J’ai joué à plus de nouveaux jeux l’année dernière que jamais auparavant, alors avec les vacances qui approchent et l’année qui se termine, tout le monde postant des guides de cadeaux et autres, je voulais réfléchir et analyser un peu en faisant mes propres listes de jeux préférés. Pour ce post, je vais me concentrer sur mes jeux de stratégie abstraits préférés.
Je joue aux échecs depuis que j’ai environ quatre ans, mais la vérité est que je n’ai jamais pensé à ce jeu comme un jeu de société. Je pouvais m’asseoir pour jouer à un jeu de cartes, à un jeu de société ou aux échecs. Ayant auparavant une connaissance très limitée des jeux de société, je n’avais aucune notion des genres de jeux de société, ni de ce qui définissait un « jeu abstrait » par rapport à tout autre genre. Rétrospectivement, cela pourrait être dû au fait qu’une bonne partie de mes premiers jeux sur table étaient en fait des jeux abstraits.
Les gens ont tendance à définir les jeux abstraits comme étant (généralement) pour deux joueurs, ayant une information parfaite, et n’ayant pas de thème. Cette définition a été étirée avec des jeux comme Azul, qui est considéré comme un jeu abstrait mais qui est légèrement thématisé, permet jusqu’à 4 joueurs, et a également un aspect de hasard. Même un jeu plus ancien comme Battleship a un thème léger et ne dispose pas d’informations parfaites, mais peut-il être défini comme autre chose qu’un jeu abstrait ? (Remarquez que 90% de mon expérience de la bataille navale s’est faite sur du papier millimétré, donc je ne l’ai jamais considéré comme un jeu de « plateau »). Il n’a pas de personnages, de batailles, de cartes à collectionner, de choses à construire, et il ne raconte pas d’histoire. En fin de compte, le noyau d’un bon jeu abstrait est sa mécanique, et voici quelques grands exemples, sans ordre particulier :
1. Azul – Est-ce une surprise pour quiconque a joué à Azul qu’il figure sur cette liste ? J’avais entendu tellement de critiques élogieuses à son sujet et j’ai finalement fait l’achat, et je ne le regrette pas du tout. Azul est un jeu de collecte de tuiles/de création de motifs avec une mécanique de marché et un tirage aléatoire de tuiles à chaque tour.
+ Facile à apprendre et facile à enseigner – idéal pour les nouveaux joueurs, les enfants et les invités.+ Installation facile et nettoyage facile – il faut environ 2 minutes pour l’installer et le démonter, ce qui élimine une barrière à l’entrée lorsque vous n’avez pas le temps ou l’énergie de vous asseoir pour une longue partie.+ Il fonctionne bien avec tous les nombres de joueurs – certains jeux de 2 à 4 joueurs sont soit ennuyeux à 2, soit accablants à 4. Azul fonctionne bien dans les deux cas.+ Très attrayant – reste gratifiant et intéressant même après de nombreuses parties. Il a une simplicité élégante qui vous défie encore avec diverses stratégies et chemins vers la victoire.+ Il est joli, et les tuiles sont tactiles d’une manière très satisfaisante.
2. Qwirkle ! – Ce jeu m’a beaucoup surpris. Je ne l’ai pas acheté moi-même, mais j’ai fini par jouer avec mes petits frères. Non seulement nous étions capables de nous lancer en quelques minutes, mais j’ai été étonné de l’efficacité de sa mécanique simple. Qwirkle ! est essentiellement un sac de tuiles noires, chacune avec une des 8 formes différentes dans une des 8 couleurs différentes. Il se sent comme un croisement entre les dominos, le scrabble, et un Sudoku.
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+ Facile à apprendre et facile à enseigner- le niveau de complexité est à peu près équivalent aux dominos/Sudoku.+ Le jeu est un peu plus long que ce à quoi je m’attendais – je ne l’ai pas trouvé trop long, mais les petits impatients pourraient commencer à être distraits. Vous devez compter votre score à chaque tour et l’écrire, comme au Scrabble. Il n’y a pas moyen de contourner cela, mais je n’aime pas cet aspect.+ Il y a beaucoup de stratégies possibles et chaque partie se révèle différente. Il a l’impression d’être un classique moderne.
3. Photosynthesis – Beau et innovant, Photosynthesis est un jeu compétitif sur la croissance des arbres, vous demandant de planter des graines et de les nourrir avec la lumière du soleil, qui change d’angle à chaque tour et finit par se bloquer à mesure que les arbres deviennent plus grands.
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+ De beaux composants – agréables à regarder et à manipuler.+ Ça parle d’arbres ! C’est juste un plus automatique dans mon livre.+ Mécanique unique qui reflète bien le thème. Je félicite les concepteurs pour leur génie ici, parce que c’est vraiment quelque chose de spécial.- Légèrement plus difficile à enseigner que les autres jeux de cette liste – pas difficile, mais je sens que je pourrais avoir à référencer un livre de règles une fois ou deux, ce qui n’est pas le cas avec les autres.
4. Blokus – Je trouve probablement Blokus extra amusant parce que j’aime juste les formes, mais c’est un excellent petit jeu de stratégie qui a beaucoup à offrir. 4 joueurs ont chacun un assortiment de pièces colorées ressemblant à des tetris de différentes tailles (mesurées en carrés sur une grille) et dispositions, et le but est de se retrouver avec le moins d’unités lorsque le plateau est plein et qu’aucun mouvement ne peut plus être effectué.
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+ Facile à apprendre et facile à enseigner. Peut être joué avec des enfants.+ Les composants sont satisfaisants pour interagir avec.+ Il joue rapidement. Un autre qui est idéal pour une séance rapide, ou quelque chose que vous pouvez jouer avec des invités. + Il semble simple, mais il est possible d’effectuer des manœuvres astucieuses. +/- Vous ne pouvez vraiment y jouer correctement qu’à quatre, mais il est souvent difficile de trouver exactement quatre joueurs. (Il existe également Blokus Duo, une variante pour deux joueurs.)
5. Le Duc – Le Duc est un peu comme les échecs sur les stéroïdes avec un sac en velours. C’est un jeu à 2 joueurs et est similaire aux échecs en ce que chaque joueur a un ensemble de pièces de avec des capacités différentes, et doit « check mate » l’autre joueur en coinçant leur roi (dans ce cas, Duke.) Le kicker est que la capacité de chaque tuile est dessiné sur elle comme un tableau, mais il est capable de différents mouvements sur le côté opposé de la tuile. Chaque fois que vous déplacez une tuile, vous devez également la retourner, ce qui signifie que vous devez vraiment commencer à penser 5 tours à l’avance. Vous ne commencez également qu’avec 3 tuiles sur le plateau, et pour le reste du jeu, vous pouvez soit utiliser votre tour pour déplacer une tuile, soit en tirer une nouvelle de votre sac pour la placer.
Image de l’utilisateur BGG unic+ Préparez-vous à une stratégie sérieuse qui vous fera fondre le cerveau.+ Son mélange de hasard et de planification à plusieurs tours fonctionne bien et garde le jeu excitant sans le faire sentir injustement aléatoire.+ Une torsion intéressante sur un classique, donc aussi facile à enseigner, mais définitivement difficile à maîtriser.-. Le jeu est très différent si vous jouez pour la première fois ou pour la 10ème fois, donc un débutant et un joueur expérimenté auront un jeu assez déséquilibré. (Un grand avantage est de mémoriser les mouvements que les pièces font des deux côtés des tuiles, et plus vous jouez, mieux vous les connaissez).
6. Quarto ! – Je suis tombé sur ce jeu quand un ami le donnait, et j’ai été agréablement surpris. C’est une sorte de plateau de morpion 4×4 dans lequel vous ne voulez pas permettre à votre adversaire d’en obtenir 4 à la suite… seulement vous choisissez les pièces qu’ils placent, et chaque pièce a 4 caractéristiques différentes : forme, hauteur, couleur, et solide/creux. Pour obtenir 4 dans une rangée, les pièces doivent seulement partager une caractéristique entre elles.
+ Facile à apprendre et facile à enseigner. Facile à installer et facile à nettoyer. + Jolis composants en bois, solides, avec une touche classique. + L’ordre des tours est difficile à s’habituer et je suis gêné d’admettre combien de fois je l’oublie au milieu d’une partie. -/+ J’aime planifier à l’avance et c’est étrange de ne pas pouvoir le faire dans ce type de jeu à cause du nombre de facteurs imprévisibles. – Parfois, on arrive à un point où l’on ne peut plus faire aucun mouvement sans que l’adversaire ne gagne (mais il faut aussi qu’il s’en rende compte, donc l’observation est un facteur clé ici). 7. Sagrada – C’est un ajout de 2019 à cette liste que je devais absolument inclure. Sagrada est un jeu de dés magnifique et déroutant sur la fabrication de vitraux colorés, inspiré par la cathédrale Sagrada Familia de Gaudi à Barcelone. On s’y sent bien, c’est beau et ça se joue bien.
+ Tant de dés colorés. C’est un plaisir de jouer avec eux. Les plateaux de joueurs sont également magnifiques. + Vous pouvez choisir des plateaux de joueurs de difficulté variable. C’est agréable d’avoir la variété de puzzly et de défi contre un gameplay plus décontracté.+ Joue bien avec tous les comptes de joueurs ! C’est génial à 2-4 ou jusqu’à 6 si vous obtenez l’extension. Il existe également un mode solo. Les outils et les cartes d’objectif se sentent un peu répétitifs après plusieurs jeux, et me font souhaiter qu’il y en ait un peu plus, bien que je n’aie pas nécessairement de grandes idées pour ce qui pourrait être ajouté.(Il convient de noter que la boîte recommande les âges de 13 ans et plus, mais un enfant de 8 ans intelligent peut certainement apprendre cela.)
Quels sont vos jeux abstraits préférés ?
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