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Posted on janvier 21, 2022 by admin

Ajoute des exécutions publiques à Solitude après l’événement initial d’exécution vanille et l’option de capturer des bandits pour les exécutions.

INFO:
Les exécutions ont lieu tous les jours, elles commencent à 16h, de 16h à 18h le prisonnier ira avec un geôlier au hachoir et de 18h à 20h l’exécution commencera.
Les bourreaux se prépareront pour les exécutions à 6h du matin.
Une fois que le prisonnier est tué son corps restera pendant environ 2s et ensuite il sera nettoyé et la quête se réinitialisera et un autre prisonnier sera spawné pour l’exécution du jour suivant.
L’exécution de Roggvir doit être terminée (aka la quête) pour que les exécutions de mon mod commencent.
Idées pour le mod:
Quand j’ai cherché un mod comme celui-ci je n’en ai pas trouvé alors je l’ai fait. Je voulais en quelque sorte voir les commentaires à son sujet et voir où le mod va.
Le point principal était d’avoir des exécutions constantes indépendamment des actions du joueur et comme faisant partie du monde de skyrim, pour l’instant je l’ai ajouté à solitude et je vais essayer d’améliorer plus la scène des exécutions, comme ajouter plus de npcs à la « partie », plus d’audience, plus d’options pour les conséquences pour sauver le prisonnier, le tuer, etc. Quelque chose comme ça.
Après que je sois assez content sur la façon dont les exécutions sont menées dans la solitude, je pourrais en ajouter d’autres pour d’autres villes, comme des exécutions liées à la guerre civile, etc.
En tout cas, j’espère que vous l’aimerez. 😉

4:52
https://www.youtube.com/watch?v=hVN2AcZDMhk

6:18
https://www.youtube.com/watch?v=KEjOu6QSWCs

3:56
https://www.youtube.com/watch?v=t33wFvlTe7w

Compatibilité :
Il devrait être compatible avec la plupart des mods de solitude qui existent, mais il n’est pas compatible avec les villes ouvertes puisqu’il ajoute une « nouvelle » solitude, actuellement im ne pense pas à faire des patchs puisque je veux toujours améliorer le mod, j’ai juste ajouté quelques marqueurs à la ville donc il devrait être facile pour vous de juste déplacer mes marqueurs si nécessaire en fonction de vos mods.
FAQ:
Q : Les bourreaux/prisonniers sont-ils des femmes ? WTF?
A : Les bourreaux et les prisonniers utiliseront des listes de gardes et de bandits nivelés afin qu’ils ressemblent aux gardes/bandits de votre jeu, j’utilisais juste mon mod deadly wenches.
Q : Les exécutions ne commencent pas.
A : Une condition pour que les exécutions de mon mod se produisent est que l’exécution de Roggvir doit être terminée (aka sa quête), si pour une raison quelconque vous la sautez utilisez la commande « stopquest solitudeopening » pour que les exécutions de mon mod puissent commencer.
Q : J`ai capturé un bandit mais les bourreaux n`ont pas d`option de dialogue pour commencer l`exécution du bandit.
A : Une condition pour que l`option de dialogue apparaisse est que les deux bourreaux doivent être en place et prêts à commencer l`exécution, habituellement le garde bourreau a besoin d`un peu plus de temps pour être en place lorsque la cellule est chargée donc attendez juste quelques secondes et vous remarquerez qu`il bougera un peu plus pour se préparer. Aussi vous pouvez exécuter des bandits seulement de 6h à 16h.
Permissions:
-Juste ne téléchargez pas ceci et dites que vous l’avez fait ou quelque chose comme ça.

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