Vous méprisez le RNG ?
Si oui, Summoners war est moins maléfique que 7K.
7K est comme Brave Frontier dans le sens où il y a tendance à avoir un petit nombre d’unités ou de capacités méta qui changent souvent en raison du rééquilibrage. Comparez cela à Summoners war où pas mal d’unités, y compris les farmables, ont été bonnes depuis le début du jeu. Sur cette note, SW a au moins 10 unités farmables qui sont bonnes tout au long du jeu alors que 7K dans son état actuel n’a qu’un ou deux farmables qui sont bons jusqu’à la fin du jeu.
L’équivalent des invocations de parchemins inconnus de 7K sont toutes purement fourragères, oubliez tout ce qui est aussi utile que Colleen ou Kona ou même Ramagos. Il n’y a pas non plus d’amélioration des compétences et les unités n’obtiennent que la moitié de leurs » emplacements de rune » (équipement dans ce jeu) ouverts, à moins que vous ne sacrifiiez des unités en double ou du fourrage à déblocage rare.
Enfin, les batailles dans 7K sont encore plus dépendantes de l’IA que SW – et l’IA est facilement aussi mauvaise, voire pire. Les attaques de base sont ciblées aléatoirement, la focalisation des cibles est basée sur le RNG grâce à l’équipement d’attaque létale et la sélection des compétences est 100% aléatoire en PVP. Oui, le PVP dans 7K est l’équivalent de l’automatisation de tous vos AOs.
7K a effectivement un meilleur système d’autoplay et distribue assez fréquemment des nat 4 et des nat 5 (surtout si vous quittez le jeu jusqu’à ce qu’ils vous offrent une incitation au retour – j’ai obtenu une équipe complète d’unités méta instantanément de cette façon).
Si vous voyez un jeu de collection mobile comme un flux régulier de petites récompenses et de brèves gratifications, alors 7K écrase SW facilement, mais si vous voulez réellement jouer, alors allez avec SW.