A képességek általában egy lény fizikai és mentális tulajdonságait írják le, és meghatározzák a lény erősségeit és gyengeségeit. A képességértékeken alapuló képességmódosítók hozzájárulnak mindenféle hatáshoz, mint például a támadódobásokhoz, védekezésekhez és képességellenőrzésekhez.
A lényeknek három fizikai képessége van, az Erő (Str), a Konstitúció (Con) és a Dexterity (Dex), és három mentális képessége, az Intelligencia (Int), a Bölcsesség (Wis) és a Karizma (Cha).
Képességpontszámok
A képességpontszám egy képesség alapértéke, a 10 nagyjából az emberek átlagát jelenti. A képességpontszámot néhány dologra használják, például a Constitution pontszám határozza meg a karakter kezdő maximális találati pontjait, de a képességmódosítókat (lásd alább), amelyek a képességpontszámokból származnak, gyakrabban használják.
Képességmódosítók
A képességmódosító általában a képességnek az a része, amelyet a karaktered támadó dobásaihoz, védekezéséhez, képességellenőrzéseihez és egyéb tulajdonságaihoz használnak. A képességmódosítók 10-es képességpontszámnál +0-ról indulnak, és a képesség minden 2 pontnyi növekedésével 1-gyel nőnek. Egy képesség módosítójának meghatározásához vagy az alábbi képletet használhatod, vagy megnézheted az alatta lévő táblázatot.
Képességmódosító képlet
1. Vonj le 10-et a képességből
2. Oszd el 2-vel
3. Kerekíts lefelé
Példa: Griffnek 15 az erőssége. Az erősségmódosítója (15-10)/2 = 2.
Képességmódosító táblázat
.