Réponse courte : Parce que le taux de rafraîchissement du moniteur par défaut est de 60Hz.
(plus si 30FPSx2 = 60Hz – chacune des images est juste maintenue pendant une fraction de seconde de plus)
Long answer…
Comprenez que l’œil humain ne voit pas en FPS (images par seconde), c’est un mythe. Il peut heureusement regarder à une simple 24FPS si elle est lisse et continue (comme un film).
C’est la variation des FPS et la netteté des bords en mouvement qui est le problème.
Un jeune œil humain standard en bonne santé peut percevoir et détecter des baisses inférieures à 48 FPS et même des changements notables jusqu’à 120 FPS. Pourquoi ?
La persistance de la vision est le phénomène de l’œil par lequel une image rémanente persisterait pendant environ un vingt-cinquième de seconde sur la rétine.
C’est l’effet de scintillement qui agace l’œil humain, lorsque l’image bascule vers la suivante. La plupart du temps, il est ignoré par le cerveau humain, les chats et les chiens par exemple le remarqueraient davantage. Selon le degré de fluidité des bords de l’animation, le cerveau humain continuera à enregistrer les images précédentes avec celle qu’il voit, calculant les différences et ignorant les légères variations. C’est pourquoi les moniteurs sont maintenant tous équipés de rétroéclairage, cela réduit considérablement cet effet de scintillement.
Vous constaterez que les films et les jeux sur console peuvent tourner à moins de 24FPS et s’en sortir sans être remarqués, en raison de la distance et du flou des bords. Cependant, un PC a une qualité beaucoup plus élevée et une portée plus proche, donc le cerveau peut repérer le changement de bord beaucoup plus. Cela dépend entièrement de l’animation que vous regardez et de l’appareil sur lequel vous la regardez. Pour un PC standard, l’idéal est de le garder au moins au-dessus de 48FPS en permanence, pour que les jeunes yeux ne soient pas si distraits par les changements.
Plus la qualité des bords de l’image est nette, plus l’œil va le remarquer et en être gêné.
Le FPS change et varie, donc 30 FPS ne sera pas continu (c’est plutôt une montée et une descente (par exemple : 24 à 48 FPS). Ce sont ces changements qui sont encore plus gênants à des niveaux de FPS inférieurs. En montant à 120FPS+, cela devient beaucoup moins remarqué.
Votre œil s’ajuste aussi et apprend à accepter ce qu’il voit. Si vous avez besoin de lunettes, mais que vous ne les portez pas pendant des années, l’œil considérera ce qu’il voit comme normal… jusqu’à ce que vous voyiez mieux avec des lunettes, puis lorsque vous enlevez les lunettes la vision apparaît soudainement beaucoup plus floue. Le même facteur s’applique aux moniteurs. Les personnes qui fonctionnent à 60 Hz seront heureuses, jusqu’à ce qu’elles voient un écran 120 Hz/144 Hz pour le comparer. Le cerveau enregistrera alors le 60Hz comme une qualité inférieure, à ce qu’il a d’abord déterminé être à.
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Maintenant, pour en venir au moniteur – alors que la carte graphique fait varier les FPS en fonction de l’action/du ralenti, le moniteur lui-même les affiche à un rythme fixe.
Note : Hz et FPS sont deux choses différentes, provenant de dispositifs différents…
Hz – combien de fois votre écran dessine par seconde. C’est purement une fonction de votre moniteur.
FPS – combien de fois par seconde votre ordinateur construit un cadre (une image que votre moniteur doit dessiner). Cela vient de votre carte graphique.
Donc le moniteur est limité en Hz de rafraîchissement à combien il peut afficher.
Même si votre exécution à 60 FPS sur la carte graphique, le moniteur à 120Hz ou 144Hz va juste tenir ces trames pour la même chose qu’un 60Hz. Si V-Sync est activé, il peut plafonner cela à un flux égal. Vous voudrez le limiter à 30FPS, 60FPS ou 120FPS (en fonction de ce que la carte graphique peut gérer sans descendre en dessous). Si c’était 30FPS sur un moniteur 60Hz, ils seraient juste maintenus pendant une fraction de seconde de plus et l’œil humain ne sera pas si ennuyé.
144Hz peut gérer jusqu’à montrer 144 FPS chaque seconde. Peut-être votre carte graphique tourne-t-elle autour de 60-89 FPS ? L’image serait donc meilleure que celle d’un écran 60 Hz et plus relaxante/plus douce pour les yeux. Le reste sera rempli en maintenant ces images juste un peu plus longtemps (toujours pas aussi longtemps qu’un 60Hz le ferait).
La différence est que les FPS varient. Par conséquent, certains pourraient synchroniser (v-sync) le FPS à une limite définie. Disons que votre carte graphique produit 60-89 FPS – elle pourrait le verrouiller à un ensemble de 72 FPS, que chaque image est alors maintenue pendant une fraction de seconde chacun sur le moniteur (72×2 = 144). Vous comprenez ? C’est toujours mieux que ce qu’un moniteur 60Hz peut gérer.
Certains moniteurs de jeu ont également une technologie connue sous le nom de G-Sync intégrée qui synchronise les FPS des cartes graphiques Nvidia avec le Hz du moniteur, le rendant plus fluide que jamais ! Sans ce frame lock.
(Remarque : il s’agit d’une technologie Nvidia uniquement)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Ces moniteurs de jeu haut de gamme disposent également de fonctionnalités supplémentaires, comme la réduction du flou et la technologie anti-scintillement. Donc, même si votre carte graphique ne produit pas plus de 60 FPS sur eux, il y a toujours une différence notable de qualité et de performance par rapport aux moniteurs standard.
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