About This Game
Ez a point and click játék egy izgalmas crossover a képregények és a puzzle játék között. A képregények történetmesélési és tervezési stílusát felhasználva a játék egy újfajta kihívást vezet be, ahol a narratíva és a panelek elrendezése közötti kapcsolatot kell kitalálnod. A te segítségeddel a főszereplő lassan halad afelé, hogy áttörje annak a világnak a korlátait, amelyben él.
Egyedi irányítás: Az egyes történetoldalak különböző paneljeivel való interakció révén ki kell találnod, hogyan irányíthatod a karaktert a környezetében, és hogyan hozhatod őt kapcsolatba a különböző elemekkel. A képregényszerű elrendezés használata a point and click kalandjátékok innovatív továbbfejlesztése, amely kihívást, szórakozást és meglepetéseket nyújt az egész játék során.
A történet: A képregények médiuma már nem korlátozódik a tizenévesekre és a gyerekekre. Az elmúlt évtizedekben a képregényes történetmesélés úgy alakult át, hogy sokkal inkább a felnőtt közönséget szólítsa meg. A Breaking the 4th wall is egy felnőtteknek és fiatal felnőtteknek szánt drámai történetet kíván elmesélni, egzisztenciális és filozófiai elbeszélések ötvözésével, és olyan komoly témák felvetésével, mint a szorongás kezelése modern kultúránkban és más mentális egészségügyi problémák. A történet Adriant fogja követni, a mindennapi élet rutinjában és abban, ahogyan kívülállóként kezeli a különböző kihívásokat. Az élmény során Adriannek szembe kell néznie belső démonaival, és meg kell találnia a módját, hogy emberként fejlődjön egy szabadabb és teljesebb élet felé.
A megjelenés: A játék fekete-fehér képregényként lett megtervezve, ami egyszerre klasszikusnak és innovatívnak hat. Ez a megjelenés kihasználja a részletes és gazdag környezettervezést, miközben megőrzi a letisztultságot. Az animáció olyan érzést kelt, mintha a képregény soha nem látott módon elevenedne meg. A történet világa egy retro-futurisztikus alternatív idővonal, ahol reklámzzeppelinek járják az eget, és mindenhol furcsa, lényszerű technológiát használnak.