A Bird Story est un petit jeu d’aventure solo développé et publié par Freebird Games. Il a été publié sur Steam, GOG et le Humble Store pour Windows, Mac OS et Linux le 7 novembre 2011. Agissant comme une préquelle à Finding Paradise, l’histoire entoure un garçon sans nom qui se lie d’amitié avec un oiseau blessé et fait la chronique de ses aventures avec l’oiseau. Une histoire d’oiseau est l’épisode 1.5 de la série Sigmund Corp.
Gameplay
A Bird Story est construit sur le moteur RPG Maker XP, qui est utilisé pour créer des jeux de rôle en 2D 16 bits, dans le style de Dragon Quest ou Final Fantasy. Cependant, contrairement à un RPG typique, A Bird Story n’a pas de système de combat, d’inventaire ou de système de parties.
Le gameplay de A Bird Story change en fonction de la scène dans laquelle se trouve le joueur. En général, le mouvement est attribué aux touches fléchées. Les joueurs utilisent la souris pour interagir avec les objets du jeu, et la barre d’espace est utilisée pour des actions plus spécifiques telles que sauter et lancer. Les invites de boutons apparaissent dans les scènes où des actions spécifiques sont affectées aux boutons susmentionnés.
Intrigue
L’histoire commence avec un jeune garçon qui regarde par-dessus le balcon de sa chambre, apparemment à la recherche de quelque chose. Après un moment, le garçon jette un coup d’œil dans l’arbre sur son balcon et, ne trouvant rien, va se coucher.
L’histoire revient ensuite de quelques jours dans le jeu, au moment où le garçon est en classe. Après avoir été mis à la porte après qu’un camarade ait jeté l’avion en papier que le garçon a fabriqué, le garçon s’enfuit et le jeu montre le reste de la journée du garçon, de son jeu seul dans le parc local à son retour à la maison où ses parents sont introuvables. Il est évident que les parents du garçon, bien qu’ils ne soient pas présents lorsqu’il est à la maison, prennent soin de lui, comme le montrent les notes que les parents laissent derrière eux. Le reste de la scène dépeint la journée habituelle du garçon à la maison après l’école, allant de jouer sur le lit de ses parents à regarder la télévision, puis à s’endormir en étudiant.
Le lendemain en classe, le garçon s’endort et est viré de la classe une fois de plus par le professeur. Alors qu’il rentre chez lui à pied sous la pluie, le garçon atteint une clairière où un prédateur (très probablement un blaireau ou un ours) poursuit un oiseau blessé. Après avoir jeté son sac sur le prédateur et l’avoir fait fuir, l’oiseau se cache dans le sac du garçon. Le garçon, se rendant compte que l’oiseau est blessé, essaie de l’amener chez le vétérinaire, mais le vétérinaire est fermé et le garçon est obligé de cacher l’oiseau sur son balcon. Le garçon et l’oiseau forment une amitié après que le garçon ait nourri l’oiseau et lui ait donné de l’eau.
La nuit, l’oiseau regarde par-dessus le balcon et voit un couple d’oiseaux s’envoler. Le garçon voit cela et le lendemain matin, il fourre l’oiseau dans son sac et saute du bord du balcon. En ouvrant le parapluie à mi-chemin, le garçon et l’oiseau flottent vers le bas jusqu’au bout et atterrissent en toute sécurité sur le sol. Le garçon emmène ensuite l’oiseau chez le vétérinaire, mais après que le vétérinaire lui ait dit qu’il devait garder l’oiseau en cage, le garçon s’enfuit avec l’oiseau en remorque.
Le garçon et l’oiseau forment une amitié profonde, à mesure qu’ils passent plus de temps ensemble. Les scènes s’entremêlent, montrant le garçon essayant d’apprendre à l’oiseau à attraper ses avions en papier (avec plus ou moins d’échec) tandis qu’ils aiment sauter dans les flaques d’eau sous la pluie, regarder la télévision ensemble, se poursuivre dans les bois et manger des glaces. Pendant ce temps, le garçon se lie également d’amitié avec les enfants de son école et du parc avec l’aide de l’oiseau, et ce dernier apprend finalement à attraper l’avion et à le lui ramener.
Plus tard, le garçon revient des courses et se retrouve à la clairière où il a rencontré l’oiseau pour la première fois. Il voit un autre oiseau similaire qui vole et cherche quelque chose. Cette nuit-là, le garçon et l’oiseau utilisent le papier du cahier du garçon pour former un avion en papier géant, qu’ils utilisent pour s’envoler et trouver un terrain de nidification approprié pour l’oiseau. Après avoir échoué, les deux hommes rentrent chez eux et la scène se dissout dans la rue le lendemain, où le vétérinaire et le garçon se rencontrent. Le garçon s’enfuit alors et se cache du vétérinaire dans la forêt.
Lorsque le garçon va à l’école plus tard, il voit le vétérinaire et son professeur se parler, et les deux poursuivent le garçon dans le couloir de l’école. Cependant, après avoir réussi à les fuir, le garçon hallucine une version de lui-même fermant les portes des autres salles de classe, symbolisant sa peur croissante pour l’oiseau et pour lui-même. Le lendemain, le garçon se rend compte qu’il doit emmener l’oiseau chez le vétérinaire pour qu’il répare correctement son aile, et le garçon commence à marcher vers le vétérinaire sous la pluie avec l’oiseau. Cependant, au moment où il atteint le vétérinaire, qui l’attend dehors, le garçon imagine toutes les fois où il s’est amusé avec l’oiseau et s’enfuit au dernier moment. Le vétérinaire et le professeur poursuivent le garçon à travers la forêt et, finalement, coincé près d’une falaise, le garçon réforme son avion en papier et s’envole. Cependant, les éclairs de l’orage ébréchent lentement l’avion du garçon, et celui-ci finit par se briser, le garçon tombant au sol au milieu des restes de l’avion en papier. Lorsque le garçon revient à lui, l’oiseau n’est plus là, et les restes de l’avion en papier sont éparpillés.
La vie reprend son cours normal pour le garçon, mais ses camarades ne s’en prennent plus à lui et ne jouent plus avec lui dans le parc local. Un jour, le garçon retourne à la clairière et trouve un morceau de l’avion posé là. Il le ramasse et rentre chez lui avec. Il attend que l’oiseau revienne chez lui, tout en ramassant les restes de l’avion en papier et en remplaçant l’eau de l’oiseau. La scène revient ensuite à la scène d’introduction avec le garçon qui attend l’oiseau sur le balcon. Il lance un avion en papier miniature du balcon et s’endort.
Plus tard dans la nuit, il entend l’oiseau gazouiller dehors et se réveille. Il court dehors pour voir que l’oiseau est non seulement guéri et capable de voler mais qu’il a aussi un compagnon, le même oiseau qui était à la clairière avant. Le garçon enlève le pansement de l’aile de l’oiseau, et celui-ci s’envole, pour revenir avec l’avion en papier que le garçon avait lancé plus tôt. Le garçon fait un câlin à l’oiseau et, dans une dernière démonstration de maturité, laisse l’oiseau s’envoler avec son compagnon.
Les cutscenes post-crédits montrent l’oiseau et son compagnon trouvant leur propre île flottante pour nicher et la révélation de Finding Paradise.
Bande son
Le jeu a un style similaire à celui de son prédécesseur, To the Moon. Il a un style de type classique, qui est le même style utilisé dans To the Moon. La tante de Kan Gao a critiqué le fait qu’il « s’inspire de To the Moon… »
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