Noha az NBA 2K16 MyCareer módjának első néhány óráját egy sztereotip iskola utáni különkiadásban töltöd, mégis szükséged lesz arra, hogy kiismerd magad a pályán.
A 2K Sports és a Visual Concepts meghatározó kosárlabda-franchise-a a népszerű karrier módhoz egy ál-sztori módot is kínál. A filmkészítő Spike Lee által megírt és megváltoztathatatlan történetvezetés végigvezeti a játékosokat a középiskolai és egyetemi kosárlabda-fenomén életén, és arra kényszerít, hogy a drámaiság nevében végigrohanjunk egy 10 meccses újonc szezonon.
Az NBA csúcsára azonban így is fel kell jutnod – különösen most, hogy a 2K16 ingyenesen letölthető a PlayStation Plus-tagok számára. És itt jövök én a képbe.
Ez az útmutató megmutatja, hogyan hozhatsz létre egy domináns NBA magasembert (ahogyan azt a GamesBeat tavaly tette az NBA 2K15 esetében). Úgy találtam, hogy a pick-and-roll rendszerben bekövetkezett jelentős változás miatt, amely a gárdákat és a szélsőjátékosokat hátráltatja, egy atletikus, jól játszó center a legjobb megoldás.
A pick-and-roll egy gyakori kosárlabdajáték, amelyben egy center vagy erőcsatár a hatalmas testét arra használja, hogy egy kisebb védőt egy pillanatra kiszűrjön, vagy blokkoljon, lehetővé téve a nagyfiú csapattársának, hogy a kosárhoz vezessen.
A régi pick-and-roll rendszerben labdakezelőként a sprint gombot (R2 a PS4 játékosoknál) pontosan akkor csaphattad le, amikor a nagyfiú beállította a képernyőt, hogy elszáguldjon a védőd mellett. Most az R2 egyúttal parancsot is ad a nagyfiúnak, hogy hagyja el a képernyőt, és fusson a kosárhoz, ami tönkreteszi a pick-and-rollt.
Ha úgy játszol, mint a behemót, aki a képernyőt állítja, megkerülhetjük ezt a problémát. Csináljuk meg.
Creation
A kreáció elég egyszerű. Készítsünk egy centert prototípusos magassággal és súllyal – valahol 7 láb és 260 font körül. A magassága miatt a lepattanózás és a védekezés gyerekjáték lesz. Lehetnél magasabb is, de ez korlátozná a játékos mozgékonyságát. A mozgási képessége fontos lesz, ezért ne legyen magasabb 7 lábnál.
Középpontban a belső pontszerzés. Ezzel a felépítéssel soha – de soha – nem fogsz 10 lábon kívülről lőni. Erre soha nem is lesz szükséged. A legtöbb pontodat szabaddobásokból fogod szerezni.
A mesebeli évek
A Spike Lee-sztori szórakoztató változatosság, de elég nagyot dob a megalkotott karaktered karrierjén. Nem fog tudni igazán fejlődni és gyarapodni a második évig, amikor a mese véget ér.
Viszont könnyebb utat állíthatsz magadnak a sikerhez.
Magasemberként megállíthatatlan leszel a középiskolában és a főiskolán. Könnyedén szerezhetsz minden pontot, leszedheted a legtöbb lepattanót, és meccsenként néhány blokkot is összeszedhetsz. Javaslom, hogy csatlakozz egy olyan NBA-csapathoz, amelynek szüksége van egy centerre.
Az egyik egyetemi meccsen például szándékosan játszottam rosszul, hogy a játékosom draft-részesedését a top 10 alá csökkentsem. Az Indiana Pacers, egy olyan csapat, amelynek nem volt nagyszerű centere, a 11. helyen draftolt az első körben, és elég sokat játszott velem az újonc szezonom alatt.
Ez nem kötelező, de segít. Az első néhány MyCareer végigjátszásom során volt egy irányítóm és egy dobóhátvédem, akik mindketten körülbelül 5-10 percet játszottak meccsenként. Egy olyan újonc szezon, ahol átlagosan 6 pontot dobsz meccsenként, a pályafutásod statisztikai átlagait tankolja.
Az újonc szezonod után azt a csapatot választhatod, amelyiket csak akarod. Válassz olyat, amelyiknek szüksége van egy centerre.
A játékosod felépítése
Fentebb: Így kell kinézniük a tulajdonságaidnak a második NBA-szezonod 10. játékára.
A kulcs ehhez a felépítéshez az atlétikai képességek szintre emelése. Ez sokkal olcsóbb, mint bármelyik támadó képességkészlet, és a méreteddel megkapod az összes lepattanót és blokkolt dobást, amire szükséged van. Nincs okod arra, hogy a virtuális valutát, a játék közben szerzett pontokat ezekre a tulajdonságokra pazarold.
Az atlétika segít abban, hogy a pályán mozogj, és tovább maradj a játékban, valamint javítja a szűrési és zsákolási képességeidet. Gyakorlatilag minden pontod a kemény szűrésekből és a kosárra sprintelésből fog származni, ezért fontos, hogy mindkettőt jól tudd csinálni.
A második prioritás a belső pontszerzés. Előbb-utóbb szükséged lesz arra, hogy a posztról is pontot szerezz, és a belső pontszerzés segíthet ebben. A későbbi körökben kicsit drága lesz, de szükség van rá, amikor a jól védekező csapatok megállítják a pick-and-roll játékodat.
Adj hozzá néhány pontot a külső pontszerzéshez és a védekezéshez az út során. Bár megtiltom neked a pattanózást, a külső pontszerző képességek növelik a szabaddobó képességet. Erre szükséged lesz. A védekező tulajdonságok erősítése megakadályozza, hogy az ellenfél centere tönkretegyen téged.
A lepattanózásban nem igazán van szükség pontokra. Nagy vagy, és ha jól időzíted az ugrásaidat (lásd lentebb), rengeteg palánkot fogsz kapni.
Ne is nézz a playmakingre. Nem fogsz csorgatni vagy passzolni.
Végül töltsd le az NBA 2K16 okostelefonos alkalmazást. A napi bónuszok és a pick-and-win módok másodpercek alatt elvégezhetők, és rengeteg ingyenes virtuális valutát gyűjthetsz. A kártyajáték és az egyéb módok önmagukban is elég szórakoztatóak.
Fentebb: Itt vannak a statisztikák egy kissé átlagon felüli játékból erre a buildre.
A támadásban
Először is, győződj meg róla, hogy a játék beállításai 12 perces negyedórákra és olyan nehézségre vannak állítva, amiben jól érzed magad. Szeretem, ha az összes playcallingot automatikusra állítom, és minden diagramot megjelenítek a pályán, de ez opcionális.
A fő célod, hogy minél több zsákolást hozz létre. Ezt kétféleképpen fogod elérni: pick-and-roll és a Reggie Miller technika.
A pick-and-roll rendszer lehetővé teszi, hogy irányítsd a támadást. Egyszerűen fuss oda a csapatod labdavezetőjét őrző játékoshoz, és tartsd lenyomva a set screen gombot (PS4-en a Circle-t). Többnyire nem fogod ellapítani a védőt. Ez lehetővé teszi, hogy a labdakezelőd a kosárhoz nyomuljon, ahol a karakteredet védő nagydarab fickónak kell majd megállítania őt. Fuss a kosár felé, és koppints az X-re, hogy hívd a labdát, és általában elég könnyű lesz a kosárra nézni.
GYőződj meg róla, hogy a képernyődet néhány lépésre állítod a védőtől. Ha egyenesen odasétálsz hozzá, a csapattársadat irányító idióta A.I. túl korán fogja elkezdeni a pick-and-rollt. Ez gyakran azt eredményezi, hogy a játékosod úgy gőzölög a védővel, hogy nem teszi le a lábát, ami szabálytalanságnak számít, és a másik csapatnak adja a labdát. Adj teret a játéknak a kibontakozásra.
Ha a labdakezelőd játszani akar, és nem veszi fel a picket, nyomd megint a Circle-t. Végül megszakítod a játékot, és a labdakezelő elvégzi a feladatát.
Ha egy védő az utadba kerül, miután megkaptad a labdát a dobás során, van néhány lehetőséged. Én inkább csak a sprintgombot és a lövés gombot (PS4-en a négyzetet) tartom lenyomva. Ekkor a játékosod megpróbál zsákolni az ellenféllel. Elegendő atletikussági ponttal ez többnyire működik is. Ha nem sikerül a zsákolás, akkor jellemzően szabálytalankodni fogsz. Ez majdnem ugyanolyan jó.
A pump fake-hez enyhén megérintheted a négyzetet is. Lehet, hogy ráveszed a védőt, hogy felugorjon a levegőbe. Ha ez megtörténik, indítsd el a dobásodat, amíg ő lefelé tart.
Fentebb: Képesnek kell lenned arra, hogy szinte azonnal vezesd a ligát percenkénti pontokban, lepattanózásban és blokkokban.
Bing Reggie Miller
A második pontszerzési lehetőséged a Reggie Miller technika. Azért hívom így, mert Miller szakértője volt a játékosok lelökésének, hogy dobást szerezzen magának.
Sétálj egyenesen a védődbe a kosár alatt. A kontroller elkezd rezegni, és mindkét karakter lökdösődni fog a pozícióért. Miután a kosár bal vagy jobb oldalára lökted őt, nyomd le azt a sprintgombot, miközben egyidejűleg a bal botot a kosár másik oldalára mozgatod. Ezután hívd ki a passzt.
A labdát általában egy lépéssel a védő előtt, és néhány méteren belül a gyűrűtől megkapod. Szeretem itt a pump fake-et megcsapolni, mivel a védő majdnem mindig megpróbál ugrani és blokkolni a dobásodat. Könnyű faultot vagy dobáskísérletet kaphatsz, ha ezt megteszik.
Az atletikusságban szerzett pontok az átmeneti játékban is opcióvá tesznek téged. Mindig tarts sprintet, hogy lefuss a pályán egy lepattanó vagy az ellenfél fordulása után. Soha nem tudhatod, mi fog történni.
Ha már szereztél néhány pontot a belső pontszerzésben, akkor néhány post-mozdulattal keverheted a dolgokat. Tartsd lenyomva az L2-t, hogy a játékosod hátráljon a védőbe, és hívd a labdát. Én jobban szeretem az egyszerű hookshotot, amit úgy érhetsz el, hogy a jobb botot vagy balra vagy jobbra és a kosár felé nyomod. Nyomhatod a négyzetet is, miközben oldalirányban mozogsz a kosár felé.
Váltogasd ezt néhány pumpás cselezéssel, de próbálj meg egyet sem többször csinálni – a második és a harmadik eladott labdához vezet. Ehelyett passzold vissza a labdát egy csapattársadnak, és indítsd újra.
Az utolsó módja a pontszerzésnek a támadólepattanók. Ne feledd, hogy három másodpercnél tovább nem állhatsz a festett területen belül. Figyeld, hogy mit csinálnak a többi játékosod. Ha tágra nyíltak, vagy a dobóóra kezd leperegni, fuss egyenesen a kosár alá. Ha kell, kiléphetsz a pályáról.
Pattanózás és védekezés
Ez elvezet a lepattanózáshoz. Ez az egész az időzítésről szól. Ha jól időzíted a dolgokat (és két méter magas vagy), akkor a tulajdonságok nem számítanak. Ehhez gyakorlásra van szükség. Később jobb, ha a lepattanózásról van szó. Ha túl korán vagy, akkor nincs esélyed. De ha egy kicsit későn vagy, a játékosod automatikusan elkaphat egyet pusztán a puszta méretéből adódóan.
Ugyanez igaz a dobások blokkolására is. Egy 7 láb magas játékos ugrás nélkül is blokkolhatja egy 6 láb magas játékos feldobási kísérletét. A dobások blokkolása szintén időzítési dolog. Megtanulod, hogy az ellenfél játékosai mikor kapják meg azt a tekintetet a szemükben, és mikor próbálnak meg rajtad keresztül pontot szerezni.
Egy utolsó tipp a védekezéshez: Próbáld meg nem dörzsölni a testeket a pároddal. Maradj tőle elég messze, hogy a testetek ne érjen össze. Ez a súrlódás lelassít téged, amikor a kosárhoz futsz, hogy blokkold egy védő zsákolási kísérletét. Meg fog verni téged, ha összekeveredsz.