Un Press Breaker permet d’apporter de la sérénité aux joueurs sur le terrain lorsqu’ils subissent une forte pression de la défense plein terrain. Le jeu Press Breaker 1-4 Circle Cut est spécialement conçu pour lorsque les équipes sont confrontées à une situation de forte pression en utilisant les principes de défense homme à homme. Le Press Breaker 1-4 Circle Cut Play cherche à sortir les joueurs défensifs de toute structure ordonnée qui aide à piéger le ballon en plein terrain.
Le Press Breaker 1-4 Circle Cut Play commence avec tous les joueurs offensifs dans le backcourt le long de la ligne de faute étendue. Ce placement oblige l’opposition à s’aligner sur des joueurs ayant un positionnement défensif plein terrain plus traditionnel, sinon l’attaque pourra s’échapper rapidement avec peu ou pas de défense d’aide possible.
La force du jeu Press Breaker 1-4 Circle Cut réside dans le placement des joueurs à partir desquels des écrans peuvent être créés pour les deux principaux manieurs de ballon (Un et Deux). Cette action est complétée par le fait que le Press Breaker se déploie pour offrir une grande largeur dans une phase de transition offensive standard et faire avancer le ballon rapidement avec des options pour faire progresser le ballon de chaque côté du parquet.
Casseur de pression : 1-4 Circle Cut Diagram 1
L’alignement de départ voit les joueurs un (1), deux (2), trois (3) et quatre (4) s’aligner le long de la ligne de faute prolongée. Un (1) commence à une certaine distance de l’initiateur. L’autre cible du maniement du ballon (Deux) commence entre les deux autres écrans (Trois et Quatre) comme illustré dans le diagramme ci-dessus.
Un (1) commence par se déplacer au-dessus de la ligne de Trois (3) et, ce faisant, crée un angle pour un bon retour vers le ballon. Un (1) plonge ensuite de l’épaule de Trois (3), qui établit un écran passif. One (1) continue le mouvement vers le ballon avant de tourner et de courir hors d’un écran mis en place par Four (4) au double bloc côté fort et de se diriger vers la ligne de côté.
Quatre (4) commencera à se déplacer pour mettre en place l’écran lorsque les joueurs verront One (1) se déplacer sous l’épaule de Three (3). Ce timing est important, car il gardera les défenseurs en mouvement et ne pourra pas simplement rester debout et regarder.
Cinq (5) cherchera à passer à Un (1) sur le mouvement vers eux initialement, ou une fois que les joueurs franchissent l’écran mis en place par Quatre (4). La deuxième option ne doit pas être sous-estimée car un (1) en tournant et en se dirigeant vers le haut du plancher ne devrait pas avoir de joueur entre lui et le panier si une bonne passe de tête est effectuée.
Si un (1) est passé le ballon sur le flash initial vers l’inbounder quand ils sont dans le keyway. Ensuite, les trois joueurs devant le ballon (Trois, Deux et Quatre) remplissent simplement les couloirs et brisent le plancher.
Alors que le joueur Un (1) fait son lead initial ; Deux (2) flashe vers le haut du plancher à la recherche du lob de Cinq (5). Deux (2) doit s’assurer que cette coupe franchit au moins la ligne des trois points. Cela donnera amplement d’espace pour voir si la coupe fonctionnerait initialement et le temps pour le passeur (Cinq) de s’en rendre compte.
Si aucune passe n’est réalisée alors Deux (2) recule alors vers trois (3).
Casse-papier : 1-4 Circle Cut Diagram 2
Deux (2) s’élance d’un autre écran passif mis en place par Trois (3). Deux (2) suit un chemin similaire à Un (1) comme la cible de sortie précédente. Il coupe à nouveau à partir de Quatre (4) et remonte la ligne de côté.
Un (1) continue à se déplacer le long de la ligne de côté et à rebondir sur la ligne de base avant de finir à la ligne de faute côté fort prolongée.
Trois (3) attend que Deux (2) se déplace en dessous d’eux et sprinte ensuite le long de la ligne de séparation jusqu’à mi-chemin avant de s’incliner vers la ligne de faute côté faible prolongée dans le court avant.
Quatre (4) une fois qu’il a vu Deux (2) passer devant son épaule va flasher vers la position de point.
Si Deux (2) reçoit une passe de Cinq (5) alors que les joueurs se dirigent vers l’écran à mettre en place par Quatre (4), alors Trois (3) et Quatre (4) se déplacent simplement dans les positions schématisées juste un peu plus tôt.
Si Cinq (5) est capable de libérer une passe à n’importe quel stade, alors le joueur doit se déplacer sur le terrain et dans l’espace. Se déplacer autour du joueur à qui il a fait la passe n’aura pour résultat que d’amener la défense vers le ballon.
Casseur de pression : 1-4 Circle Cut Diagramme 3
Dans le diagramme ci-dessus du Press Breaker 1-4 Circle Cut Le jeu s’est déroulé avec la sortie à deux (2). Le jeu est maintenant étendu dans le frontcourt avec l’attaque finissant dans une formation Four Out and One In dans le demi-terrain. Ceci peut bien sûr être modifié pour s’adapter à n’importe quelle formation souhaitée en fonction de la philosophie, de la tactique et de la stratégie d’une équipe.
Deux (2) reçoit la sortie et doit chercher à ne pas s’arrêter avec le ballon mais à partir en dribble si nécessaire pour faire face au frontcourt. Deux (2) cherchera d’abord à pousser le ballon en avant le long de la ligne de touche vers un (1). Deux (2) remplit alors la position de coude étendu côté fort sur la ligne de trois points.
Quatre (4) rim runs to the basket providing a strong interior target on the hoop.
Cinq (5) une fois qu’il passe à la sortie sur la ligne de côté marche dans le keyway. Cinq (5) dans cette position doit rester derrière la ligne du ballon à tout moment. Cela permet à Five (5) d’être utilisé par Two (2) comme cible de passe pour le relâchement de la pression. Si Five (5) reçoit la passe en retour, il doit chercher à mettre le ballon au sol et à attaquer à mi-chemin. Une option qui peut se présenter est celle de Trois (3) sur le côté opposé du terrain. Il sera toujours plus rapide d’essayer de passer le ballon vers le haut du plancher, mais Trois (3) peut être gardé jusqu’à ce que Cinq (5) commence à avancer le ballon et que leur match-up défensif se déplace pour contenir l’avancée de Cinq (5) sur le dribble.
Le jeu de coupe en cercle Press Breaker 1-4 apporte un certain nombre d’options différentes sur le plancher. Les équipes doivent être à l’aise avec les passes en plomb vers des cibles en mouvement pour leur sortie et, dans la perspective opposée, ces receveurs doivent également être à l’aise avec les rattrapages au rythme et par-dessus leur épaule. Le Press Breaker 1-4 Circle Cut Play est très rapide et peut donner lieu à des lay-ups en terrain ouvert s’il est bien exécuté.