Az Oculus Rift valószínűleg nem érkezik Mac-re a közeljövőben az Oculus VR alapítója, Palmer Luckey szerint, aki szerint a virtuális valóság headset Apple-kompatibilis változata nem érkezik, amíg Cupertino úgy nem dönt, hogy “kiad egy jó számítógépet”.”
Luckey a kissé keménynek hangzó kijelentést azzal minősíti, hogy pontosítja az álláspontját: “Ez csak arra a tényre vezethető vissza, hogy az Apple nem helyezi előtérbe a csúcskategóriás GPU-kat. Vehetsz egy 6000 dolláros Mac Pro-t a csúcsminőségű AMD FirePro D700-zal, és még mindig nem felel meg az általunk ajánlott specifikációknak.”
Ha az Apple a csúcskategóriás GPU-kat úgy helyezné előtérbe, mint “annak idején”, Luckey azt mondja, hogy nagyon szívesen hozná az Oculust a Mac ökoszisztémába. De jelenleg, mondja, “egyszerűen nincs egyetlen olyan gép sem, amely támogatná.”
A ShackNewsnak adott interjú többi részét – amelyben az Oculus Rift bevezetéséről és áráról, valamint a Tesla Model S autójáról is beszél – alább olvashatod:
A hír, hogy a Mac-eken valószínűleg nem fog futni az Oculus, nem teljesen meglepő. Tavaly Atman Binstock, az Oculus főépítésze a cég blogján azt írta, hogy a Rift futtatásához Windows 7 SP1 vagy újabb operációs rendszerre lesz szükség.
“Az OS X-re és Linuxra történő fejlesztésünket szüneteltettük annak érdekében, hogy a bevezetéskor a Windowson a hardver, a szoftver és a tartalmak tekintetében magas minőségű fogyasztói szintű VR-élményt nyújtsunk” – mondta. “Szeretnénk visszatérni az OS X és Linux fejlesztéséhez, de nincs időbeosztásunk.”