Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

10 nagyszerű tipp a 3D grafikai tervezéshez

Posted on november 5, 2021 by admin
  • Kezd egyszerűen
  • Legyen türelme
  • Kísérletezz
  • Tűzzön ki rövid távú célokat
  • Ne hagyja figyelmen kívül a topológiát
  • Nem mindig egyetlen varrat nélküli háló
  • A megvilágítás sokat számít

Kezd egyszerűen

A 3D tervezésbe való belevágás olyan, mint egy új nyelv megtanulása. Megtanulod a betűket; a szavakat; a mondatszerkezetet; a szövegkörnyezetet és a kiejtést. Megtanulod, hogyan hangzik és milyen érzés. Aztán összerakod őket, hogy megírj egy bestsellert.

A 3D tervezéssel való kezdés sem különbözik ettől. Meg kell tanulnod a különböző elemeket és technikákat, hogy életre keltsd a terveket. Kezdd az alapokkal, például a háromszögek, piramisok és kockák létrehozásával. Tartsa a terveket egyszerűnek, amíg nem lesz elég önbizalma a bonyolultabbakhoz. Meg kell értened a folyamatot, és ki kell építened a készségeidet. Amint ezeket elsajátította, lépjen tovább az összetettebb formák és koncepciók elsajátítására.

Legyen türelme

Kerülje a türelmetlenséget, a 3D tervezés összetett, és nem megy egyik napról a másikra. Adjon időt magának a folyamatok és technikák elsajátítására, hogy sikereket érjen el. Tanítsd magad és építsd ki ezeket a készségeket szorosan a kezdetektől fogva. Ezek nélkül nem tudsz összetett munkát létrehozni.

Ha túl sok és frusztráló lesz, ne add fel. Dolgozzon tovább, és minden össze fog állni a megfelelő időben.

De fontos, hogy tovább építse a 3D-s tervezési készségeit. Minél jobbak a készségeid, annál könnyebben fogsz hozzá a fejedben megrekedt összetett ötlethez.

Kísérletezz

Érezd jól magad, ne félj kísérletezni. Sokat tanulhatsz a különböző szoftverfunkciókkal való kísérletezéssel. Próbálj ki különböző technikákat és eszközöket, hogy megtanuld, hogyan kell használni őket. Fedezze fel, hogy mire képesek anélkül, hogy konkrét célt tűzött volna ki maga elé. Minden héten szánjon egy kis időt arra, hogy megtanuljon egy új technikát.

Tűzzön ki rövid távú célokat

Tűzzön ki rövid távú célokat, amikor elkezdi a 3D-tervezést. Bár lehet, hogy van egy hosszú távú projekt a fejedben, szükséged van a megfelelő készségekre. Tűzz ki határidőket az egyes új technikák megtanulására, hogy kényelmesen tudd használni őket az alkotáshoz. A megfelelő készségek elsajátítása időt vesz igénybe, ha összetett 3D-s remekműveket szeretne létrehozni.

Ne hagyja figyelmen kívül a topológiát

A topológia és az éláramlás helyes kialakítása fontos a zökkenőmentes animációhoz. Ez az összes elem áramlása, struktúrája és szervezése, amely életet ad az egésznek. Ne hagyd figyelmen kívül a topológiát. Ha jól csinálod, a terved módosítása egyszerűvé válik. Íme néhány dolog, amit a tervezés során szem előtt kell tartania:

  • Minden arcot négyszögletesre (négyoldalú poligonok) alakítson ki, hogy elkerülje az olyan leleteket, mint a csípés. A négyzetek az egyetlen olyan alakzatok, amelyek tökéletesen aládolgoznak.
  • Az ízületek, például a könyök és a térd fölött használj extra körkörös hurkokat, hogy a hajlítás simább legyen.
  • Próbálj egyenletesen aládolgozni.
  • Tisztítsd meg a leleteket.
  • Kerüld az N-gonok használatát, amelyek olyan poligonok, amelyeknek több mint öt oldala van. Ezek körül nehezebb modellezni, és általában el vannak rejtve az ízületekben és a hónaljban, így nem látszik a csípés.

Nem mindig egyetlen varrat nélküli háló

A kész modelleknek nem kell egyetlen varrat nélküli hálónak lenniük. Nézd meg, hogy mit tervezel, és vedd figyelembe, hogyan működik a valóságban. Hogyan épül fel? Használd ezt útmutatásként a tervezésedhez. A forma követi a funkciót, ezért modellezze az alkatrészeket két darabból, ha szükséges.

Az egyetlen alkalom, amikor ez nem működik, az a játékművészet és a 3D nyomtatás. Ezeknek egyetlen varrat nélküli hálómodellnek kell lennie a legjobb eredmény eléréséhez.

A megvilágítás sokat számít

Ha a 3D-s terved laposnak és élettelennek tűnik, változtass a megvilágításon, hogy életet adj neki. Lágyítsa a fényt, hogy valósághűvé tegye. Általában három gyakori világítási lehetőség van:

  • Ambient fény különböző irányokból érkező megvilágítás, amikor a forrása nem látható.
  • A direkt fény olyan közvetlen megvilágítást használ, amely nem fókuszál valami konkrét dologra a tervedben.
  • Omni fény nem vet árnyékot. Használd kitöltő világításként vagy fényforrásként.

Érvezd ki a különböző fények különböző hatásainak kikísérletezését. Változtassa a színt, kapcsolja le vagy fel, változtassa az intenzitást, hogy elérje a kívánt megjelenést és érzést. A jó megvilágítás adja a 3D művészet realizmusát.

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Legutóbbi bejegyzések

  • Az Acela visszatért: New York vagy Boston 99 dollárért
  • OMIM bejegyzés – # 608363 – CHROMOSOME 22q11.2 DUPLICATION SYNDROME
  • Kate Albrecht szülei – Tudj meg többet apjáról Chris Albrechtről és anyjáról Annie Albrechtről
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (regény)

Archívum

  • 2022 február
  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember
  • 2021 augusztus
  • 2021 július
  • 2021 június
  • 2021 május
  • 2021 április
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes