- Ability Scores
- Ability Scores and Modifiers
A hat képesség gyors leírást ad minden lény fizikai és mentális tulajdonságairól:
- Erő, a fizikai erő mérése
- Ügyesség, a mozgékonyság mérése
- Alkotmány, az állóképesség mérése
- Intelligencia, a gondolkodás és a memória mérése
- Bölcsesség, az érzékelés és a belátás mérése
- Karizma, a személyiség erejének mérése
A karakter izmos és belátó? Briliáns és elbűvölő? Fürge és szívós? A képességpontok határozzák meg ezeket a tulajdonságokat – egy lény erősségeit és gyengeségeit egyaránt. A játék három fő dobása – a képességellenőrzés, a mentődobás és a támadó dobás – a hat képességpontra támaszkodik. A könyv bevezetője leírja a dobások alapszabályát: dobj egy d20-ast, adj hozzá egy képességmódosítót, amely a hat képességérték egyikéből származik, és hasonlítsd össze az eredményt egy célszámmal.
Képességpontszámok és módosítók
Egy lény minden képességének van egy pontszáma, egy szám, amely meghatározza az adott képesség nagyságát. A képességpontszám nem csak a veleszületett képességeket méri, hanem magában foglalja a lény képzettségét és jártasságát az adott képességhez kapcsolódó tevékenységekben.
A 10-es vagy 11-es pontszám a normális emberi átlag, de a kalandorok és sok szörny a legtöbb képességben az átlag felett van. A 18-as pontszám a legmagasabb, amit egy ember általában elér. A kalandoroknak akár 20-as pontszámuk is lehet, a szörnyek és isteni lények pedig akár 30-as pontszámot is elérhetnek.
Minden képességnek van egy módosítója is, amely a pontszámból származik, és -5 (1-es képességpontszám esetén) és +10 (30-as pontszám esetén) között mozog. A Képességpontszámok és módosítók táblázat a lehetséges képességpontszámok tartományára vonatkozó képességmódosítókat jegyzi fel, 1-től 30-ig.