Oculus Rift n’arrivera très probablement pas sur Mac de sitôt, selon le fondateur d’Oculus VR, Palmer Luckey, qui affirme qu’une version compatible avec Apple du casque de réalité virtuelle n’arrivera pas avant que Cupertino ne décide de « sortir un bon ordinateur ». »
Luckey nuance ce qui semble être une déclaration un peu dure en développant son propos : « Cela se résume au fait qu’Apple ne donne pas la priorité aux GPU haut de gamme. Vous pouvez acheter un Mac Pro à 6 000 $ avec le haut de gamme AMD FirePro D700, et il ne correspond toujours pas à nos spécifications recommandées. »
Si Apple donnait la priorité aux GPU haut de gamme comme elle le faisait « à l’époque », Luckey dit qu’il serait trop heureux d’apporter Oculus à l’écosystème Mac. Mais à l’heure actuelle, dit-il, « il n’y a tout simplement pas une seule machine là-bas qui le supporte. »
Vous pouvez consulter le reste de l’interview de Luckey avec ShackNews – dans laquelle il discute du lancement et du prix de l’Oculus Rift, ainsi que de sa voiture Tesla Model S – ci-dessous :
La nouvelle selon laquelle les Macs ne sont pas susceptibles de faire fonctionner Oculus n’est pas une surprise totale. L’année dernière, Atman Binstock, architecte en chef chez Oculus, a écrit sur le blog de la société que Rift nécessitera Windows 7 SP1 ou une version plus récente pour fonctionner.
« Notre développement pour OS X et Linux a été mis en pause afin de nous concentrer sur la livraison d’une expérience VR de haute qualité au niveau du consommateur au lancement à travers le matériel, le logiciel et le contenu sur Windows », a-t-il déclaré. « Nous voulons revenir au développement pour OS X et Linux, mais nous n’avons pas de calendrier. »
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