- Chapitre 1
- Chapitre 2
- Navire
- Coffre
- Navire
- Table
- Navire
- Table
- Chapitre 3
- Room
- Arbalète
- Table
- Arbalète
- Altar
- Room
- Altar
- Table
- Altar
- Table
- Altar
- Table
- Room
- Arbalète
- Room
- Table
- Room
- Chapitre 4
- Table à cartes
- Caméra
- Desk
- Caméra
- Table de cartes
- Desk
- Tableau de cartes
- Desk
- Tableau de cartes
- Cabinet
- Desk
- Tableau de cartes
- Armoire
- Table à cartes
- Chapitre 5
- Chapitre 6
- Cabinet
- Banc
- Contrôles
- Établi
- Table
- Cabinet
- Table
- Tableau noir
- Cabinet
- Contrôles
- Tableau noir
- Cabinet
- Contrôles
- Table
- Cabinet
- Panneau noir
- Cabinet
- Table
- Tableau noir
- Table
Chapitre 1
Suivez les instructions du tutoriel jusqu’à ce que vous ayez ouvert la boîte ronde du puzzle. Faites tourner la partie centrale de l’appareil pour pouvoir faire glisser les segments extérieurs vers le milieu. Suivez d’autres instructions jusqu’à ce que vous ayez le petit morceau de métal façonné. Utilisez l’enveloppe sur la table pour lire une lettre, puis prenez un autre morceau de métal hexagonal sur le côté de la table ici. Retournez à la première table et utilisez les deux hexagones dans des dépressions similaires sur le dessus de la table. Faites tourner les 2 disques qui se révèlent pour montrer un trou plus grand, puis prenez la sphère en laiton qui se trouve sous eux. Regardez la plaque ronde au milieu de la table et placez la sphère à l’intérieur. Vous pouvez maintenant faire glisser le marqueur pour entrer un code de 5 lettres, mais vous ne savez pas encore ce qu’il doit être.
Examinez la note sur cette table et regardez-la à travers votre lunette pour voir le code « SESWN ». Retournez à la plaque et entrez ce code. Maintenant, vous pouvez prendre un médaillon à l’arrière de la sphère en laiton. Examine-le dans ton inventaire et écarte les coins pour changer sa forme en carré. Allez à l’autre table et insérez-le dans le haut de la grande boîte.
Maintenant, zoomez sur le projecteur et utilisez votre lunette. Faites tourner le projecteur pour révéler un symbole rouge sur le mur. Répétez ceci deux fois de plus sur deux autres murs, et vous serez amené à une vue d’une statue tenant une sphère. Faites tourner la moitié supérieure de la sphère pour compléter le symbole, puis touchez le cristal à l’intérieur. Maintenant, tournez votre vue pour compléter le symbole montré dans le coin inférieur droit Grave Robber.
Chapitre 2
Allez vers la maquette de navire dans la fenêtre, et lisez la lettre. Zoomez sur le nid de pie de droite sur la maquette de bateau et faites tourner les anneaux dans tous les sens jusqu’à ce que les symboles de corde sur le côté correspondent. Prenez la petite clé en or à l’intérieur. Regardez maintenant le pont principal et faites glisser les canons pour qu’ils soient tous dirigés vers le côté du navire. Utilisez la clé sur le trou de serrure qui est révélé. Tournez la clé, puis ouvrez le côté du navire. Ramassez une étrange clé, et lisez une autre note. Maintenant, faites glisser la gemme rouge vers la droite, et votre vue changera vers un coffre sur le sol.
Coffre
Zoomez sur l’avant du coffre, et faites glisser les couvercles sur le mécanisme de verrouillage. Faites tourner les 3 roues pour que leurs repères triangulaires pointent tous vers le milieu. Maintenant, utilisez votre clé étrange sur le trou. Tournez la clé et ouvrez le couvercle du coffre. Regardez la poignée sur le côté droit du coffre et soulevez-la, puis prenez le cylindre étrange derrière elle.
Examinez maintenant le haut du coffre. Regardez le carré vert et utilisez votre lunette. Faites tourner le dispositif à l’intérieur pour déverrouiller la première partie du mécanisme. Examinez maintenant le carré dans le coin supérieur droit ; faites glisser le commutateur jaune vers la gauche et utilisez votre lunette. Retirez les deux rectangles, puis faites tourner le disque pour déverrouiller la deuxième partie du mécanisme. Regarde le carré vert à gauche du couvercle et utilise ta lunette. Faites tourner les 2 arcs à motifs pour permettre aux rectangles de se déplacer et déverrouiller la troisième partie du mécanisme. Examinez le cadran inférieur droit du coffre et faites glisser le petit interrupteur vers le bas. Examinez maintenant le carré en bas à droite et utilisez la lunette. Faites glisser les triangles vers les coins pour déverrouiller la quatrième partie du mécanisme. Maintenant tu peux regarder le cadran au milieu. Regarde le cylindre étrange dans ton inventaire et soulève les 2 bras. Maintenant, utilisez le cylindre étrange sur le cadran et tournez-le. Soulevez cette couche du coffre pour en révéler une autre en dessous.
Lisez la lettre, puis regardez la grille de la carte. Déplacez le marqueur rouge selon les directions de la lettre : nord deux fois, ouest deux fois et sud 3 fois. Appuyez sur le symbole du bateau en bas à droite et lisez la nouvelle lettre. Reculez du coffre et examinez le pilier derrière lui. Tournez les deux arcs métalliques et prenez la petite clé qui est révélée. Retournez au coffre et zoomez sur le trou de serrure scellé sous la lettre. Faites glisser les triangles de façon à ce que les segments avec des trous recouvrent le trou de serrure scellé. Utilisez maintenant votre petite clé sur le trou de serrure et tournez-le.
Déplacez à nouveau le marqueur rouge, en fonction de la lettre actuelle : ouest 4 fois, nord 4 fois et ouest deux fois. Appuyez sur le symbole du bateau en bas à droite et lisez la nouvelle lettre. Utilisez votre lunette en la regardant, et vous verrez un symbole rouge lumineux et une roue de navire. Tournez la roue vers l’extrême gauche ou droite et continuez à tourner jusqu’à ce que vous trouviez le symbole correspondant à aligner. Déplacez le marqueur rouge une fois de plus, en fonction de la dernière lettre : sud 6 fois, est deux fois et nord une fois. Appuyez sur le symbole du navire en bas à droite, puis prenez la figure de proue peinte qui s’élève sur la grille de la carte.
Retournez à la maquette du navire et fixez la figure de proue à l’avant. Prenez la roue du navire dans le nouveau compartiment ouvert. Allez la placer sur le pont du navire, et tournez la roue jusqu’à ce qu’un nouveau compartiment s’ouvre. Déplacez le curseur ici vers la droite, et les voiles du navire se déploieront. Tournez la grande roue sur le pont du navire et un autre compartiment s’ouvrira sur le côté. Utilise ta lunette pour regarder l’avant de la voile principale et voir le mot « ROSE ». Descends jusqu’à la nouvelle section ouverte en bas du côté du navire et fais glisser les lettres ici pour faire apparaître le mot « ROSE ». Ramassez la gemme qui est révélée. Place-la sur le côté du vaisseau et fais-la glisser vers l’autre moitié. Votre vue va changer pour regarder une table à proximité.
Table
Lisez les 2 lettres (une sur le dessus de la table, et une sur le côté). Ramassez le poids doré sur la table, et mettez-le dans la partie rectangulaire de la balance. Ouvrez le couvercle de la boîte non verrouillée. Prenez le petit disque à l’intérieur du couvercle gauche et insérez-le sur le devant de la boîte. Faites tourner le disque et faites glisser le rectangle à l’intérieur, puis prenez un autre poids qui est révélé dans le haut de la boîte. Placez-le sur la partie carrée de la balance.
Prélevez un autre petit disque dans le couvercle où vous avez obtenu le poids carré. Insérez-le dans l’avant de la boîte et faites-le tourner pour pouvoir insérer les 4 rectangles. Ramassez un autre poids. Examinez-le dans votre inventaire et tournez le haut jusqu’à ce que sa forme change. Placez maintenant ceci dans la partie triangulaire de la balance.
Examinez le côté de la partie gauche du couvercle pour voir un tiroir verrouillé ; il est bloqué par les fermoirs des 4 coins. Retournez à l’endroit où vous venez de récupérer le troisième poids et vous verrez 4 fermoirs correspondants. Tournez-les de façon à ce que les interstices soient dirigés vers l’intérieur. Ouvrez maintenant le tiroir et prenez un autre disque à l’intérieur. Insère le disque à l’avant de la boîte et tourne-le de manière à pouvoir insérer les 4 rectangles (celui du bas doit être inséré avant celui du haut). Prenez un autre poids sur le dessus de la boîte. Examinez-le dans votre inventaire et faites glisser les panneaux sur les 4 côtés pour changer sa forme. Placez-le maintenant dans la partie étoilée de la balance.
Examinez le trou où vous venez de récupérer le dernier poids et faites tourner son revêtement intérieur jusqu’à ce que vous puissiez prendre un autre petit disque. Insérez-le à l’avant de la boîte et faites-le tourner pour pouvoir insérer les 3 rectangles (vous devez d’abord vous occuper de celui qui est coudé en le faisant glisser dans une extrémité et hors de l’autre pour le faire tourner avant de le mettre à sa place). Ramassez un autre poids sur le dessus de la boîte. Examinez-le dans votre inventaire et faites tourner la moitié supérieure jusqu’à ce que les deux marqueurs soient alignés, et la moitié supérieure se détache, ce qui donne deux poids séparés. Placez ces 2 poids dans les parties cercle et hexagone de la balance.
Recueillez le ressort d’horloge et la petite ancre en dessous de l’endroit où se trouvait la boîte.
Retournez au navire et placez l’ancre sur son support ; c’est près de l’avant sur le côté du navire. Prenez une étoile métallique dans le compartiment qui s’ouvre à l’avant du vaisseau.
Table
Retournez à la table et examinez la nouvelle boîte. Insérez l’étoile métallique sur le devant de la boîte. Tournez l’étoile, puis soulevez le couvercle de la boîte. Faites glisser un petit interrupteur jaune sur le coin avant gauche, puis prenez une clé d’enroulement dans un compartiment qui s’ouvre près de la base. Regarde maintenant le coin avant droit de la boîte et tourne le loquet pour que l’horloge se retourne. Faites glisser le loquet sur le côté, puis soulevez le couvercle à l’arrière de l’horloge.
Insérez la clé de remontage dans la pile d’engrenages à droite. Tournez la clé mais rien ne se passe. Faites un zoom arrière et examinez les croisillons sur le côté droit de la boîte ; faites glisser vers le bas les croisillons sur le coin avant droit et le coin arrière droit, puis prenez le petit tournevis dans le compartiment. Retournez en haut de la boîte et utilisez le tournevis sur la vis, puis tournez-la. Ouvrez le couvercle du cylindre de gauche en le faisant glisser. Placez le ressort de votre horloge à l’intérieur. Maintenant, tournez la clé de remontage – l’horloge se retournera et commencera à fonctionner.
Regardez le côté gauche de la boîte et utilisez votre lunette. Faites glisser le bouton vers la droite et vous verrez l’heure « 2:50 » indiquée sur les cadrans cachés. Allez jusqu’au cadran de l’horloge et réglez cette heure. Zoomez maintenant sur les engrenages qui tournent sur la gauche ; appuyez sur les boutons pour arrêter les engrenages afin de pouvoir prendre une nouvelle clé. Regardez la sous-surface du couvercle de la boîte et insérez la clé dans le petit trou de serrure ici.
Regardez la nouvelle surface révélée et utilisez votre lunette. Faites tourner les cercles pour obtenir une image complète du navire. Maintenant, prenez un moulage métallique en forme de diamant à l’intérieur du couvercle. Après la fermeture de la boîte, utilisez ce morceau de métal sur la pyramide incomplète au milieu de la table. Faites tourner le dispositif qui apparaît pour compléter le symbole rouge. Maintenant, tournez votre vue autour pour compléter le symbole montré dans le coin inférieur droit Perdu en mer.
Chapitre 3
Room
Regardez en haut et faites glisser la barre métallique vers la gauche pour la récupérer. Ouvrez maintenant la porte pour sortir dans la pièce. Tournez à gauche et zoomez sur la plaque poussiéreuse sur le sol, puis frottez-la pour enlever la poussière et révéler deux symboles – retenez-les pour plus tard. Maintenant, examinez le coffre juste à droite et tournez la poignée sur le côté droit. Tirez-la et prenez une longueur de ficelle à l’intérieur.
Arbalète
Tournez à droite et examinez l’arbalète. Prends la petite poignée en bois qui se trouve devant l’arbalète. Utilisez la barre métallique puis la corde sur l’arbalète.
Table
Tournez à droite et approchez de la table. Lisez la note sur la table. Zoomez sur la maquette du bâtiment et prenez la tour d’or du haut. Revenez en arrière et examinez le côté gauche du bâtiment ; insérez votre poignée, que vous pouvez ensuite utiliser pour faire glisser les symboles à proximité de haut en bas. Utilisez-la pour faire glisser les symboles vers leurs homologues correspondants. Une fois que les 3 sont assortis, prenez le mécanisme de déclenchement qui est révélé.
Examinez maintenant l’avant du modèle de bâtiment. Faites glisser la plaque métallique à droite, à gauche et à droite à nouveau pour la détacher. Faites maintenant glisser l’interrupteur argenté et prenez le petit jeton dans le compartiment ouvert.
Arbalète
Retournez à l’arbalète et insérez le mécanisme de détente. Ouvrez le tiroir et prenez un boulon à l’intérieur, puis utilisez-le sur l’arbalète. Tirez la corde en arrière pour charger l’arbalète, puis examinez le mécanisme de déclenchement pour regarder le long du viseur. Faites pivoter la vue pour viser le grand œil noir de la fresque murale. Tirez sur l’interrupteur jaune à droite pour tirer le boulon à travers le trou (si vous le ratez, rechargez l’arbalète et réessayez). Une fois la tentative réussie, votre vue basculera vers une nouvelle zone.
Altar
Regardez la boîte à puzzle sur l’autel. Insérez votre petit jeton dans la fente située dans le coin supérieur gauche. Faites glisser la tuile sur le devant de la boîte vers la droite. Vous devez maintenant déplacer le jeton rouge en bas à droite sans vous faire attraper par le jeton noir. Commencez par vous déplacer deux fois vers la droite, puis vers la gauche et la droite. Déplacez le jeton noir en faisant glisser la tuile sur le devant de la boîte vers la gauche. Déplacez maintenant le jeton rouge deux fois vers la droite, deux fois vers le bas et trois fois vers la droite. Ouvrez le petit tiroir et prenez la petite clé.
Room
Retournez au coffre et utilisez la petite clé à l’avant. Maintenant, faites tourner les engrenages pour déverrouiller le coffre et soulever le couvercle. Ramassez le grand bloc de pierre à l’intérieur.
Altar
Retournez à l’autel et examinez les leviers du bas. Utilisez le bloc de pierre sur le levier du bas, puis tournez la roue jusqu’à ce qu’elle se verrouille en place. Tirez l’autre levier pour fendre la pierre. Répétez ceci 3 fois de plus et il se brisera. Maintenant, prends le tesson de verre. Faites un zoom arrière et utilisez le tesson de verre sur le miroir brisé au sommet de l’autel. Regarde les symboles sur le dessus du miroir. Vous devez les changer pour qu’ils correspondent aux symboles sur la plaque poussiéreuse du début du chapitre – cela changera le bâtiment en bois sur la table en un château d’or.
Table
Retournez à la table, où il y a maintenant un château d’or. Placez votre tour d’or dans l’espace vide, puis prenez une dague ornée une fois qu’elle est révélée. Tournez-vous vers le côté gauche du château et faites glisser une arche du niveau intermédiaire vers la droite. Utilisez votre lunette sur les portes ouvertes et faites pivoter votre vue pour créer une arche à partir des symboles flottants. Répétez ceci une deuxième fois et vous verrez une vue de deux autres symboles.
Altar
Changez les symboles sur le dessus du miroir par ceux que vous venez de voir à l’intérieur du château – ceci transformera le château d’or en bâtiment en bois.
Table
Utilisez votre poignard orné dans le haut du bâtiment en bois sur la table. Prenez l’effigie de paille et la petite gemme. Tournez autour de la surface arrière et regardez à travers votre lunette pour voir une série de cercles avec 3 d’entre eux barrés – mémorisez ce motif.
Altar
Changez les symboles sur le dessus du miroir pour passer à nouveau au château d’or.
Table
Virez à l’arrière du château et placez votre petite gemme dans l’espace vide. Maintenant, appuie sur cette gemme pour l’allumer. Appuyez également sur les deux gemmes de chaque côté de la gemme du coin inférieur droit (le même motif que vous venez de voir à l’arrière du bâtiment en bois). Prenez le silex à l’intérieur et examinez le parchemin.
Room
Regardez l’objet en pierre sur le sol devant le coffre. Placez l’effigie dans la partie ronde de ce dispositif. Placez le silex sur la pente au-dessus de celle-ci. Faites glisser la pierre de haut en bas jusqu’à ce que vous allumiez un feu.
Arbalète
Chargez un nouveau boulon dans l’arbalète et regardez le long du viseur. Utilisez votre oculaire et faites pivoter la vue pour regarder à travers la nouvelle fenêtre. Visez la marque rouge sur le sac de gauche et tirez.
Room
Allez dans le nouveau compartiment qui s’est ouvert et prenez l’objet métallique. Lisez le parchemin, puis revenez en arrière et regardez le coffre. Placez l’objet en métal dans le coffre. Fermez le couvercle et ouvrez-le à nouveau, puis regardez bien et prenez l’éclat de métal.
Table
Insérez le tesson de métal sur le devant du château d’or. Faites-le tourner jusqu’à ce que les marqueurs rouges sur les dents de l’appareil soient tous alignés avec le cercle intérieur. Une fois qu’ils sont verrouillés en place, faites tourner le cercle extérieur pour aligner les 4 symboles avec leurs reflets corrects. Ramassez le crâne et examinez-le dans votre inventaire pour remarquer deux points à l’arrière.
Room
Allez de nouveau au compartiment dans le mur et placez le crâne sur les pointes qui dépassent du mur. Tournez la poignée située sous le crâne pour l’ouvrir. Faites tourner l’appareil qui apparaît pour compléter le symbole rouge. Faites maintenant pivoter votre vue pour compléter le symbole affiché dans le coin inférieur droit Entombed Raider.
Chapitre 4
Table à cartes
Lisez la lettre sur la table à cartes, puis prenez le viseur de sur la lettre.
Caméra
Revenez en arrière et examinez la caméra à proximité. Utilisez le viseur à l’arrière de l’appareil photo. Prenez la petite poignée métallique dans le compartiment qui s’ouvre sur le côté de l’appareil photo. Utilisez la bougie sur l’engrenage situé sur le côté de la caméra, puis tournez-la jusqu’à ce que la caméra soit complètement sortie. Retournez à l’arrière de l’appareil photo et tournez le cadran de l’objectif jusqu’à ce que le bureau de l’autre côté de la pièce s’ouvre.
Desk
Lisez la lettre dans l’enveloppe sur le sol ici. Examinez ensuite la lampe posée sur le bureau. Tournez le socle jusqu’à trouver un bouton vert, puis appuyez dessus et prenez une petite clé dans un compartiment qui s’ouvre à proximité. Examinez le trou de serrure au milieu du bureau et remarquez la forme. Examinez maintenant la petite clé dans votre inventaire et ajustez-la pour qu’elle corresponde à ce trou de serrure. Utilisez la clé dans le trou et tournez-la – cela révélera un cube de puzzle. Faites un zoom arrière et examinez un autre trou de serrure juste à droite. Ajustez la forme de la clé et utilisez-la dans ce trou de serrure, puis tournez-la pour déverrouiller un ensemble de 3 tiroirs. Faites un zoom arrière et trouvez un troisième trou de serrure à l’extrême gauche de l’intérieur du bureau. Une fois de plus, ajustez la clé, mettez-la dans le trou de serrure et tournez-la. Cela révélera une sorte de jeu/puzzle.
Dégagez les pièces du milieu pour pouvoir prendre la pièce métallique. Faites un zoom arrière et utilisez-la sur l’indentation sur le devant du bureau à côté d’une pièce métallique correspondante. Prenez le long levier métallique dans le nouveau compartiment. Examinez ensuite la machine à écrire sur le bureau et utilisez le levier métallique sur celle-ci. Regardez la note à gauche qui dit « INFINITY ». Tapez ce mot en utilisant la machine à écrire (positionnez le levier principal sur chaque lettre et tapez-la en appuyant sur le levier gauche, puis terminez la ligne en utilisant le levier droit).
Revenez en arrière et regardez le bureau à travers votre lunette pour voir des empreintes digitales près d’un carré sur le devant. Faites glisser le carré vers la gauche pour révéler « IV » entre deux lignes. Juste à droite, vous trouverez 2 plaques dorées avec un arc en dessous ; tournez l’arc et les plaques s’ouvriront pour révéler une série de 8 interrupteurs. Plus loin sur la droite, ouvrez le tiroir sur le devant du bureau. Prenez une vieille photo déchirée à l’intérieur, et lisez une autre note. Examinez le bas du pied droit du bureau pour voir « V » sous deux lignes. Examinez juste au-dessus de la note « INFINITY » pour voir « II » sur le dos d’un livre, au-dessus de deux lignes.
Retournez aux 3 tiroirs et positionnez le bas en position V, le milieu en position IV, et le haut en position II. Prenez l’ampoule, et le cube puzzle de tout à l’heure sortira de son compartiment. Vous devez maintenant faire glisser la boule métallique le long de son chemin autour du cube jusqu’au coin inférieur. Pour ce faire, faites glisser la balle jusqu’à ce que vous atteigniez une impasse, puis faites tourner l’un des segments du cube pour pouvoir continuer à avancer. Une fois que vous avez atteint la fin du chemin, tirez le tiroir et prenez la carte de tarot des étoiles à l’intérieur.
Caméra
Retournez à la caméra et utilisez votre ampoule sur le dôme de flash en haut. Appuyez sur le bouton à l’arrière du dôme du flash. Retirez le film et regardez-le à travers votre lunette.
Table de cartes
Vous vous dirigez automatiquement vers la table de cartes, où se trouve une nouvelle boîte. Placez votre carte de tarot des étoiles dans l’espace vide. Maintenant, en utilisant le passage de texte de la machine à écrire plus tôt, placez les cartes de tarot pour la maison, les étoiles et le temps sur les espaces devant la boîte. Appuyez sur le bouton or et vous verrez le mot « Voyage » à l’intérieur de la boîte.
Desk
Retournez à la machine à écrire et tapez le mot « VOYAGE » pour révéler un nouveau message.
Tableau de cartes
En utilisant le nouveau passage de texte de la machine à écrire, placez les cartes de tarot pour le navire, le temple et la maison sur les espaces devant la boîte. Appuyez sur le bouton or et vous verrez le mot « Endless » à l’intérieur de la boîte.
Desk
Retournez à la machine à écrire et tapez le mot « ENDLESS » pour révéler un nouveau message. Regardez le papier avec votre lunette pour voir des mots supplémentaires : « Haut, haut, bas, haut, bas, bas, bas, haut ». Regardez les 8 interrupteurs sur le devant du bureau et réglez-les sur ces positions. Ouvrez le tiroir et prenez la carte de tarot de la mort à l’intérieur.
Tableau de cartes
Placez votre carte de tarot de la mort dans l’espace vide. En utilisant le nouveau passage de texte de la machine à écrire, placez les cartes de tarot des étoiles, de la mort et de la science sur les espaces devant la boîte. Appuyez sur le bouton or et vous verrez le mot « Espoir » à l’intérieur de la boîte.
Prenez la petite cloche sur le dessus de la boîte. Examinez-la dans votre inventaire et faites tourner la moitié inférieure pour retirer le clapet. Examinez le clapet et soulevez 2 des bords inférieurs. Utilisez le clapet dans un trou de la taille gauche de la boîte, puis tournez-le et prenez un cadran en laiton.
Cabinet
Trouvez un cabinet dans le coin arrière de la pièce (à gauche du bureau). Utilisez le clapet dans le trou de serrure ici et tournez-le, puis ouvrez la porte. Ouvrez le livre avec le loquet doré sur l’étagère supérieure et prenez une plaque décorative à l’intérieur. Utilisez-la sur l’assiette à laquelle il manque la partie centrale. Maintenant, faites tourner les anneaux intérieurs et extérieurs de la plaque pour former une image complète, et un petit rabat s’ouvrira dans l’étagère révélant le mot « KHAN ».
Regardez maintenant les livres sur l’étagère du milieu et retirez le grand livre – cela révélera un coffre-fort mural sur le mur juste à gauche. Insérez votre cadran au milieu, puis composez le code « KHAN » (allez à gauche jusqu’à ce que K soit affiché, à droite jusqu’à ce que H soit affiché, à gauche jusqu’à ce que A soit affiché, à droite jusqu’à ce que N soit affiché). Tirez maintenant la poignée de gauche et ouvrez la porte du coffre. Prenez la carte de tarot nulle à l’intérieur.
Desk
Retournez à la machine à écrire et tapez le mot « HOPE » pour révéler un nouveau message.
Tableau de cartes
Placez votre carte de tarot nulle dans l’espace vide. En utilisant le nouveau passage de texte de la machine à écrire, placez les cartes de tarot pour le nul, le temps et la mort sur les espaces devant la boîte. Appuyez sur le bouton or et le verre des portes de l’armoire se brisera.
Armoire
Examinez la photo déchirée et insérez votre fragment de photo déchirée pour la compléter. Regardez-la à travers votre lunette.
Table à cartes
Retournez à la table à cartes et regardez la montre dans la main du squelette. Appuyez sur le bouton situé sur le dessus, puis ouvrez le visage de la montre. Regardez-la à travers votre lunette, puis prenez la clé ornée. Utilisez cette clé dans le trou de serrure de la boîte sur la table, puis tournez la clé. Cliquez sur l’élément nul Anybody There ?.
Chapitre 5
Regardez les débris dans l’eau à droite et prenez la manivelle. Utilisez-la dans la roue à l’avant du bateau, puis continuez à la tourner dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à atteindre la terre ferme L’autre côté.
Chapitre 6
Cabinet
Examinez l’armoire en bois sur le côté gauche de la pièce. Ouvrez le tiroir 1 et prenez un petit tournevis à l’intérieur. Lisez le dossier du patient tant que vous êtes là.
Banc
Revenez en arrière et tournez à droite pour trouver un grand banc. Lisez un autre dossier de patient ici. Examinez le globe et utilisez votre tournevis sur celui-ci. Tournez le tournevis, puis prenez la boîte en bois à l’intérieur du globe.
Contrôles
Revenez et tournez à droite future pour trouver les contrôles d’un vieil équipement. Regardez la plaque sur le côté gauche qui est couverte de symboles étranges. Faites glisser le marqueur autour du bord, et vous pourrez faire correspondre les symboles avec les chiffres qui sont affichés au milieu de la plaque. Examinez maintenant la boîte en bois dans votre inventaire – il y a 3 symboles et vous devez placer les chiffres appropriés à côté d’eux. Réglez les 3 pions sur 1, 7 et 3 (de haut en bas). Prenez la batterie à l’intérieur de la boîte.
Utilisez maintenant votre batterie sur la partie droite des commandes principales. Faites tourner la valve dans le sens des aiguilles d’une montre très rapidement jusqu’à ce qu’il y ait une décharge régulière entre les électrodes du haut, puis tirez le grand interrupteur vers le bas et retirez votre batterie chargée.
Établi
Retournez à l’établi et utilisez votre batterie chargée sur la boîte devant le globe. Déplacez le levier vers la gauche devant la boîte, et une jauge juste à gauche se déplacera vers la droite. Tournez le cadran autour de l’origine du laser rouge jusqu’à ce qu’il soit au maximum de sa luminosité, puis votre vue changera pour montrer que le laser est redirigé par un miroir. Zoomez sur le miroir, et redirigez-le à travers une lentille (votre vue s’affichera en rouge très vif lorsque vous serez dans la bonne position).
Table
Vous verrez automatiquement une boîte sur une table au milieu de la pièce. Prenez la poignée en forme d’étoile qui est devenue disponible.
Cabinet
Insérez votre poignée dans l’indentation en forme d’étoile juste au-dessus du tiroir 1. Tournez la poignée dans le sens des aiguilles d’une montre pour faire apparaître le tiroir 2. Ouvrez ce tiroir et prenez le tambour qui se trouve à l’intérieur ; lisez également la lettre ici. Faites glisser le petit loquet sur le côté gauche du tiroir, puis tournez la poignée en forme d’étoile dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Faites glisser le petit loquet sur le côté droit du tiroir 1 après l’avoir ouvert à nouveau. Ouvrez maintenant la porte supérieure gauche de l’armoire. Lisez le dossier du patient dans l’étagère supérieure et faites glisser vers le bas un autre loquet situé à l’intérieur à droite de cette partie de l’armoire. Prenez une grande poignée dans le compartiment révélé.
Table
Insérez votre grande poignée dans le petit trou sur le côté de la table. Tournez la poignée dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que vous soyez aligné avec l’ouverture dans le haut de la table. Tirez sur la petite poignée juste devant vous pour révéler un cristal. Continuez à tourner la grande poignée dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le cristal redirige le laser rouge.
Tableau noir
Tournez ensuite à gauche et approchez-vous de la petite commode près du tableau noir. Utilisez votre tambour sur le côté de l’appareil sur la gauche. Zoomez sur le miroir et redirigez-le vers le gros insecte dans l’armoire ouverte (votre vue apparaîtra en rouge très vif lorsque vous serez dans la bonne position).
Cabinet
Ouvrez la porte de l’armoire en haut à droite. Prenez une autre batterie et un scarabée rhinocéros sur l’étagère supérieure. Ouvrez en tournant le couvercle du bocal de l’étagère du bas et prenez un morceau de plaque brisée à l’intérieur. Allez dans la partie supérieure gauche de l’armoire et insérez votre scarabée rhinocéros dans la fente de la partie supérieure centrale du présentoir à insectes. Maintenant, redescendez au tiroir 1 et utilisez votre morceau de plaque sur le haut du tiroir à l’intérieur. Prenez le fusible à cet endroit.
Contrôles
Comme vous l’avez fait précédemment, placez votre batterie dans la partie droite des contrôles principaux. Faites tourner la valve dans le sens des aiguilles d’une montre très rapidement jusqu’à ce qu’il y ait une décharge régulière entre les électrodes du haut, puis tirez le gros interrupteur vers le bas – malheureusement, cette fois, un fusible va sauter. Utilisez votre tournevis sur la vis qui maintient le couvercle du fusible vers le bas. Tournez le tournevis et le couvercle s’ouvre. Retirez le fusible grillé (vous le jetterez). Mettez votre nouveau fusible dans l’espace. Maintenant, chargez la batterie et reprenez-la.
Tableau noir
Placez la batterie à l’intérieur de l’appareil où vous avez placé le tambour précédemment. Regardez dans le viseur situé sur le dessus pour voir une vidéo. Maintenant, utilise ta lunette et regarde à nouveau dans le viseur. Après avoir vu les symboles, prenez le scarabée vert. Les symboles peuvent être revus sur le devant de l’appareil à tout moment par la suite.
Cabinet
Placez votre nouveau scarabée en haut à gauche de l’affichage des insectes. Tournez la poignée en forme d’étoile dans le sens des aiguilles d’une montre pour révéler à nouveau le tiroir 2. Regarde le tiroir à travers ta lunette pour voir une flèche pointant vers le bas. Regarde sous la surface du tiroir et prends l’insecte aquatique géant. Placez-le en haut à droite du présentoir à insectes. Prenez la petite poignée métallique.
Contrôles
Placez la petite poignée dans la plaque à gauche ; il y a maintenant 2 marqueurs séparés que vous pouvez faire glisser autour de la plaque. Positionnez ces 2 marqueurs sur les 2 symboles que vous avez vus plus tôt sur le dispositif du viseur près du tableau noir. Ramassez la clé de forme étrange qui apparaît.
Table
Partez en vrille pour trouver un cadenas. Ajustez les 3 couches du cadenas pour qu’elles correspondent à la forme de la clé dans votre inventaire. Insérez la clé et tournez-la, puis prenez le grand scarabée cerf.
Cabinet
Insérez le dernier scarabée dans le présentoir pour révéler un miroir.
Panneau noir
Regardez le miroir et ajustez-le pour qu’il pointe vers le nouveau miroir dans l’armoire.
Cabinet
Regardez le miroir et ajustez-le pour rediriger le laser vers la lentille sur la table du milieu.
Table
Vous retournerez automatiquement à la table. Prenez la lentille verte et lisez la lettre. Utilisez votre lunette et tournez autour de la table pour voir toute une série de symboles ; notez en particulier un cercle avec 8 symboles, 3 points et une flèche pointant vers l’un des symboles. Regardez le côté de la boîte sur la table pour trouver une série similaire de symboles. Faites glisser le marqueur avec 3 points pour l’aligner avec le symbole indiqué par la flèche sur le diagramme précédent.
Tableau noir
En utilisant toujours la lunette, vous devriez trouver un autre diagramme de cercle, avec 1 point et une flèche pointant sur l’un des symboles.
Table
Regardez le côté de la boîte et faites glisser le marqueur avec 1 point pour l’aligner avec le symbole du tableau noir. Maintenant, essayez simplement le marqueur avec 2 points sur chacun des autres symboles jusqu’à ce que vous trouviez le bon pour ouvrir la boîte. Enlevez la lunette et basculez chacun des 3 interrupteurs.
Touchez la gemme rouge pour révéler le dernier puzzle du jeu. Utilisez votre lunette pour voir des symboles flottants dans l’air. Vous devez recréer le symbole principal du jeu en positionnant le curseur vert sur le 5e symbole et le curseur rouge sur le 3e symbole Merveilles de la science. C’était également l’énigme finale du jeu Master of The Room.