Métamagie du sorcier
Un mage elfe lançant un sort jumelé
Les sorciers disposent de quelques options de variantes pour leurs sorts qui leur permettent de les modifier à la volée. Les points de sorcellerie que les sorciers reçoivent dans leur police de magie sont ce qu’ils dépensent pour activer leur métamagie. Ils ont le choix entre deux options métamagiques au niveau 3, une autre au niveau 10, et le dernier choix au niveau 17. Les options métamagiques sont :
- Sort prudent- protège vos alliés au combat contre les effets de votre sort tout en infligeant un maximum de dégâts à vos ennemis
- Sort distant- double la portée de vos sorts à distance ou étend la portée d’un sort du toucher à 30 pieds
- Sort puissant-. Relancez les dés de dégâts si vous n’êtes pas satisfait de votre premier jet
- Cellerie étendue- Doublez la durée de vos sorts jusqu’à un maximum de 24 heures
- Cellerie augmentée- Choisissez une cible et donnez-lui un désavantage au jet de sauvegarde contre les effets de votre sort
- Cellerie accélérée- Utilisez ceci pour lancer un sort qui prend habituellement 1 action, comme une action bonus
- Sort subtil- Lancez un sort sans avoir besoin d’utiliser des composantes verbales ou somatiques
- Sort jumelé-. Tant que le sort que vous lancez cible une créature et a une portée supérieure à soi, vous pouvez dupliquer les effets du sort
Casting rituel
Un sorcier lançant rituellement un sort
Les sorciers sont les mages livresques que vous vous êtes imaginés être depuis que vous avez lu votre premier roman de fantasy. Le lancer de rituel, une compétence que ne possèdent pas les sorciers, permet au sorcier d’utiliser une période de dix minutes pour lancer ses sorts, plutôt que de dépenser un emplacement de sort. Si un sort est répertorié comme un sort rituel et qu’il figure déjà dans son livre de sorts, le sorcier n’a pas besoin de le préparer pour le lancer rituellement. C’est une énorme aubaine par rapport à la classe des Sorciers, qui sont dépendants de leurs slots de sorts et des longs repos pour les reconstituer et n’ont pas accès aux sorts qu’ils ne connaissent pas.
Livres de sorts
Livres de sorts empilés
Les sorciers studieux stockent leurs sorts dans des livres de sorts, les ajoutant au fur et à mesure qu’ils affinent leur art dans la campagne. Les sorciers connaissent tous les sorts de votre livre mais ne peuvent en préparer qu’un nombre à la fois égal à leur modificateur d’Intelligence + niveau actuel. Ainsi, alors qu’un sorcier peut avoir six sorts écrits dans son livre de sorts en tant que sorcier de niveau 1, vous ne pouvez en lancer que 3 si votre modificateur d’Intelligence est de +2.
Un autre avantage du livre de sorts est qu’après chaque repos long, vous pouvez remplacer vos sorts préparés par de nouveaux de votre livre, ce qui vous permet de planifier et d’adapter votre stratégie au jour le jour.
Familiars
Un sorcier utilise sa pieuvre familière pour la vision nocturne
Les sorciers ont accès au sort Trouver un familier alors que les sorciers n’y ont pas accès. De nombreux tropes magiques ont un aspect familier, c’est donc une distinction importante si vous cherchez à reskiner un de vos personnages préférés et son compagnon magique. Votre familier peut vous aider sur le champ de bataille en prenant des actions sans attaque et en vous délivrant des sorts de toucher à des distances allant jusqu’à 100 pieds. Selon la façon dont votre DM veut le jouer, votre familier peut être tout ce que vous désirez, tant qu’il tire ses stats d’une des options de familier disponibles.
Listes de sorts
Un féroce Mage plane avec ses livres de sorts
Certains pourraient comparer les capacités magiques du Magicien et du Sorcier à la fable de la Tortue et du Lièvre, puisque le Sorcier est né avec la magie, et est pourtant beaucoup plus limité que le Magicien qui a dû apprendre et gagner sa magie lentement au fil du temps. La liste ci-dessous est une démonstration des sorts que vous apprenez dans la classe Sorcier en plus des sorts disponibles pour le Sorcier. Si vous êtes intéressé à lancer autant de sorts différents que possible tout au long de votre campagne, le Sorcier est le meilleur choix.
La liste de sorts du Sorcier comprend les sorts supplémentaires suivants : Encoder les pensées, Pécher les morts, Alarme, Provoquer la peur, Trouver un familier, Disque flottant, Graisse, Rire hideux, Identifier, Écriture illusoire, Missile magique de Jim, Longstrider, Protection contre le mal et le bien, Piège, Rire hideux de Tasha, Disque flottant de Tenser, Serviteur invisible, Flèche acide, Verrouillage des arcanes, Aura magique de l’arcaniste, Flamme continue, Sphère enflammée, Troupeau de familiers, Doux repos, Don de Gab, Localiser un objet, Bouche magique, Arme magique, Flèche acide de Melf, Rayon d’affaiblissement, Tour de corde, Écriture du ciel, Animer un mort, Jeter une malédiction, Amis rapides, Feindre la mort, Tour de Galder, Glyphe de protection, Petite hutte de Leomund, Transfert de vie, Cercle magique, Nondétection, Attelage fantôme, Enlever la malédiction, Envoi, Invocation de démons mineurs, Petite hutte, Petit serviteur, Touche vampirique, Mur de sable, Œil d’arcane, Tentacules noires, Conjurer un élémentaire mineur, Contrôler l’eau, Fléau élémentaire, Tentacules noires d’Evard, Fabriquer une transmutation, Chien fidèle, Bouclier de feu, Courrier rapide de Galder, Terrain hallucinatoire, Coffre secret de Leomund, Localiser une créature, Chien fidèle de Mordenkainen et Sanctuaire privé, Sphère résiliente d’Otiluke, Tueur fantasmatique, Coffre secret, Forme de pierre, Invocation d’un plus grand démon, Main d’arcane, Main de Bigby, Conjuration élémentaire, Contact avec un autre plan, Macabre dense, Aube, Rêve, Géas, Appel infernal, Lore de légende, Tromperie, Modifier la mémoire, Mémoire négative, Passwall, Liaison planaire, Lien télépathique de Rary, Scrutation, Vent d’acier, Lien télépathique, Transmutation de la roche, Mur de force, Contingence, Création d’homoncules, Création de morts-vivants, Invocations instantanées de Drawmij, Chair à pierre, Sphère de gel, Gardes et Protections, Invocations instantanées, Bocal magique, Illusion programmée, Cage à âmes, Invocation d’esprit maléfique, Transformation de Tenser, Mur de glace, Cage de force, Magnifique manoir, Mirage, Épée de Mordenkainen, Magnifique manoir de Mordenkainen, Projet d’image, Séquestration, Simulacre, Symbole, Champ antimagique, Antipathie/Sympathie, Clone, Météo de contrôle, Demi-plan, Feeblemind, Dragon illusoire, Ténèbres enragées, Labyrinthe, Forteresse puissante, Vide mental, Télépathie, Projection astrale, Prévoyance, Emprisonnement, Invulnérabilité, Mur prismatique, Changement de forme, Polymorphe véritable et Étrange.
Pour une perspective supplémentaire, voici les sorts de la liste des Sorciers auxquels les Sorciers ne peuvent pas accéder : Éclair du Chaos, Amélioration des capacités, Lumière du jour, Marche sur l’eau, Dominer la bête, Fléau des insectes, Tempête de feu et Tremblement de terre.
Charisme Vs. Intelligence
Un mage guerrier lançant une orbe chromatique
Les sorciers utilisent leurs modificateurs d’Intelligence pour leur capacité de lancer des sorts et, par conséquent, les builds ont tendance à empiler Constitution et Dextérité autant que possible pour garder des valeurs de classe d’armure élevées et contribuer à une meilleure concentration sur le champ de bataille. Ce build commun de sorcier peut laisser des scores de capacité de Force et de Charisme faibles, créant un diplomate plus faible, mais un puissant exécuteur.
Les sorciers utilisent le Charisme comme modificateur de lancement de sorts et assument facilement des rôles de leader lorsqu’il s’agit de tromperie, d’intimidation ou de persuasion.
Récupération d’arcanes
Un Mage à Tentacules prépare un sort
La récupération d’arcanes est la méthode d’un Sorcier pour se créer plus de slots de sorts avant de prendre un long repos. Pendant un court repos, un sorcier peut activer des emplacements de sorts dépensés égaux à la moitié de son niveau de sorcier arrondi à l’inférieur. Bien que les sorciers puissent lancer des sorts rituellement sans brûler de créneaux de sorts, en combat, cela est impossible, et les sorciers doivent donc conserver leurs créneaux de sorts pour le combat aussi souvent que possible.
Fonte de la magie
Un sorcier démontrant ses capacités magiques innées
Les sorciers ont accès à ce qu’on appelle la fonte de la magie, une réserve de points de sorcellerie égale à leur niveau de sorcier qui peut être dépensée en métamagie, en emplacements de sorts supplémentaires et – dans certains documents d’Unearthed Arcana – peut être utilisée pour infliger des dégâts supplémentaires sur les attaques de sorts, regagner des points de vie temporaires ou imprégner les armes de magie. Ce pool instantané d’options adaptables est ce qui fait du sorcier le meilleur mage pour le combat par rapport au magicien.
Compétence en constitution vs compétence en intelligence
Les mages de combat dépendent de la concentration
La concentration est l’arme la plus puissante du lanceur de sorts en dehors de son arsenal d’attaques magiques dommageables. Les sorciers bénéficient d’une compétence aux jets de sauvegarde de Constitution, ce qui leur donne un énorme avantage en combat sur les sorciers. En combat, le sorcier a plus de défenses contre les attaques magiques qui nécessitent un jet de sauvegarde d’Intelligence ou de Sagesse, ce qui est important si vous voulez éviter d’être charmé avant votre prochain tour.
Magie innée contre écoles de magie
Roue et rayons représentant les écoles de magie
La différence la plus importante entre le sorcier et le magicien est la façon dont ils ont acquis leurs capacités magiques. C’est le fondement de toutes leurs autres différences. La classe Sorcier a des sous-classes, alors que la classe Sorcier a des écoles de magie auxquelles vous pouvez vous aligner afin de recevoir des avantages supplémentaires lorsque vous lancez un sort de cette école. La nature studieuse du sorcier lui donne un avantage sur la magie sauvage de la sous-classe des sorciers et il peut mieux contrôler et affiner ses compétences au cours du jeu. En comparaison, les sous-classes de sorciers offrent de puissants avantages au combat qui surpassent largement les capacités du sorcier. Alors, êtes-vous un savant qui suit les règles ou un aventurier sauvage ? Dans tous les cas, le Sorcier et le Magicien ont tous deux des qualités que vous aimerez.
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