La prison abandonnée est une prison qui s’est effondrée à cause d’une inondation excessive. Elle est située à Eastmarch, un peu au nord-ouest de Fort Amol, de l’autre côté d’une chute d’eau le long de la rivière Blanche.
Contenu
- 1 Intérieur
- 2 Objets notables
- 3 Bugs
- 4 Apparences
Intérieur
À l’intérieur, une seule voie est ouverte. Il mène à une salle contenant de nombreuses cellules et trois fantômes. Au fond de cette pièce, sur une table, se trouvera une clé. Cette clé déverrouillera toutes les cellules verrouillées, qui sont des verrous de niveau expert. Lorsque vous faites face à la table avec la clé, il y aura une cellule sur la gauche qui a un trou dans son mur, menant au prochain bloc de cellules, via une autre cellule. En passant par cette cellule et en sortant de sa cellule commune, un autre fantôme monte les escaliers à l’extrémité opposée de la pièce par rapport à son entrée. Au bout du couloir, entrez dans la pièce sur la droite, tournez à droite vers un coffre. Le livre de compétence à deux mains, Chant d’Hrormir, sera appuyé contre ce coffre.
Le coffre contre lequel est appuyé le Chant d’Hrormir a également une serrure de niveau maître, cependant, la clé trouvée plus tôt l’ouvre.
Il y a une note, Ordres des gardes, dans la même pièce que le livre La légende de l’aigle rouge. La note explique que les gardes devaient évacuer avant que la tempête ne s’empare de la tour, expliquant la raison pour laquelle la prison est abandonnée.
Dans la première pièce de la prison (avec les fantômes), il y aura un squelette sur le sol près de la note Plan du prisonnier, ce qui suggère qu’il y avait un plan pour que les détenus maîtrisent les gardes et s’échappent.
Il y a une trappe dans la dernière cellule à droite dans le premier bloc de cellules, en face de la cellule avec le trou dans le mur, qui mène à l’extérieur. Des squelettes s’y trouveront, laissant entendre que les prisonniers ne sont pas parvenus à la liberté et ont péri là.
Objets notables
- La légende de l’aigle rouge
- Chanson de Hrormir
Bogues
Cette section contient les bogues liés à la prison abandonnée. Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez les points suivants :
- Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bug se produit toujours.
- Si le bug se produit toujours, veuillez poster le rapport de bug avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , selon la ou les plateformes sur lesquelles le bug a été rencontré.
- Soyez descriptif lors de l’énumération du bug et des correctifs, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne : de telles discussions appartiennent au forum approprié.
- PC 360 PS3 Il est possible que les adeptes soient incapables de trouver un chemin menant à l’entrée de cet endroit et ne suivent donc pas à l’intérieur. Cependant, en sortant et en traversant la rivière, ils tenteront de se rejoindre. Un voyage rapide réunira le Dragonborn et le ou les adeptes.
- 360 Les adeptes ne peuvent pas suivre à l’intérieur, même s’ils sont au même niveau de sol que le joueur lorsqu’il entre par la porte principale.
- 360 Les fantômes peuvent envoyer des voyous engagés à votre poursuite si vous les volez à la tire. Le contrat sera signé « -Ghost. »
Apparitions
- The Elder Scrolls V : Skyrim
Prison abandonnée – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar
Trone de sang – Donjon de Cracked Tusk – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep
.
Château VolkiharDG – Fort Hraggstad – Donjon de Northwatch
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Temple de l’appelant de nuit
. Redoute de Broken Tower – Fort Sungard – Harmugstahl
Tour Darklight – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Tour de guet occidentale
Refuge de Driftshade – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Citadelle AshfallowDR – Fort FrostmothDR – Tour HighpointDR