Je ne pense pas pouvoir ajouter quelque chose de plus que ce que TheMasterShizzle a dit, mais j’ai joué à la magie de guerre jusqu’au niveau 6 donc je peux donner mes pensées à ce sujet.
Les deux capacités de niveau 2 se sentent incroyables. Le bonus d’int à l’initiative me laissait généralement aller en premier, et avoir un bonus fou de +6 (plus élevé que n’importe quel rogue au même niveau que vous, et en supposant que vous avez un peu de dex) se sentait fantastique. De plus, comme les sorciers contrôlent beaucoup le champ de bataille, être capable de passer en premier et de changer le champ de bataille, et de manœuvrer pour ne pas se faire gifler bêtement est génial.
La capacité de déviation est fantastique aussi ! Le +2 AC est bien ; j’ai trouvé que je l’utilisais rarement, mais effectivement il pompe votre AC jusqu’à 15 au coût d’une réaction (et en supposant une armure de mage), donc c’est un peu plus de survivabilité. Là où il brille vraiment, c’est le +4 aux jets de sauvegarde. C’est un bonus insensé, qui m’a permis de me sortir de tant de situations délicates. Dans les moments de vie ou de mort, ce +4 est un sauveur de vie, et il peut être utilisé en dehors du combat.
La caractéristique de 6ème niveau est…bien. Un petit peu de dégâts gratuits par repos court, en gros. La saveur est grande, et il se sent beaucoup de plaisir à le faire, mettant l’accent sur la négation d’autres sorciers en combat. Compte tenu de la puissance des caractéristiques du premier niveau, il est juste que le 5e niveau est un peu faible.
Maintenant, je ne suis jamais allé plus loin que le niveau 6 (autant que j’aurais aimé). La campagne est malheureusement morte ; d’après ce que j’ai vu cependant, la capacité de 10e niveau semble excellente, car vous serez généralement concentré sur un sort, et cela augmente votre AC à un 17 efficace. Le 14ème niveau semble correct, plus amusant dans la saveur que dans la puissance. Dans l’ensemble, les deux solides.
Il y a encore une chose que je veux dire, et quelque chose que je trouve souvent négligé pour War Mage : le thème. Chaque autre sous-classe de sorcier a une école dans laquelle ils se spécialisent, mais war mage ne le fait pas vraiment (c’est un peu une fusion). Je l’ai joué comme une sorte de sorcier débrouillard ; ils prennent ce qu’ils peuvent avoir comme sorts, et n’ont jamais eu le luxe de se spécialiser dans une école. Cela a rendu mon expérience de jeu beaucoup plus agréable ; j’avais vraiment l’impression de jouer un sorcier qui apprenait la magie sur le tas, et prenait ce qu’il pouvait obtenir, peu importe l’école, puisqu’il n’a jamais eu la chance de se spécialiser.
Dans l’ensemble, j’adore cette classe ! C’est plus qu’une simple multiclasse, et peut définitivement être jouée à haut niveau, ce qui est une opportunité que j’aimerais avoir. De plus, la survivabilité pour les sorciers des premiers niveaux est très nécessaire, et assure que vous arriverez aux niveaux ultérieurs 😉
.