Je me suis souvent demandé quelles étaient les différences statistiques entre2d6 et3d4. Ils ont tous deux un maximum de12, mais tant les minimums que les moyennes sont plus élevés avec 3d4. Cela s’applique particulièrement à la création de personnages. En tant que DM/GM/narrateur surpuissant, je décide de la façon dont les personnages peuvent obtenir leurs attributs. Est-ce qu’ils utilisent 3d6 comme la 2e édition, oupeut-être 4d6, en laissant tomber le plus bas ? Mon ancienne méthode vous permettait même de relancer les rollones et cela vous laissait avec une moyenne encore plus élevée avec plus d’atendance de chiffres plus élevés.
J’ai écrit cet analyseur pour que vous puissiez voir les différences entre quel que soit le type de méthode de roulement que vous choisissez. Je ne vous suggère pas d’utiliser un nombre élevé de dés, sinon cela prendra beaucoup plus de temps pour générer des statistiques.Ma machine explose à environ 10 dés.
Des exemples de lancers pour la génération de personnages :3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, laisser tomber le plus bas,4d6, relancer les 1, laisser tomber le plus bas (en réalité, il lance 4d5 et ajoute 1, mais c’est effectivement la même chose),3d6, laisser tomber le plus haut (pénalité de quelque sorte).
N’hésitez pas à essayer vos propres chaînes de lancers de dés, comme « 5d4 + 3 » ou « 6d8 ». Le « d » doit être en minuscule. Pour laisser tomber les x dés les plus bas, utilisez un D majuscule, comme « 4d6D1 » qui signifie lancer 4d6 et laisser tomber le dé le plus bas. Pour laisser tomber les x dés les plus élevés, utilisez un P majuscule, comme « 4d6P1 » signifie lancer 4d6 et laisser tomber le dé le plus élevé.
En plus des liens ci-dessus, j’ai également vu ces idées :
- 4d6, laisser tomber le plus bas, relancer si max < 14 ou relancer si la somme de themodifieurs est < 1
- 5d6D2 (5d6, laisser tomber les deux jets les plus bas)
- Relancer 12 personnages en utilisant la méthode 3d6, puis choisir le meilleur personnage
- Relancer 3d6 six fois, puis choisir le meilleur résultat. Lancez chaque attribut dans l’ordre – n’attribuez pas de numéros aux stats comme bon vous semble.
- Lancez un pool de 12 résultats en utilisant 3d6, choisissez les 6 meilleurs résultats.
On m’a également contacté pour faire des stats qui seraient utiles pour Legend of the Five Rings (L5R). Là-bas, vous avez une stat et une compétence. lorsque vous effectuez un jet contre cela, vous gardez un nombre de dés à 10 faces égal à votre stat. Vous pouvez également « remonter » en relançant le dé lorsque vous obtenez un dix et en ajoutant le nouveau dé au dix. Vous pouvez continuer à rouler vers le haut tant que vous continuez à rouler des dizaines.
J’ai écrit un petit programme c pour ne faire que le roulage de 1-10 dés à 10 faces et ne garder que le chiffre le plus élevé, puis faire la moyenne des roulages. Faites-moi savoir si vous souhaitez d’autres statistiques de lancer de dé et je verrai ce que je peux faire pour vous aider.
- Lancer 1d10, garder le plus haut : lancer moyen de 5,5
- Lancer 2d10, garder le plus haut : lancer moyen de 7.15
- Rouler 3d10, garder le plus haut : jet moyen de 7,975
- Rouler 4d10, garder le plus haut : jet moyen de 8,4667
- Rouler 5d10, garder le plus haut : jet moyen de 8.79175
- Rouler 6d10, garder le plus haut : jet moyen de 9,021595
- Rouler 7d10, garder le plus haut : jet moyen de 9,1919575
- Rouler 8d10, garder le plus haut : jet moyen de 9.32268667
- Rouler 9d10, garder le plus haut : jet moyen de 9,425695015
- Rouler 10d10, garder le plus haut : jet moyen de 9,5085658075
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