Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Mitől lesz jó egy játék?

Posted on június 13, 2021 by admin
“Gyakran beszélünk arról a vágyról is, hogy a játék művészet legyen – hogy olyan rejtvények legyenek, amelyekre nem csak egy helyes válasz létezik, olyan rejtvények, amelyek értelmezésre adnak lehetőséget… Mindkettő azzal jár, hogy kérdéseket teszünk fel, méghozzá kemény, sőt etikai kérdéseket is. És a játékok mindaddig nem lesznek érettek, amíg a tervezők a saját rejtvényeikre adott teljes válaszokat szem előtt tartva alkotják meg őket.”
Raph Koster ‘A Theory of Fun,’ Keynote Address to the Austin Game Conference, 2003)

Amory et al. 1999-ben megállapította, hogy az első- és másodéves egyetemi hallgatók a stratégiai és kalandjátékokat részesítik előnyben a lövöldözős és szimulációs játékokkal szemben, de a lista egyetlen oktatási játékát (SimIsle, azon kevés játékok egyike, amelyek kereskedelmi sikereket értek el) értékelték a legalacsonyabbra. A diákok arra panaszkodtak, hogy a kezelőfelületet nehéz használni; hogy nehéz volt vele információt bevinni és megérteni. Sok oktatójáték rosszul van felépítve, és egyszerűen nem szórakoztató. Másrészt a legtöbb játék, még az oktatási célúak is, nem tartalmaz hasznos tanulást. A tanulási céloknak lényegesnek kell lenniük a győzelemhez, különben az anyagot valószínűleg figyelmen kívül hagyják (Lepper és Cordova, 1992 ).

  • Folyamatos kihívás
  • Érdekes történet
  • Flexibilitás
  • Megközelítő, hasznos jutalmak.
  • A szórakozás és a realizmus ötvözése

Folyamatos kihívás

A jó játéktervező folyamatos kihívásokat ad a játékosainak, amelyek mindegyike egy újabb kihíváshoz vezet, hogy a játékosok “rákattanjanak” a játékra. Ezt úgy lehet elérni, hogy világos, rövid távú, a játékos szintjének és a játékon belüli kontextusnak megfelelő célokat tűz ki. Minden kihívásnak valamilyen tanulási célt kell kielégítenie. Például egy kérdés megválaszolása, egy minta azonosítása vagy egy mérés vagy egy térképrészlet teljesítése is lehet egy kihívás, egy nagyobb játék része.”

Érdekes történet

Ez nem minden játéktípusnál elengedhetetlen (például egy kincsvadászatnál nem), különösen akkor nem, ha a játékosok egymás ellen versenyeznek. Ebben az esetben a verseny izgalma valószínűleg leköti őket. Egy jó történet azonban még jobban feldobhatja a versenyt (lásd a profi pankrációt!).

A video- és társasjátékokról szóló különböző internetes fórumokon és játékmagazinok hasábjain a jó cselekményt vagy történetet a jó játék nélkülözhetetlen elemeként említik. Furcsa módon a fantáziakörnyezet motiváltabbá teszi a játékosokat arra, hogy sikerrel járjanak egy játékban. Ahelyett tehát, hogy a tanulóknak az érctípusokat kellene bemagolniuk, játsszanak inkább bányászokat, akik ásványi anyagok után kutatnak, és akiknek meg kell találniuk a jövedelmező forrásokat. Ahelyett, hogy a játékokkal menekülnének a tanulás elől, bátorítsa a diákokat arra, hogy a játékokkal meneküljenek a tanulás elől.

Flexibilitás

Gondoskodjon arról, hogy az egyes célok elérésére sokféle lehetőség legyen. A célok egyszerű, lépésről lépésre történő megrajzolása fojtogató lehet. Amennyire csak lehetséges, hagyd, hogy minden játékos (vagy csapat) kidolgozza a saját stratégiáját a végcél eléréséhez, miközben a játék továbbra is kihívást jelent, és a tanulási célokat is eléri.

Megközelítő, hasznos jutalmak.

Ahelyett, hogy csak a győzelemért járó pontokat kapnának, a sikeres játékosok (vagy az általuk irányított bábuk vagy karakterek) új képességekkel, a tábla egy új felfedezendő részével vagy akár egy új feladattal is jutalmazhatók. Ezek meglepően motiválóak, hiszen a játék lényege nem csupán a győzelem, hanem a további játék.”

A szórakozás és a realizmus ötvözése

Sok úgynevezett játék valójában szimuláció, célok és kihívások nélkül. A túlzott realizmus is lehet unalmas. De még a jó játékok is gyakran tartalmaznak helytelen feltételezéseket (pl. a Sim City előnyben részesíti a tömegközlekedést), vagy irreális viselkedést jutalmaznak, például túl sok időt adnak a játékosoknak a döntések meghozatalára (Prensky, 2002b ).

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Legutóbbi bejegyzések

  • Az Acela visszatért: New York vagy Boston 99 dollárért
  • OMIM bejegyzés – # 608363 – CHROMOSOME 22q11.2 DUPLICATION SYNDROME
  • Kate Albrecht szülei – Tudj meg többet apjáról Chris Albrechtről és anyjáról Annie Albrechtről
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (regény)

Archívum

  • 2022 február
  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember
  • 2021 augusztus
  • 2021 július
  • 2021 június
  • 2021 május
  • 2021 április
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes