A Press Breaker segít megnyugvást adni a játékosoknak a pályán, amikor nagy nyomást gyakorol rájuk a teljes pályás védekezés. A Press Breaker 1-4 Circle Cut játék speciálisan arra az esetre lett kifejlesztve, amikor a csapatok nagy nyomással szembesülnek az emberhátrányos védekezési elvek alkalmazásával. A Press Breaker 1-4 Circle Cut Play arra törekszik, hogy a védekező játékosokat kivonja minden olyan rendezett struktúrából, amely segíti a labda csapdába ejtését a teljes pályán.
A Press Breaker 1-4 Circle Cut Play úgy kezdődik, hogy a támadó játékosok a hátsó pályán a faultvonal mentén meghosszabbítva helyezkednek el. Ez az elhelyezés arra kényszeríti az ellenfelet, hogy a hagyományosabb teljes pályás védekező felállású játékosokkal mérkőzzön meg, különben a támadójáték gyorsan ki tud törni, kevés vagy semmilyen segítő védekezéssel nem lehetséges.
A Press Breaker 1-4 Circle Cut Play erőssége a játékosok elhelyezésében rejlik, amelyből a két elsődleges labdakezelő (One és Two) számára képernyőket lehet létrehozni. Ezt az akciót kiegészíti a Press Breaker kibontakozása, hogy a standard támadó átmeneti fázison belül bőséges szélességet biztosítson, és a labda gyors előrehaladása a labda mindkét oldalon történő továbbhaladásának lehetőségeivel.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 1
A bámészkodó felállásban az egyes (1), kettes (2), hármas (3) és négyes (4) játékosok a faultvonal mentén meghosszabbítva sorakoznak fel. Az Egy (1) messze a beálló játékostól indul. A másik labdakezelő célpont (Kettes) a másik két szűrő (Hármas és Négyes) között indul a fenti ábrán látható módon.
Az Egyes (1) a Hármas (3) vonala fölött indul, és ezzel szöget teremt egy jó visszavezetéshez a labda felé. Az Egy (1) ezután leugrik a Hármas (3) válláról, aki passzív szűrést állít fel. Az Egy (1) folytatja a mozgást a labda felé, mielőtt megfordul és elfut a Négy (4) által az erős oldali kettős blokknál felállított szűrőn, és elindul az oldalvonal felé.
Négy (4) elkezd mozogni a szűrő felállításához, amikor a játékosok látják, hogy az Egy (1) a Három (3) válla alatt mozog. Ez az időzítés fontos, mivel így a védők mozgásban maradnak, és nem tudnak egyszerűen csak állni és figyelni.
Öt (5) kezdetben arra fog törekedni, hogy passzoljon a feléjük mozgó Egy (1) felé, vagy amint a játékosok elhagyják a Négy (4) által felállított képernyőt. A második lehetőséget nem szabad alábecsülni, mivel az Egy (1) fordulóban és felfelé haladva nem lehet egyetlen játékos sem közte és a kosár között, ha egy jó vezető passzt hajtanak végre.
Ha az Egy (1) a labdát a kezdeti villanáskor a beálló felé passzolják, amikor a kulcspályán belül vannak. Ezután a labda előtt lévő három játékos (Három, Kettő és Négy) egyszerűen kitölti a sávokat és felbontja a pályát.
Amíg az Egy (1) játékos a kezdeti vezetést végzi; Kettő (2) felfelé villan a pályán, és az Öt (5) dobását keresi. Kettőnek (2) biztosítania kell, hogy ez a vágás legalább a hárompontos vonalat áttörje. Ez elegendő helyet biztosít ahhoz, hogy lássa, hogy a vágás kezdetben működne-e, és időt ad a passzolónak (Ötös), hogy ezt megvalósítsa.
Ha nem valósul meg a passz, akkor Kettő (2) ezután visszalép a három (3) felé.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 2
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 2
Kettő (2) kilendül a Három (3) által felállított másik passzív képernyőből. Two (2) hasonló utat követ, mint One (1), mint az előző kimeneti célpont. Ismét levágja a Négyet (4) és felfelé az oldalvonalon.
Egy (1) tovább halad lefelé az oldalvonalon és lepattan az alapvonalról, mielőtt az erős oldali meghosszabbított faultvonalnál fejezi be.
Három (3) megvárja, hogy Kettő (2) alattuk mozogjon, majd a felezővonalon sprintel lefelé félpályáig, mielőtt a gyenge oldali meghosszabbított faultvonalhoz szögel az elülső pályán.
Négy (4), amint látja, hogy Kettő (2) elmozdul a válla mellett, a pont pozíció felé villan.
Ha Kettő (2) kap egy passzt Öt (5)-től, miközben a játékosok a Négy (4) által felállítandó képernyő felé tartanak, akkor Három (3) és Négy (4) egyszerűen az imént ábrázolt pozícióba lépnek.
Ha Öt (5) bármelyik szakaszban képes elengedni egy passzt, akkor a játékosnak a pályára és a térbe kell lépnie. A játékos körüli mozgás, akinek passzoltak, csak azt eredményezi, hogy a védelmet a labda felé hozzák.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 3
A fenti ábrán a Press Breaker 1-4 Circle Cut játék kibontakozott a kettesre (2) történő kivezetéssel. A játék most az elülső pályára van kiterjesztve, a támadás egy Four Out és One In formációban fejeződik be a félpályán. Ez természetesen variálható, hogy bármilyen formációban megfeleljen a csapat filozófiájának, taktikájának és stratégiájának.
Kettő (2) kapja az outletet, és arra kell törekednie, hogy ne álljon meg a labdával, hanem ha szükséges, menjen bele egy dribble-be, hogy szembenézzen a frontcourttal. Kettő (2) először arra fog törekedni, hogy a labdát előre tolja az oldalvonalon az Egy (1) felé. Kettő (2) ezután az erős oldali könyökkel nyújtott pozícióba tölt a hárompontos vonalon.
Négy (4) a kosárhoz fut, erős belső célpontot biztosítva a gyűrűre.
Öt (5) miután az oldalvonalon a kimenőhöz passzolt, belép a kulcshelyzetbe. Az ötösnek (5) ebben a pozícióban mindig a labdavonal mögött kell maradnia. Ez azért van így, hogy Öt (5) a Kettes (2) nyomáskieresztő passzcélpontként tudja hasznosítani. Ha Ötös (5) mégis visszakapja a passzt, akkor arra kell törekednie, hogy a labdát a földre tegye, és félpályán támadjon. Egy lehetőség, ami kínálkozhat, az a Három (3) a túloldalon. Mindig gyorsabb lesz megpróbálni a labdát felfelé passzolni, de Hármast (3) lehet őrizni, amíg Öt (5) el nem kezdi előrevinni a labdát, és a védekező párosításuk úgy mozog, hogy Öt (5) előrehaladását a dribble-nél megfékezze.
A Press Breaker 1-4 Circle Cut Play számos különböző lehetőséget hoz a parkettre. A csapatoknak kényelmesnek kell lenniük a mozgó célpontok felé történő vezető passzolásban a kivezetésükhöz, és az ellenkező oldalról nézve, ezeknek az elkapóknak szintén kényelmesnek kell lenniük a tempóból és a válluk fölött történő elkapásban. A Press Breaker 1-4 Circle Cut Play nagyon gyors, és jól kivitelezve nyílt pályás feldobásokat eredményezhet.