- A propos de l’art numérique
- Apprendre à donner une forme aux idées tout en utilisant le multimédia.
- HighRankings
- Créer des mondes numériques
- Informer par la réalité virtuelle
- BFA
- MFA
- DMAE
- Faculté d’art numérique
- Au delà du studio
- Organisations étudiantes
- Programme des artistes invités
- Art &Design en Louisiane
- Installations
- Équipements du collège
- Galeries
- Bâtiment des arts du studio
- Étudiants actuels
A propos de l’art numérique
Apprendre à donner une forme aux idées tout en utilisant le multimédia.
Le baccalauréat des beaux-arts (BFA) en art studio et la maîtrise des beaux-arts (MFA) en art studio concentrations d’art numérique nourrissent la perspicacité créative, les bases théoriques et l’expertise pratique. LSU propose également une maîtrise en ingénierie des arts des médias numériques & et deux mineurs DMAE : le DMART axé sur les arts et le DMAET axé sur la technologie.
La technologie numérique est une partie essentielle du processus créatif. Au cours des 50 dernières années, la technologie numérique a transformé les disciplines de la peinture, du dessin, de la sculpture et de la musique/art sonore, et des artistes multimédias révolutionnaires travaillent à travers les disciplines traditionnelles et utilisent la technologie numérique pour créer des installations interactives, des réalités virtuelles et plus encore.
Au LSU, nous enseignons le potentiel expressif des technologies hybrides et des outils démocratisés pour s’engager auprès de divers publics. Nous mettons l’accent sur les formes émergentes, et le travail des étudiants peut se manifester à travers des médias intégrés, y compris l’animation, les jeux, les effets visuels, l’art en réseau, la robotique, l’informatique physique, la matière imprimée, la performance, l’intervention publique, la composition audio, l’installation et la fabrication numérique, parmi des combinaisons illimitées.
HighRankings
Animation Career Review a nommé le programme d’animation de LSU dans le top 25 des meilleurs programmes d’animation des universités ou collèges publics dans la nation !
Créer des mondes numériques
Alors qu’elle étudiait l’art numérique à LSU, Madeline Kornman a fait un stage chez Incendii VFX à la Nouvelle-Orléans, où elle a travaillé sur le film Selma, récompensé par un Oscar.
Informer par la réalité virtuelle
Pour son exposition de thèse en art numérique, Haley Hatfield a expérimenté la vidéo à 360 degrés et la réalité virtuelle pour documenter des expériences de la vie réelle.
BFA
Les étudiants poursuivant le Bachelor of Fine Arts in Studio Art avec une concentration en art numérique affinent leurs compétences dans des classes qui fournissent une compréhension large et intégrée de la pratique créative à travers la modélisation 3D, l’animation, la sculpture numérique, la peinture numérique, la vidéo, les effets visuels, le web, les jeux, les systèmes interactifs, les médias basés sur la photo et la gravure numérique. Grâce à des cours avancés sur ces sujets et à l’analyse de l’histoire et de la théorie des médias numériques, le BFA favorise une compréhension holistique du média. En entrant dans le programme, les étudiants en art numérique choisissent entre trois voies de programme différentes en fonction de leurs intérêts:
– Arts des médias numériques & Ingénierie
– Arts de l’écran
– Art
Voir la page du programme d’études en art numérique pour plus d’informations sur les voies et les cours disponibles. Les étudiants sont également encouragés à envisager une mineure dans l’une de ces voies, comme le Digital Media Arts & Engineering (DMAE), un projet de collaboration avec sept unités de campus de LSU. Voir plus d’informations sur la mineure DMAE.
MFA
Le programme de maîtrise en art numérique est complet, expérimental et flexible. Les pratiques convergentes dans l’interactivité, les médias basés sur les lentilles et les espaces virtuels sont au cœur de notre programme, tout comme l’équilibre entre les explorations individuelles et les collaborations en équipe. Notre programme facilite le discours dans le contexte de la pratique sociale, de l’histoire, de la théorie et de la société contemporaine. Bien que les étudiants du MFA en art numérique se concentrent sur la création d’art informatique, ils ont également accès à la riche offre de cours de l’école d’art, y compris les séminaires interdisciplinaires en sculpture, peinture, gravure, histoire de l’art, céramique et design graphique. Le programme d’études permet également aux étudiants d’aller au-delà de l’École d’art en intégrant des cours d’autres domaines universitaires tels que l’informatique, la musique électronique, les études de performance et le cinéma. Par-dessus tout, nous encourageons les artistes agiles prêts à façonner un avenir de progrès artistique, culturel et technologique.
DMAE
Le Master en arts médiatiques numériques & Ingénierie (DMAE) est un programme interdisciplinaire impliquant le College of Art & Design et le College of Engineering. Le DMAE est à la fois une mineure de premier cycle et un master intensif de deux ans qui utilise une approche axée sur la pratique pour produire des résultats polis conçus pour répondre aux besoins de l’industrie. Les cours explorent les développements de pointe dans les jeux vidéo, les effets visuels et l’animation. Bien que le DMAE soit distinct du MFA, étant donné son orientation vers l’art commercial, il existe toujours un lien étroit entre les départements et un chevauchement important entre le corps professoral et les installations, et nous encourageons les étudiants du DMAE à suivre les cours du MFA et vice versa. Visitez dmae.lsu.edu pour plus d’informations.
Faculté d’art numérique
Notre faculté puise dans de nombreux horizons pour soutenir la création de médias numériques multidisciplinaires et se consacre à la promotion d’artistes et de communicateurs intellectuellement motivés.
Hye Yeon Nam, professeur agrégé &Coordinateur de zone
Derick Ostrenko, professeur agrégé
Marc Aubunel, directeur, arts des médias numériques &Ingénierie
Ken Wesley, Instructeur, Digital Media Arts & Engineering
Josh Fleig, Instructeur
Alison Burkley, Instructeur
Mat Dolejsi, Instructeur
Faculté affiliée
Jesse Allison, Professeur associé de musique expérimentale & Médias numériques
Randy Dannenberg, Instructeur, Centre de calcul & Technologie
Voir tout le corps professoral de l’école d’art
Au delà du studio
Situé dans l’université de recherche phare de la Louisiane, notre programme encourage les collaborations avec le corps professoral dans des domaines allant des sciences aux sciences humaines, ainsi qu’avec des créateurs industriels de pointe. Nous soutenons nos étudiants dans la poursuite d’opportunités à travers l’université et la communauté au sens large. Le Center for Computation & Technology a établi une recherche multidisciplinaire et un accent créatif sur les intersections entre les arts, la technologie et les sciences informatiques.
Organisations étudiantes
L’Association d’art et de design numériques (DADA) et le chapitre étudiant LSU ACM SIGGRAPH servent de laboratoires créatifs pour faire du contenu original, organiser des événements et connecter les professionnels des médias numériques dans la communauté.
Programme des artistes invités
Les artistes invités et les conférenciers offrent aux étudiants d’autres possibilités d’étendre leurs intérêts créatifs et d’établir des liens avec des artistes de diverses disciplines.
Art &Design en Louisiane
Les hauteurs au-dessus du fleuve Mississippi constituent un environnement où le paysage, le climat, l’histoire et la culture permettent un mode de vie qui convient particulièrement au tempérament artistique.
Installations
Motion Capture Studio
L’art numérique occupe des bureaux, des salles de classe et des espaces de studio dans les bâtiments Art et Design. Les étudiants en art numérique ont accès à un cinéma 4K ou Ultra HD de pointe via le Digital Media Center, un bâtiment de 100 000 pieds carrés qui abrite Electronic Arts et le Center for Computation & Technology. D’autres installations d’art numérique comprennent un studio de recherche sur les médias ; des laboratoires informatiques ; un studio de capture de mouvement, de réalité virtuelle et d’éclairage ; une suite de montage privée ; et une gamme d’outils de fabrication numérique, notamment des imprimantes 3D et des découpeuses laser. Une variété de fermes de rendu et de ressources informatiques sont disponibles pour les étudiants en art numérique, ainsi que des équipements de production vidéo et des logiciels de qualité professionnelle. Une variété de ressources d’art numérique sont disponibles.
Équipements du collège
Les étudiants ont accès à un atelier traditionnel de travail du bois ; à des équipements de fabrication numérique, de photographie et d’éclairage ; à des imprimantes et des scanners grand format ; à un arboretum ; à une fonderie ; à un studio de capture de mouvement ; à des stations de travail haut de gamme ; et plus encore.
Galeries
L’école d’art accueille des expositions tout au long de l’année dans ses galeries sur et hors campus. Les étudiants ont d’abondantes occasions de voir et d’expérimenter des œuvres novatrices provenant d’un large éventail de perspectives et de thèmes sociaux.
Bâtiment des arts du studio
Les rénovations du bâtiment des arts du studio sont en cours. Le bâtiment est la porte d’entrée de la partie historique du campus et permettra de promouvoir les arts auprès de la communauté et de fournir des installations et des studios de pointe aux étudiants.
Étudiants actuels
Les étudiants actuellement inscrits au programme de MFA ou de BFA en art numérique peuvent accéder à la communauté d’art numérique Moodle pour accéder à des ressources supplémentaires adaptées à nos étudiants. Les informations sur le site comprennent des instructions de ferme de rendu, des listes de diffusion, des serveurs de licences, des guides de logiciels, des procédures d’équipement pour le studio de capture de mouvement et le VR Lab, des informations sur l’accès aux serveurs de fichiers, et plus encore.