Les aptitudes décrivent généralement les caractéristiques physiques et mentales d’une créature, et déterminent ses forces et ses faiblesses. Les modificateurs d’aptitudes, basés sur les scores d’aptitudes, contribuent à toutes sortes d’effets comme les jets d’attaque, les défenses et les contrôles de compétences.
Les créatures ont trois aptitudes physiques, la Force (Str), la Constitution (Con) et la Dextérité (Dex), et trois aptitudes mentales, l’Intelligence (Int), la Sagesse (Wis) et le Charisme (Cha).
Score de capacité
Le score de capacité est la valeur de base d’une capacité, 10 représentant grossièrement une moyenne pour les humains. Le score de capacité est utilisé pour quelques choses, comme le score de Constitution qui détermine le maximum de points de vie de départ d’un personnage, mais les modificateurs de capacité (voir ci-dessous), qui sont dérivés des scores de capacité, sont plus couramment utilisés.
Modificateurs de capacité
Le modificateur d’une capacité est généralement la partie de la capacité qui est utilisée pour les jets d’attaque, les défenses, les contrôles de compétence et d’autres caractéristiques de votre personnage. Les modificateurs d’aptitude commencent à +0 à un score d’aptitude de 10, et augmentent de 1 à chaque augmentation de 2 points de l’aptitude. Vous pouvez soit utiliser la formule ci-dessous pour déterminer le modificateur d’une capacité, soit consulter le tableau ci-dessous.
Formule du modificateur de capacité
1. Soustraire 10 de la capacité
2. Diviser par 2
3. Arrondir à l’inférieur
Exemple:Griff a un score de Force de 15. Son modificateur de Force est (15-10)/2 = 2.
Tableau des modificateurs de capacité
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