mémoriser les fractions. Vous pourriez même les entendre défier leurs amis, bien après la fin de la leçon.
Pour commencer dans votre classe ou pour plus de plans de leçon, explorez la collection d’apprentissage MakerBot !
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