Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Egy mese a sivatagban

Posted on május 21, 2021 by admin

Az ATITD kihívások többsége 56 meghatározott, több csoportra osztott “teszt” formájában zajlik. Ezek közül minden csoportban az első egy triviális feladat, amelynek célja, hogy a játékosok megismerkedjenek a diszciplínával – az adott csoportba tartozó kihívással. Ezeken a bevezetéseken túl minden egyes diszciplínához hét kihívás létezik, témákba rendezve:

  • Az Építészeti diszciplína alapja a nagy és potenciálisan díszes építmények, például egy hasznos vízvezeték vagy egy kivételes temetkezési templom építése. Az Építészet másodlagos célja, hogy ezeket a projekteket a lehető legegyszerűbben és leghatékonyabban fejezzék be, ami jelentős tervezést, kereskedelmet és együttműködést igényelhet.
  • A Művészeti Fegyelem elsősorban a kreatív kifejezésre épül korlátozott keretek között, a játékosok mozaikokat építenek, szkarabeuszokat tenyésztenek a színek és minták érdekében, tűzijátékokat formálnak alapanyagokból, vagy részletes szobrokat alkotnak.
  • A Test Fegyelem a föld felmérésére összpontosít, mind társadalmi, mind földrajzi értelemben, hogy meghatározzák, hol vannak a különböző erőforrások. A benne található kihívások között szerepel 35 különböző gombafajta megtalálása, vagy a többi játékos által elrejtett kabócák helyének kikövetkeztetése.
  • A mára már megszűnt Konfliktus diszciplína, amelyet a harmadik Tellingben távolítottak el, hogy helyet adjanak a Harmóniának, a középpontjában a kiválóságra való törekvés állt egy sor játékban, általában tökéletes információkkal. Ezeket a játékokat, például a dáma és az euchre változatait, most heti vagy kétheti versenyeken játsszák.
  • A harmadik Tellingben újdonságnak számító Harmony diszciplína általában a játékostársak megismerésére összpontosít; ezek közül sok a Ludium játékfejlesztői konferencián folytatott megbeszélésen alapult. Ide tartozik a Házasság, ahol egy játékos kölcsönösen hozzáférést ad a fiókjához és a javakhoz egy másiknak, valamint a Mentorálás, ahol a játékosoknak be kell lépniük a mentorszigetre, és segíteniük kell valakinek a polgárrá válásban.
  • A Vezetés fegyelem nagyban hasonlít a Harmónia fegyelemhez abban, hogy a résztvevőnek ismernie kell a játékostársait, de ahelyett, hogy megjósolná a tetteiket, pozitívan kell befolyásolnia őket. A Vezetés egyik próbája, a Demi-fáraó próbája megköveteli, hogy a játékos az összes társa közül megválassza; a jutalom ennek megfelelően az, hogy hét játékost kitilthat a játékból. Más próbák közé tartozik egy Survivor-szerű játék 12 ember között, vagy egy bürokrácia megalakítása.
  • A Gondolat diszciplína középpontjában számos rejtvény létrehozása áll: a cél itt az, hogy az említett rejtvények elég egyszerűek legyenek ahhoz, hogy hatékonyan meg lehessen őket oldani, de elég nehezek ahhoz, hogy a játékosok többsége számára kihívást jelentsenek. Az elérhető rejtvények között vannak logikai labirintusok és a népszerű Rush Hour módosítása.
  • A Worship diszciplína középpontjában a különböző istenségeknek való megfelelés áll, gyakran a játékosok szervezett csoportja által, akik együtt dolgoznak. Az erre legjellemzőbb Próba a Fesztiválok, amely 100 játékosnak kell egy órán belül, globálisan, egységesen cselekednie.

A Próba teljesítése után a játékos előrébb lép az adott diszciplína ranglétráján. A különböző rangok a beavatottól az orákulumig terjednek, és meghatározzák az egyén jártasságát az adott diszciplínában. Az Orákulum rangon, amikor a játékos mind a hét Próbát teljesítette, építhet egy emlékművet az adott diszciplína megünneplésére. Továbbá, ha 127 tanítványt találnak, akik részt vesznek benne, a játékosok létrehozhatnak egy kihívást a következő Tellingre, hogy helyettesítsék a korábban használtak egyikét.

A játék végső célja tehát úgy foglalható össze, hogy “elég játékos működjön együtt és teljesítse minden diszciplína tesztjeit, hogy hét Monument épülhessen a végéig”.

  • Első TellingSzerkesztés
  • A második TellingSzerkesztés
  • A harmadik TellingSzerkesztés
  • A negyedik TellingSzerkesztés
  • The Fifth TellingEdit
  • The Sixth TellingEdit
  • The Seventh TellingSzerkesztés
  • A nyolcadik TellingSzerkesztés
  • The Ninth TellingEdit

Első TellingSzerkesztés

Az Első Telling 2003. február 15-én jelent meg, körülbelül három év nyílt tesztelés után. Bár úgy tartották, hogy több hibája volt, mint a többinek, ugyanakkor egy összetartó közösséggel rendelkezett, ami részben a különböző céhek kereszteződéséből alakult ki a béta alatt. Eddig ez az egyetlen Telling, amely “megnyerte” a játékot a fő kihívások teljesítésével; körülbelül másfél évig tartott, és 2004. szeptember 2-án ért véget.

A Kemet egy német szerver volt, amely az első Tellinggel egy időben futott, bár 2003. február 1-jén jelent meg: míg a nemzetközi változatot kizárólag az eGenesis készítette, a Kemeten végzett munka nagy részét az MDO Games, egy tengerentúli kiadó végezte. Végül a változat rendkívül alacsony népessége miatt a második inkarnációnál kihagyták, de az eredményt átvitték a következő nemzetközi verzióba. Emellett az MDO angolról németre történő fordításainak nagy részét megtartották. A Kemet az első nemzetközi Tellinggel egy időben ért véget.

A második TellingSzerkesztés

A második Telling 2004. szeptember 3-án kezdődött, rengeteg változással: minden diszciplínához egy új kihívás jelent meg egy régi helyett, a játék folyamán, valamint egy második teszt az Istentisztelet diszciplínához. Ez a Telling az elsőhöz képest különböző technológiákat érintő változtatásokat hajtott végre, valamint átdolgozta a felhasználói felületet; az újoncok számára egy másik oktatóprogram váltotta fel a régit a játék közepén. A játékosoknak nem sikerült teljesíteniük a második Telling kihívásait, de befejezték az Építészet, a Test, a Vezetés és az Istentisztelet diszciplínák műemlékeit. A Telling 2006. május 24-én ért véget, nagyjából 627 nappal a kezdete után.

A harmadik TellingSzerkesztés

A harmadik Telling, körülbelül 2006. május 30-án jelent meg. Egy viszonylag laza szintlépési rendszer került bele, hogy olyan játékosokhoz kapcsolódjon, akik jobban ismerik a mainstream MMORPG designt. A Discipline of Conflict (a konfliktus fegyelmét) elhagyták egy új fegyelem, a Discipline of Harmony (a harmónia fegyelme) javára. A bányászat visszatért valami olyasmihez, ami jobban hasonlít az első meséhez, de a saját titokzatos működésével. A Mentori tesztet módosították, hogy kijavítsanak egy olyan problémát, amely nagyobb kihívást jelentett azok számára, akik a mesében későn kezdtek el játszani. Ezenkívül egy játékon belüli eseménynaptárat adtak hozzá, hogy a fejlesztők és a játékosok könnyebben kommunikálhassák az eseményeket anélkül, hogy egy harmadik féltől származó weboldalra lenne szükségük. Egy Orchid nevű játékos kapta meg az Oracle of Seven-t (befejezte mind a hét tesztet minden típusból), és ő volt az első, akinek ez sikerült. A Telling 2008. december 11-én ért véget, nagyjából 926 nappal a kezdete után.

A negyedik TellingSzerkesztés

A negyedik Telling 2008. december 13-án jelent meg. Új grafikát vezettek be, és frissítették a felhasználói felületet.

eGenesis 2010. február 20-án elindított egy második shardot, Bastet néven.Ez a szerver a fő sharddal párhuzamosan futott a negyedik meséhez, és nagyrészt ugyanazt a kódot használta, azzal a különbséggel, hogy minden teszt azonnal feloldható volt – így ennek a mesének a sebessége teljesen a játékosok irányítása alatt állt.

The Fifth TellingEdit

Az ötödik mesélés 2010. augusztus 7-én jelent meg.

The Sixth TellingEdit

A hatodik mesélés 2011. december 3-án jelent meg.

2014 elején a Pluribus Games, átvette az ATITD folyamatos fejlesztését és üzemeltetését. A játék ezen a ponton alapvetően az előző tulajdonosi kör által meghatározott változat maradt. A játékosok szempontjából a következő mesélésig nem volt érezhető játékmenetbeli változás.

The Seventh TellingSzerkesztés

A hetedik mesélés 2015. szeptember 11-én jelent meg. A játékos szemszögéből nézve a játék tulajdonképpen ezzel a meséléssel változott meg. A korábbi és a jelenlegi Tellingek összes Tesztje elérhetővé vált, szemben a diszciplínánként csak hétvel, és hét új kihívással bővült.

A nyolcadik TellingSzerkesztés

A nyolcadik Telling 2018. március 2-án kezdődött és 2019. augusztus 30-án ért véget. A játék tulajdonosa a játékosok által vezetett Desert Nomad Studiosra változott.

The Ninth TellingEdit

A kilencedik mesélés 2019. augusztus 30-án kezdődött. A szinteket (amelyeket tesztek és elvek teljesítésével értek el) felváltották a tapasztalati pontok, amelyeket a kézműves készségek használatával szereztek. A telling bevezette a tehetségeket is: specializációkat (“puha osztályok”), amelyekkel a játékos tehetségpontokat (amelyeket feladatok és tesztek teljesítésével szerzett) statbónuszokra és különleges képességekre költhetett. A Weaver például bónuszokat kapott az állóképességhez, az összpontosításhoz és az ügyességhez, és az egyik tulajdonsága az “Offline Flax” volt: Hozzáadja a lengyűjtés képességét offline”.

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Legutóbbi bejegyzések

  • Az Acela visszatért: New York vagy Boston 99 dollárért
  • OMIM bejegyzés – # 608363 – CHROMOSOME 22q11.2 DUPLICATION SYNDROME
  • Kate Albrecht szülei – Tudj meg többet apjáról Chris Albrechtről és anyjáról Annie Albrechtről
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (regény)

Archívum

  • 2022 február
  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember
  • 2021 augusztus
  • 2021 július
  • 2021 június
  • 2021 május
  • 2021 április
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes