Sorcerer Meta-Magic
An Elven Mage Casting a Twinned Spell
Sorcerereilla on joitain loitsunloitsuvaihtoehtoja, jotka mahdollistavat loitsujen muokkaamisen lennossa. Velhot saavat taikapisteitä Font of Magicista, joita he käyttävät aktivoidakseen metamagiansa. He saavat valita kahdesta metamagiavaihtoehdosta tasolla 3, toisesta tasolla 10 ja viimeisestä vaihtoehdosta 17 tasolla. Metamagiset vaihtoehdot ovat:
- Huolellinen loitsu- suojaa liittolaisiasi taistelussa loitsusi vaikutuksilta samalla, kun aiheutat maksimivahinkoa vihollisillesi
- Kaukoloitsu- kaksinkertaistaa kaukoloitsusi kantaman tai pidentää loitsun kantaman kosketusetäisyydeltä 30 metriin
- Tehokas loitsu-… Heitä vahingon nopat uudelleen, jos olet tyytymätön ensimmäiseen heittoosi
- Pidentynyt loitsu- Kaksinkertaista loitsujesi kesto enintään 24 tuntiin
- Korostunut loitsu- Valitse kohde ja anna hänelle haittapuoli torjuntaheittoon loitsusi vaikutuksia vastaan
- Nopeutettu loitsu- Käytä tätä lausuaksesi loitsun, joka tavallisesti vie yhden toiminnon, bonustoimena
- Hienovarainen loitsu- Loitsu loitsitaan tarvitsematta käyttää verbaalisia tai somaattisia komponentteja
- Kaksinkertainen loitsu- Niin kauan kuin loitsusi kohdistuu yhteen olentoon ja sen kantama on itseäsi suurempi, voit monistaa loitsun vaikutukset
Rituaaliloitsu
Voittaja loitsuaa rituaalisesti
Voittajat ovat kirjavahenkisiä maageja, joiksi olet kuvitellut itsesi siitä lähtien, kun luit ensimmäisen fantasiaromaanisi. Rituaaliloitsu, taito, jota velhoilla ei ole, antaa velholle mahdollisuuden käyttää kymmenen minuutin ajanjakson loitsujensa loitsuun sen sijaan, että hän käyttäisi loitsupaikkaa. Jos loitsu on merkitty rituaaliloitsuksi ja se on jo loitsukirjassaan, velhon ei tarvitse valmistella sitä rituaaliloitsua varten. Tämä on valtava etu velholuokkaan nähden, sillä velhot ovat riippuvaisia loitsupaikoistaan ja pitkistä taukojaksoista niiden täydentämiseksi eikä heillä ole käytettävissään loitsuja, joita he eivät tunne.
Loitsukirjat
Pinotetut loitsukirjat
Opiskelevat velhot tallentavat loitsujaan loitsukirjoihin ja lisäävät niitä hioessaan taitojaan kampanjan aikana. Velhot tuntevat kaikki loitsukirjansa loitsut, mutta voivat valmistaa niitä kerrallaan vain määrän, joka vastaa heidän älykkyysmodifikaattoriaan + nykyistä tasoa. Vaikka velholla voi siis olla kuusi loitsua kirjattuna loitsukirjaansa tason 1 velhona, voit käyttää vain kolmea loitsua, jos älykkyysosamäärääsi on +2.
Loitsukirjan toinen etu on se, että jokaisen pitkän levon jälkeen voit korvata valmistelemasi loitsut uusilla loitsuilla kirjastasi, jolloin voit suunnitella ja mukauttaa strategiaasi päivittäin.
Sukulaiset
Velho käyttää tutun mustekalansa yönäköä
Velhoilla on käytössään Löydä tutun loitsu, kun taas velhoilla ei ole. Monilla maagisilla troopeilla on tuttu aspekti, joten tämä on tärkeä ero, jos haluat tehdä reskinin jollekin suosikkihahmollesi ja hänen maagiselle seuralaiselleen. Tuttusi voi avustaa sinua taistelukentällä tekemällä ei-hyökkäystoimia ja toimittamalla sinulle kosketusloitsuja enintään 30 metrin etäisyydelle. Riippuen siitä, miten ohjaajasi haluaa pelata, tuttavasi voi olla mitä tahansa, kunhan se saa tietonsa jostakin saatavilla olevasta tuttavavaihtoehdosta.
Loitsuluettelot
Vihamielinen maagi leijuu loitsukirjojensa kanssa
Jotkut saattavat verrata velhon ja velhon taikakykyjä taruun Kilpikonnasta ja jäniksestä, sillä velho on syntynyt taikuuden kanssa, mutta silti paljon rajoittuneemmassa asemassa kuin velho, joka joutui opettelemaan ja ansaitsemaan taikuutensa hitaasti ajan myötä. Alla oleva luettelo on esittely niistä loitsuista, joita opit Velho-luokassa Velhon käytettävissä olevien loitsujen lisäksi. Jos olet kiinnostunut loitsimaan mahdollisimman paljon erilaisia loitsuja kampanjasi aikana, Velho on parempi valinta.
Velhon loitsulista sisältää seuraavat lisäloitsut: Encode Thoughts, Toll the Dead, Alarm, Cause Fear, Find Familiar, Floating Disc, Grease, Hideous Laughter, Identify, Illusory Script, Jim’s Magic Missile, Longstrider, Protection from Evil and Good, Snare, Tasha’s Hideous Laughter, Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant, Hapan nuoli, Arkaninen lukko, Arkanistin taika-aura, Jatkuva liekki, Liekehtivä pallo, Tuttujen lauma, Lempeä lepo, Gabin lahja, Paikanna esine, Taikasuu, Taika-ase, Melfin hapan nuoli, Säteilyä, Köysitemppu, Taivaskirjoitus, Elävöittää kuollut, Kirouksen antaminen, Nopeat ystävät, Kuoleman teeskentely, Galderin torni, Vartiointiglyfi, Leomundin pikkumökki, Elämänsiirto, Taikaympyrä, Havaitsemattomuus, Aavehevonen, Kirouksen poistaminen, Lähettäminen, Pienempien demonien kutsuminen, Pikkumökki, Pikkupalvelija, Vampyyrinen kosketus, Hiekkaseinä, Kaarnainen silmä, Mustat lonkerot, Conjure Minor Elemental, Control Water, Elemental Bane, Evard’s Black Tentacles, Fabricate Transmutation, Faithful Hound, Fire Shield, Galder’s Speedy Courier, Hallucinatory Terrain, Leomund’s Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen’s Faithful Hound ja Private Sanctum, Otiluke’s Resilient Sphere, Phantasmal Killer, Secret Chest, Stone Shape, Summon Greater Demon, Arcane Hand, Bigby’s Hand, Conjure Elemental, Contact Other Plane (Yhteys toiseen tasoon), Dense Macabre (Tiivis makaaberi), Dawn (Aamunkoitto), Dream (Unelma), Geas (Kauhu), Infernal Calling (Infernaalinen kutsu), Legend Lore (Legendatiede), Mislead (Harhaanjohtaminen), Modify Memory (Muistin muokkaaminen), Negative Memory Passwall, Planar Binding, Raryn telepaattinen sidos, Scrying, Steel Wind, Telepathic Bond, Transmute Rock, Wall of Force, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij’s Instant Summons, Flesh to Stone, Freezing Sphere, Guards and Wards, Instant Summons, Taikapurkki, Ohjelmoitu illuusio, Sieluhäkki, Summon Fiendish Spirit, Tenserin muodonmuutos, Jääseinä, Voimahäkki, Loistokartano, Hämähäkki, Mordenkaisen miekka, Mordenkaisen Loistokartano, Projektikuva, Sequester, Simulacrum, Symboli, Antimaginen kenttä, Antipatia/Sympatia, Klooni, Sään hallinta, Demiplane, Feeblemind, Illusory Dragon, Maddening Darkness, Labyrintti, Mighty Fortress, Mind Blank, Telepatia, Astral Projection, Foresight, Imprisonment, Haavoittumattomuus, Prismaattinen seinä, Shapechange, True Polymorph ja Weird.
Jotain lisäperspektiiviä varten, nämä ovat Velhojen listalla olevat loitsut, joita Velhot eivät voi käyttää: Chaos Bolt, Enhance Ability, Daylight, Water Walk, Dominate Beast, Insect Plague, Fire Storm ja Earthquake.
Charisma Vs. Intelligence
A Warrior Mage Throwing a Chromatic Orb
Wizards käyttävät Intelligence-modifikaattoreitaan loitsukykyynsä, ja siksi buildit pyrkivät pinoamaan Constitutionia ja Dexterityä mahdollisimman paljon pitääkseen panssariluokka-arvot korkeina ja edistääkseen parempaa keskittymistä taistelukentällä. Tämä yleinen velhon rakennelma voi jättää Strength- ja Charisma-kykyarvot alhaisiksi, mikä luo heikomman diplomaatin, mutta voimakkaan ulosottomiehen.
Velhot käyttävät Charismaa loitsumodifikaattorina ja omaksuvat helposti johtavan roolin, kun kyse on petoksesta, pelottelusta tai suostuttelusta.
Arcane Recovery
Lonkeromaagi valmistelee loitsua
Arcane Recovery on velhon tapa luoda itselleen lisää loitsupaikkoja ennen pitkää lepoa. Lyhyen levon aikana velho voi ottaa käyttöön kuluneita loitsupaikkoja puolen velhotasonsa verran pyöristettynä alaspäin. Vaikka velhot voivat loitsia rituaalisesti polttamatta loitsupaikkoja, taistelussa tämä on mahdotonta, joten velhojen on säästettävä loitsupaikkojaan taistelua varten niin usein kuin mahdollista.
Magian Fontti
Taikuri esittelee synnynnäisiä maagisia kykyjään
Taikureilla on käytössään niin sanottu Magian Fontti, heidän velhotasonsa verran velhopisteitä, jotka voidaan käyttää metamagiaan, ylimääräisiin loitsupaikkoihin ja – joissakin Unearthed Arcana -materiaaleissa – voidaan käyttää lisävahinkojen antamiseen loitsuhyökkäyksillä, väliaikaisten osumapisteiden palauttamiseen tai aseiden maagisoimiseen. Tämä mukautuvien vaihtoehtojen välitön määrä tekee velhosta parhaan taistelumaagin verrattuna velhoon.
Konstituutio-osaaminen vs. Älykkyysosaaminen
Kamppailumaagit ovat riippuvaisia keskittymisestä
Keskittyminen on loitsijan tehokkain ase heidän vahingollisen taikahyökkäysarsenaalinsa ulkopuolella. Velhojen etuna on taitavuus Konstituutio-pelastusheitoissa, mikä antaa heille valtavan edun taistelussa velhoihin nähden. Taistelussa velholla on enemmän suojakeinoja taikahyökkäyksiä vastaan, jotka vaativat Älykkyys- tai Viisaus-pelastusheittoa, mikä on tärkeää, jos haluat välttää lumoutumisen ennen seuraavaa vuoroasi.
Syntyperäinen taikuus vs. Taikakoulut
Magiakoulukuntia kuvaavat pyörät ja puikot
Tärkein ero velhon ja velhon välillä on se, miten he ovat hankkineet maagiset kykynsä. Tämä on perusta kaikille heidän muille eroavaisuuksilleen. Velho-luokalla on alaluokkia, kun taas velho-luokalla on taikakouluja, joihin voit liittyä saadaksesi lisäetuja, kun loitsuat kyseisen koulukunnan loitsuja. Velhon opiskeleva luonne antaa heille etulyöntiaseman velhon alaluokan villiin taikuuteen nähden, ja he voivat paremmin hallita ja hioa taitojaan pelin aikana. Vertailun vuoksi voidaan todeta, että velhon alaluokat tarjoavat taistelulajeille joitakin voimakkaita etuja, jotka päihittävät velhon kyvyt taistelussa huomattavasti. Oletko siis kirjojen mukainen tietäjä vai villi seikkailija? Oli miten oli, velholla ja velholla on molemmilla ominaisuuksia, joista tulet pitämään.
Jos pidit tästä artikkelista, saatat myös pitää siitä:
-
15 mahtavinta asetta D&D:ssä (legendaarisimmat aseet)
- Voimakkaimmat D&D-hirviöt
- Parhaat D&D-hirviöt. Luokat (Järjestyksessä huonoimmasta parhaaseen)
- Top 25 kaikkien aikojen parasta D&D-konnaa
- 32 mielenkiintoisinta faktaa Dungeons and Dragonsista!
- 25 parasta D&D-peliä PC:lle, joita jokaisen fanin täytyy pelata!
- Kymmenen parasta DnD-virtaa
-
Vahvimmat D&D-lohikäärmeet, jotka seikkailijoiden on voitettava
-
Top 10 parasta DnD-kampanjaideaa
- Top 5 DnD:n hyödyllisimmät kielet
- D&D Top 10 vahingollisinta loitsua, jotka tuhoavat viholliset
- Top 15 tehokkainta D&D-loitsua
- Parhaat D&D-rodut jokaiselle luokalle
Parhaat D&D-rodut jokaiselle luokalle