Les graphismes ont toujours été l’aspect le plus important des jeux vidéo et les guerres de consoles ont toujours été accélérées par cet aspect. Avec le début de la nouvelle génération de jeux, les discussions sur la résolution et le taux de trame des jeux vidéo ont atteint un tout autre niveau. Chaque joueur est désormais préoccupé par la façon dont sa plate-forme de jeu gère la résolution et le taux d’images par seconde des jeux de nouvelle génération. Mais le taux d’images et la résolution ont-ils une quelconque importance une fois que le jeu vidéo a atteint le niveau 720p, ou le 1080p est-il nécessaire pour tous les jeux ? Voici ce que les développeurs ont à dire sur le débat 720p vs 1080p.
L’un des plus grands problèmes qui ont embêté la dernière console de jeux vidéo de Microsoft est connu sous le nom de resolution-gate. En raison de ses capacités matérielles légèrement inférieures, la Xbox One n’est pas en mesure de gérer plusieurs jeux next-gen en résolution 1080p. Ce problème a donné lieu à d’énormes débats, à de vastes discussions sur des forums et à des centaines d’articles de blog. Mais est-il vraiment important qu’un jeu fonctionne à une résolution native de 1080p, ou la résolution 720p convient-elle aussi ? Faut-il vraiment se préoccuper de la résolution et de la fréquence d’images ? Eh bien voici comment les développeurs regardent le conflit 720p vs 1080p et le rôle d’un taux d’images par seconde plus élevé.
Pour tenter de savoir pourquoi le taux d’images par seconde et la résolution comptent, Polygon a contacté quelques développeurs/programmeurs et leur a demandé d’exprimer leurs pensées sur le sujet 720p vs 1080p. Cort Stratton, de Naughty Dog, fait partie de l’équipe ICE en tant que programmeur senior. L’équipe ICE est l’un des groupes technologiques centraux des World Wide Studios de Sony. L’équipe développe des technologies graphiques qui sont partagées par les studios SCE et les développeurs tiers. En parlant de 720p vs 1080p et du taux d’images, Stratton a partagé ses pensées et préférences personnelles à ce sujet.
Selon Stratton, la résolution et le taux d’images sont liés, mais une résolution et un taux d’images plus élevés ne signifient pas toujours une meilleure expérience de jeu. Sa préférence personnelle minimale est 720p à 30fps, car selon lui ; « tout ce qui est en dessous de ces niveaux est activement désagréable ». Cependant, cela ne signifie pas qu’une résolution plus élevée soit toujours bonne, car, selon lui, « tout ce qui est plus élevé n’est pas nécessairement une nette amélioration ». Qu’est-ce qui est le mieux : une résolution plus élevée ou un taux de rafraîchissement ? Stratton a déclaré qu’il préfère une résolution plus élevée à un taux de trame plus élevé, car les jeux fonctionnant au-dessus de 30fps ne forment pas une différence notable.
Stratton a expliqué que lorsqu’un jeu est développé à 60fps, les développeurs ont de petits temps de fractionnement du taux de trame pour rendre les objets dans le jeu, les effets de particules et visuels, et plus encore. La baisse du taux de trame de 60 à 30fps augmente le temps de trame de 16 millisecondes, ce qui aide les développeurs à améliorer les effets de particules et visuels tels que l’anticrénelage et à rendre les environnements du jeu beaucoup plus beaux, détaillés et complexes. Ainsi, selon Stratton, dans certains cas, les développeurs baissent le taux de trame de 60 à 30fps au lieu de simplement faire des coupes dans la qualité visuelle.
Barry Sandrew, fondateur, directeur de la technologie et directeur de la création de la 3D stéréoscopique bien reconnue et de la firme d’effets visuels connue sous le nom de Legend3D, a également partagé ses pensées sur le sujet 720p vs 1080p. « Dans une comparaison côte à côte, je ne pense pas que le consommateur moyen puisse faire la différence entre 720p et 1080p », a déclaré Sandrew. « Si vous entrez dans les résolutions plus élevées comme 4K ou 8K, il y a une différence évidente, mais la différence est mieux appréciée lorsque vous êtes assis près de l’écran et que le téléviseur est plus grand que 55 pouces. »
Important de mentionner ici ; Cort Stratton fait également partie des développeurs qui travaillent sur une API de rendu de jeu PlayStation 4 appelée PSSL. Ses opinions sur la fréquence d’images et la résolution méritent d’être connues, mais il n’est pas nécessaire que ses déclarations ne concernent que le développement de jeux vidéo sur la console PlayStation 4 de Sony. Finalement, nous arrivons à la conclusion que la fréquence d’images ou/et la résolution peuvent être légèrement abandonnées pour créer un jeu qui offre une meilleure expérience globale.