A Bird Story egy egyjátékos rövid kalandjáték, amelyet a Freebird Games fejlesztett és adott ki. A játék 2011. november 7-én jelent meg a Steamen, a GOG-on és a Humble Store-ban Windowsra, Mac OS-re és Linuxra. A Finding Paradise előzményeként működő történet egy névtelen fiúról szól, aki összebarátkozik egy sérült madárral, és a madárral való kalandjainak krónikája. Az A Bird Story a Sigmund Corp. sorozat 1.5. epizódja.
Gameplay
A Bird Story az RPG Maker XP motorra épül, amely 16 bites 2D-s szerepjátékok készítésére szolgál, a Dragon Quest vagy a Final Fantasy stílusában. A tipikus RPG-kkel ellentétben azonban az A Bird Story nem rendelkezik harcrendszerrel, leltárrendszerrel vagy party-rendszerrel.
A játékmenet az A Bird Storyban attól függően változik, hogy a játékos éppen melyik jelenetben van. Általában a mozgás a nyílbillentyűkhöz van rendelve. A játékosok az egeret használják a játékban lévő tárgyakkal való interakcióra, a szóköz billentyűt pedig olyan speciálisabb műveletekhez használják, mint az ugrás és a dobás. A gombutasítások azokban a jelenetekben jelennek meg, ahol konkrét akciókat rendelnek a fent említett gombokhoz.
Plot
A történet egy kisfiúval kezdődik, aki a szobája erkélyén nézelődik, látszólag keres valamit. Egy pillanat múlva a fiú bekukucskál az erkélyén lévő fába, és mivel nem talál semmit, lefekszik aludni.
A történet ezután visszatekeredik néhány játékbeli nappal, amikor a fiú az osztályban van. Miután kirúgják, miután egy diáktársa eldobta a fiú által készített papírrepülőt, a fiú elszökik, és a játék bemutatja a fiú napjának hátralévő részét, a helyi parkban való egyedül játszástól a hazatérésig, ahol a szülei sehol sincsenek. Nyilvánvaló, hogy a fiú szülei, bár nincsenek jelen, amikor a fiú otthon van, gondoskodnak róla, ami a szülők által hátrahagyott feljegyzésekből is kiderül. A jelenet további része a fiú szokásos napját mutatja be otthon az iskola után, a szülői ágyon való játéktól a tévénézésig, majd a tanulás közbeni elalvásig.
A következő napon az osztályban a fiú elalszik, és a tanár ismét kirúgja az osztályból. Miközben hazafelé sétál az esőben, a fiú egy tisztásra ér, ahol egy ragadozó (valószínűleg egy borz vagy medve) üldöz egy sérült madarat. Miután a táskáját a ragadozóra dobja és elkergeti, a madár a fiú táskájába bújik. A fiú, amikor rájön, hogy a madár megsérült, megpróbálja elvinni az állatorvoshoz; az állatorvos azonban zárva van, és a fiú kénytelen a madarat az erkélyén elrejteni. A fiú és a madár barátságot kötnek, miután a fiú megeteti a madarat és vizet ad neki.
Éjjel a madár kinéz az erkélyre, és látja, hogy egy madárpár elrepül. A fiú ezt látja, és másnap reggel a madarat a táskájába gyömöszöli, majd leugrik az erkély széléről. Repülés közben kinyitja az esernyőt, a fiú és a madár lefelé lebegnek az út hátralévő részén, és biztonságban landolnak a földön. A fiú ezután elviszi a madarat az állatorvoshoz, de miután az állatorvos közli a fiúval, hogy a madarat ketrecben kell tartani, a fiú elszalad a madárral a hátán.
A fiú és a madár mély barátságot kötnek, ahogy a fiú és a madár egyre több időt töltenek együtt. A jelenetek egymásba fonódnak, megmutatják, ahogy a fiú megpróbálja megtanítani a madarat arra, hogy elkapja a papírrepülőit (különböző mértékű kudarccal), miközben élvezettel ugrálnak pocsolyákba az esőben, együtt tévéznek, kergetőznek az erdőben, és fagylaltot esznek. Ez idő alatt a fiú az iskolában és a parkban lévő gyerekekkel is összebarátkozik a madár segítségével, és a madár végül megtanulja elkapni a repülőgépet, és visszahozni neki.
Később a fiú visszatér a bevásárlásból, és azon a tisztáson találja magát, ahol először találkozott a madárral. Látja, hogy egy másik hasonló madár is elrepül mellette, és keres valamit. Aznap este a fiú és a madár a fiú füzetében lévő papírból egy óriási papírrepülőt formálnak, amivel elrepülnek, és megfelelő fészkelőhelyet keresnek a madárnak. Miután nem találnak megfelelő otthont, hazatérnek, és a jelenet másnap feloldódik az utcára, ahol az állatorvos és a fiú találkozik egymással. A fiú ekkor elszalad, és az erdőben rejtőzik el az állatorvos elől.
Amikor a fiú később iskolába megy, a fiú látja, hogy az állatorvos és a tanára beszélgetnek egymással, és ők ketten üldözik a fiút az iskola folyosóján. Miután azonban a fiú sikeresen elmenekül a kettő elől, hallucinál egy olyan változatot, amelyben ő maga zárja be a többi osztályterem ajtaját, szimbolizálva ezzel a madárért és önmagáért érzett növekvő félelmét. Másnap a fiú rájön, hogy el kell vinnie a madarat az állatorvoshoz, hogy a madár rendbe hozza a szárnyát, és a fiú az esőben elindul a madárral az állatorvoshoz. Amikor azonban éppen az állatorvoshoz ér, aki odakint várja a fiút, a fiú elképzeli azokat az alkalmakat, amikor a madárral jól érezte magát, és az utolsó pillanatban elmenekül. Az állatorvos és a tanár is üldözőbe veszi a fiút az erdőn keresztül, és végül egy sziklánál sarokba szorulva a fiú megformálja a papírrepülőjét, és elrepül. A zivatarból érkező villámok azonban lassan ledarálják a fiú repülőgépét, és a repülő végül összetörik, a fiú pedig a papírrepülő maradványai között a földre zuhan. Amikor a fiú magához tér, a madarat már nem látja sehol, a papírrepülő maradványai pedig szétszóródnak.
A fiú élete visszatér a normális kerékvágásba, de úgy, hogy a diáktársai már nem piszkálják és nem játszanak vele a helyi parkban. Egy nap a fiú visszatér a tisztásra, és ott találja a repülőgép egy darabját heverni. Felveszi, és hazatér vele. Megvárja, amíg a madár hazatér, közben összegyűjti a papírrepülő maradványait, és pótolja a madár vizét. A jelenet ezután visszakanyarodik a bevezető jelenethez, ahol a fiú az erkélyen várja a madarat. Ledob egy miniatűr papírrepülőt az erkélyről, és elalszik.
Később aznap este meghallja a madár csicsergését odakint, és felébred. Kiszalad, hogy meglássa, hogy a madár nemcsak meggyógyult és tud repülni, hanem párja is van, ugyanaz a madár, aki korábban a tisztáson volt. A fiú leveszi a madár szárnyáról a ragtapaszt, és a madár elrepül, hogy aztán azzal a papírrepülővel térjen vissza, amit a fiú korábban eldobott. A fiú megöleli a madarat, és az érettség utolsó bizonyítékaként hagyja, hogy a madár elrepüljön a párjával.
A stáblista utáni jelenetekben a madár és a párja megtalálja a saját úszó szigetét, ahol fészket rakhat, valamint a Paradicsom megtalálása című filmet.
Hangsáv
A játék stílusa hasonló az elődjéhez, a To the Moonhoz. Klasszikus típusú stílusa van, amit a To the Moonban is használtak. Kan Gao nagynénje azt kritizálta, hogy “lenyúlta a To the Moon-t…”