Rövid válasz:
(plusz ha 30FPSx2 = 60Hz – minden egyes képkocka csak egy töredék másodperccel tovább tart)
Hosszú válasz…
Tudd meg, hogy az emberi szem nem FPS-ben (képkocka/másodperc) lát, ez egy mítosz. Boldogan tud 24FPS-nél is nézni, ha egyenletes és folyamatos (mint például egy film).
Az FPS változása és a mozgó élek élessége a probléma.
Egy egészséges, fiatal, standard emberi szem képes érzékelni és észlelni a 48 FPS alatti csökkenéseket, sőt akár 120 FPS-ig észrevehető változásokat is. Miért?
A látási perzisztencia a szemnek az a jelensége, amely szerint az utókép körülbelül egy huszonötöd másodpercig marad fenn a retinán.
Az emberi szemet zavarja a villódzó hatás, ahogy a képkocka átvált a következőre. Az emberi agy többnyire figyelmen kívül hagyja, a macskák és a kutyák például jobban észrevennék. Attól függően, hogy mennyire sima az animáció széle, az emberi agy még regisztrálja az előző néhány képkockát azzal, amit lát, kiszámítja a különbségeket, és figyelmen kívül hagyja az enyhe eltéréseket. Ezért van az, hogy a monitorok ma már mind háttérvilágítással vannak ellátva, ez nagymértékben csökkenti ezt a villódzó hatást.
A filmek és konzoljátékok a távolság és az élek elmosódása miatt alacsonyabb 24FPS-sel is futhatnak, és észrevétlenül megúszhatják. Egy PC-n viszont sokkal jobb a minőség és közelebbi a távolság, ezért az agy sokkal jobban ki tudja venni az élváltozást. Teljesen attól függ, hogy milyen animációt nézel, és milyen eszközön nézed. Egy normál PC esetében ideális, ha mindig legalább 48FPS felett van, hogy a fiatalabb szemeket ne zavarják annyira a változások.
Minél élesebb minőségűek a képszélek, annál inkább észreveszi a szem és zavarja a változást.
Az FPS változik és változik, így a 30 FPS nem lesz folyamatos (inkább emelkedik és csökken (például: 24-től 48 FPS-ig). Ezek a változások azok, amelyek alacsonyabb FPS szinteken még zavaróbbak. Amikor felérünk 120FPS+-ra, ez sokkal kevésbé lesz észrevehető.
A szemed is alkalmazkodik, és megtanulja elfogadni, amit lát. Ha szemüvegre van szükséged, de évekig nem viseled, a szemed normálisnak fogja tekinteni azt, amit lát… amíg szemüveggel jobban nem látsz, majd amikor leveszed a szemüveget, a látás hirtelen sokkal homályosabbnak tűnik. Ugyanez a tényező vonatkozik a monitorokra is. A 60Hz-en futó emberek elégedettek lesznek, amíg nem látnak egy 120Hz/144Hz-es monitort, amivel összehasonlíthatják. Ekkor az agy a 60Hz-et gyengébb minőségnek fogja regisztrálni, mint amilyennek először meghatározta.
—
Most térjünk vissza a monitorra – míg a grafikus kártya az FPS-t az akciótól/leállástól függően változtatja, maga a monitor fix sebességgel jeleníti meg őket.
Megjegyzem: a Hz és az FPS két különböző dolog, különböző eszközökből származik…
Hz – hányszor rajzol a képernyő másodpercenként. Ez tisztán a monitorod függvénye.
FPS – másodpercenként hányszor épít a számítógéped egy képkockát (egy képet, amit a monitorod rajzol). Ez a grafikus kártyádtól származik.
A monitor tehát a frissítési Hz-ben korlátozott, hogy mennyit tud megjeleníteni.
Még ha a grafikus kártyád 60 FPS-sel fut, a monitor 120Hz-en vagy 144Hz-en csak ugyanannyi ideig fogja tartani ezeket a képkockákat, mint egy 60Hz-es. Ha a V-Sync engedélyezve van, akkor ezt lekorlátozhatja egy egyenletes áramlásra. Akár 30 FPS, 60 FPS, vagy 120 FPS (attól függően, hogy a grafikus kártya mit tud kezelni anélkül, hogy az alá esne). Ha 30FPS lenne egy 60Hz-es monitoron, akkor csak egy másodperc töredékével tovább tartanák, és az emberi szem nem lenne annyira bosszús.
144Hz képes kezelni akár 144 FPS másodpercenkénti megjelenítését. Lehet, hogy a grafikus kártyád 60-89 FPS körül fut? Így jobban nézne ki, mint egy 60Hz-es monitor és pihentetőbb/simább lenne a szemnek. A maradékot úgy tölti ki, hogy ezeket a képkockákat csak egy kicsit tovább tartja (még mindig nem olyan sokáig, mint egy 60Hz-es).
A különbség az FPS változik. Ezért lehet, hogy egyesek az FPS-t egy meghatározott határértékig órajelezik (v-sync). Tegyük fel, hogy a grafikus kártyád 60-89 FPS-t produkál – rögzítheti egy beállított 72 FPS-re, amit aztán minden egyes képkocka egy-egy másodperc töredékéig tart a monitoron (72×2 = 144). Megértetted? Ez még mindig jobb, mint amit egy 60 Hz-es monitor képes kezelni.
Néhány játékmonitorba be van építve egy G-Sync nevű technológia is, amely szinkronizálja az Nvidia grafikus kártyák FPS-ét a monitor Hz-ével, így a játék olyan zökkenőmentes, mint még soha! A frame lock nélkül.
(Megjegyzés: Ez csak az Nvidia technológiája)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Ezek a csúcskategóriás játékmonitorok további funkciókkal is rendelkeznek, mint például az elmosódáscsökkentés és a villódzásmentes technológia. Így még ha a grafikus kártyád nem is produkál 60 FPS-nél többet rajtuk, akkor is észrevehető a különbség a minőség és a teljesítmény terén a hagyományos monitorokhoz képest.