Bien que vous passiez les premières heures du mode MyCareer de NBA 2K16 à vivre dans un stéréotype d’après école spéciale, vous devrez quand même connaître votre chemin autour du court.
La franchise de basket dominante de 2K Sports et Visual Concepts présente un mode pseudo-histoire à son populaire mode carrière. Une intrigue scénarisée et inaltérable du cinéaste Spike Lee fait vivre aux joueurs la vie d’un phénomène du basket-ball au lycée et à l’université et nous oblige à nous précipiter sur une saison de 10 matchs de débutants au nom de la dramaturgie.
Vous devrez néanmoins vous hisser au sommet de la NBA, surtout maintenant que 2K16 est disponible en téléchargement gratuit pour les membres du PlayStation Plus. Et c’est là que j’interviens.
Ce guide vous montrera comment créer un big man dominant de la NBA (tout comme GamesBeat l’a fait l’année dernière avec NBA 2K15). J’ai trouvé que jouer un centre athlétique avec un jeu bien équilibré est le meilleur plan d’action en raison d’un changement majeur dans le système pick-and-roll qui paralyse les gardes et les ailiers.
Un pick-and-roll est un jeu de basket-ball commun dans lequel un centre ou un power forward utilise son corps massif pour faire écran, ou bloquer, un défenseur plus petit pendant un moment, permettant au coéquipier du grand gars de conduire au panier.
En tant que manieur de ballon dans l’ancien système pick-and-roll, vous pouviez claquer le bouton de sprint (R2 pour les joueurs PS4) juste au moment où le grand homme mettait l’écran pour foncer sur votre défenseur. Maintenant, R2 se double d’une commande pour le big guy d’abandonner l’écran et de courir vers le panier, ce qui ruine votre pick-and-roll.
Jouer comme le mastodonte qui pose les écrans nous permet de contourner ce problème. Faisons-le.
Création
La création est assez simple. Faites un centre avec une taille et un poids prototypiques – quelque part autour de 7 pieds et 260 livres. La taille fera que les rebonds et la défense seront un jeu d’enfant. Vous pourriez être plus grand, mais cela limiterait l’agilité de votre joueur. Votre capacité de mouvement sera importante, donc pas plus de 7 pieds.
Visez le marquage intérieur. Vous n’allez jamais – jamais – tirer de l’extérieur de 3 mètres avec cette construction. Vous n’en aurez jamais besoin. La plupart de vos points proviendront de dunks gratuits.
Les années de storybook
Le storyline de Spike Lee est un changement de rythme amusant, mais il jette une assez grosse clé dans la carrière de votre personnage créé. Il ne pourra pas vraiment grandir et s’épanouir avant la deuxième année, lorsque le conte sera terminé.
Cependant, vous pouvez vous mettre sur un chemin plus facile vers le succès.
En tant que 7 footer, vous serez inarrêtable au lycée et à l’université. Vous pouvez facilement marquer tous les points, saisir la plupart des rebonds et accumuler quelques blocs par match. Je suggère de rejoindre une équipe de NBA qui a besoin d’un centre.
Par exemple, j’ai intentionnellement mal joué pendant un match de collège pour faire chuter le stock de draft de mon joueur en dessous du top 10. Les Indiana Pacers, une équipe qui n’avait pas de grand centre, m’ont repêché au numéro 11 du premier tour et m’ont fait jouer assez souvent pendant ma saison de recrue.
Ce n’est pas obligatoire, mais cela aide. Au cours de mes premières playthroughs MyCareer, j’avais un meneur de jeu et un garde de tir qui jouaient chacun environ 5 minutes à 10 minutes par match. Une saison de rookie où vous avez une moyenne de 6 points par match va tanker vos moyennes statistiques de carrière.
Après votre saison de rookie, vous choisirez l’équipe que vous voulez. Choisissez-en une qui a besoin d’un centre.
Construire votre joueur
Au-dessus : Voici ce à quoi vos attributs devraient ressembler au 10e match de votre deuxième saison de NBA.
La clé de ce build est de mettre à niveau l’ensemble des compétences athlétiques. Il est beaucoup moins cher que n’importe lequel des ensembles de compétences offensives, et votre taille vous permettra d’obtenir tous les rebonds et les tirs bloqués dont vous avez besoin. Vous n’avez aucune raison de gaspiller la monnaie virtuelle, les points gagnés en jouant, sur ces attributs.
L’athlétisme vous aidera à vous déplacer sur le terrain et à rester dans le jeu plus longtemps, et il améliore vos capacités de dépistage et de dunk. Pratiquement tous vos points viendront de la mise en place d’écrans durs et de sprints vers le panier, donc être capable de bien faire les deux est important.
La deuxième priorité est le marquage intérieur. Vous aurez éventuellement besoin de marquer depuis le poste, et le marquage intérieur peut vous aider à le faire. Il devient un peu coûteux dans les derniers tours, mais il est nécessaire pour quand les bonnes équipes défensives arrêtent votre jeu pick-and-roll.
Ajoutez quelques points dans le scoring extérieur et la défense en cours de route. Bien que je vous interdise de faire des tirs en suspension, l’ensemble des compétences de marquage extérieur augmente la capacité de lancer libre. Tu en auras besoin. Les buffs d’attributs défensifs vous empêcheront d’être détruit par le centre adverse.
Les points en rebond ne sont pas vraiment nécessaires. Vous êtes grand, et le timing de vos sauts correctement (voir ci-dessous) vous rapportera beaucoup de planches.
Ne regardez même pas le playmaking. Vous n’aurez pas à dribbler ou à faire des passes.
Enfin, téléchargez l’application smartphone NBA 2K16. Les bonus quotidiens et les modes pick-and-win se font en quelques secondes et permettent d’accumuler des tonnes de monnaie virtuelle gratuite. Le jeu de cartes et les autres modes sont également assez amusants en soi.
Au-dessus : Voici les statistiques d’un jeu légèrement supérieur à la moyenne pour ce build.
En attaque
Tout d’abord, assurez-vous que vos paramètres de jeu sont réglés sur des quarts de 12 minutes et une difficulté avec laquelle vous êtes à l’aise. J’aime régler tous les playcalling en automatique et montrer tous les diagrammes sur le terrain, mais c’est facultatif.
Votre objectif principal est de créer autant de dunks que possible. Vous allez y parvenir de deux manières : les pick-and-rolls et la technique de Reggie Miller.
Le système pick-and-roll vous permet de contrôler l’attaque. Il suffit de courir vers le joueur qui garde le passeur de balle de votre équipe et de maintenir le bouton d’écran (Cercle sur PS4). Le plus souvent, vous allez aplatir le défenseur. Cela permet à votre passeur de ballon de pousser vers le panier, où le grand gars qui garde votre personnage devra l’arrêter. Courez vers le panier et appuyez sur X pour appeler le ballon, et vous aurez généralement un regard assez facile vers le panier.
Assurez-vous de placer votre écran à quelques pas du défenseur. Si vous vous approchez directement de lui, l’I.A. idiote qui contrôle votre coéquipier commencera le pick-and-roll trop tôt. Cela amènera souvent votre joueur à écraser le défenseur sans poser ses pieds, ce qui constitue une faute et donne le ballon à l’autre équipe. Donnez de l’espace au jeu pour qu’il se développe.
Si votre passeur de balle veut exécuter un jeu et ne prend pas le pick, appuyez à nouveau sur Cercle. Vous finirez par annuler le jeu, et le ball handler fera son travail.
Si un défenseur est dans votre chemin après que vous ayez reçu le ballon pendant le roll, vous avez quelques options. Je préfère simplement maintenir le bouton de sprint et le bouton de tir (Carré sur PS4). Votre joueur tentera alors de dunker sur l’adversaire. Avec suffisamment de points en athlétisme, cela fonctionne plus souvent qu’autrement. Si vous ne réussissez pas le dunk, vous serez généralement victime d’une faute. C’est presque aussi bien.
Vous pouvez également taper légèrement sur le carré pour faire une feinte de pompe. Vous pouvez faire en sorte que le défenseur saute en l’air. Si cela se produit, commencez votre tir alors qu’il est en train de descendre.
Au-dessus : Vous devriez être en mesure de mener la ligue en points par minute, en rebondissements et en blocs presque immédiatement.
Etre Reggie Miller
Votre deuxième option de marquage est la technique Reggie Miller. Je l’appelle ainsi parce que Miller était un expert pour repousser les joueurs afin d’obtenir un tir pour lui-même.
Partez droit vers votre défenseur sous le panier. La manette va se mettre à vibrer et les deux personnages vont se bousculer pour se positionner. Une fois que vous l’avez poussé vers le côté gauche ou droit du panier, claquez ce bouton de sprint tout en déplaçant simultanément le stick gauche vers le côté opposé du panier. Ensuite, appelez pour la passe.
Vous obtiendrez généralement le ballon un pas en avant du défenseur et à quelques pieds du rebord. J’aime taper le pump fake ici, car le défenseur va presque toujours essayer de sauter et de bloquer votre tir. Vous pouvez obtenir une faute ou une tentative de tir facile s’ils le font.
Les points en athlétisme feront également de vous une option dans le jeu de transition. Tenez toujours le sprint pour courir le long du terrain après un rebond ou un turnover adverse. Vous ne savez jamais ce qui va se passer.
Une fois que vous avez obtenu quelques points dans le marquage intérieur, vous pouvez mélanger les choses avec quelques mouvements de poste. Maintenez L2 pour faire reculer votre joueur vers le défenseur et demander le ballon. Je préfère un simple hookshot, qui est réalisé en appuyant sur le stick droit à gauche ou à droite et vers le panier. Vous pouvez également appuyer sur carré tout en vous déplaçant latéralement vers le panier.
Vary this with some pump fakes, but try not to do one more than once – the second and third lead to turnovers. Au lieu de cela, passez le ballon à un coéquipier et réinitialisez.
La dernière façon de marquer est par les rebonds offensifs. Rappelez-vous que vous ne pouvez pas rester à l’intérieur de la zone peinte pendant plus de trois secondes. Regardez ce que font vos autres joueurs. S’ils sont grands ouverts ou si le temps de tir diminue, courez directement sous le panier. Vous pouvez sortir des limites si vous en avez besoin.
Rebondir et jouer en défense
Ceci m’amène au rebond. C’est une question de timing. Si vous chronométrez les choses correctement (et que vous mesurez 7 pieds), les attributs n’ont pas d’importance. Cela demande de l’entraînement. Plus tard, c’est mieux quand il s’agit de rebondir. Si vous êtes trop tôt, vous n’avez aucune chance. Mais si vous êtes un peu en retard, votre joueur peut automatiquement en saisir un par sa seule taille.
Il en va de même pour le blocage des tirs. Un joueur de 7 pieds peut bloquer la tentative de layup d’un joueur de 6 pieds sans sauter. Le blocage des tirs est aussi une question de timing. Vous apprendrez quand les joueurs adverses ont ce regard dans les yeux et vont essayer de marquer par-dessus vous.
Un dernier conseil pour jouer en défense : Essayez de ne pas frotter les corps avec votre matchup. Restez assez loin de lui pour que vos corps ne se touchent pas. Cette friction vous ralentira lorsque vous courrez vers le panier pour bloquer la tentative de dunk d’un garde. Il vous battra si vous vous emmêlez.