A színbites mélység jelentheti a bitek számát színcsatornánként (általában RGB, de nem mindig), vagy a pixel bitjeinek számát (az összes színcsatorna együtt).Leggyakrabban a “32 bites” színmélység pixelenkénti mélységet jelent, a “10 bites” színmélység pedig csatornánkénti mélységet.
A 32 bites szín általában négy 8 bites csatornára utal, amelyek közül az első három a vörös, a zöld és a kék, az utolsó 8 bit pedig vagy kihasználatlan marad (tehát valójában 24 bites pixelenkénti mélység), vagy az alfára szolgál. A 8 bittel 256 egész intergeres számot lehet ábrázolni, 0-tól 255-ig. Az alfa figyelmen kívül hagyásával 256256256, azaz ~16,777m színlehetőséget kapunk.
A 10 bites szín általában csatornánként, ami csatornánként 1024 egész egész számot jelent. Ezzel 10241010241024-et kapunk, vagyis valamivel több mint egymilliárdot.
Amikor 24/32 bites és 10 bites színt említenek a TV-k vagy más fogyasztói termékek dobozain, akkor ezekről beszélnek.
Vannak azonban “32 bites” színmélységű képformátumok, amelyek valójában csatornánként 32 bitesek, és így “96 bites” bites pixelmélységűek, valamint “32 bites” pixeles színmélységű képformátumok, amelyek 11 bitet használnak a vörös, 11-et a zöld és 10-et a kék, vagy 10-et az RGB és 2-t az alfa számára. Vannak még 32 bites pixeles színmélységű “RGBM” vagy “RGBE” formátumúak is, ahol csak a színtelítettséget és a színárnyalatot tárolják az RGB-csatornákban, a fényerősséget pedig az utolsó nyolc bitben. Ezek mind elég gyakoriak a számítógépes grafikai munkában, és gyakran a csatornánkénti konkrét bitmélységükkel és elrendezésükkel hivatkoznak rájuk, így az RGB32F (F mint float, a 32 bites lebegőpontos számok általános megnevezése), RGB111110, RGBA1010102, majd az RGBM csak az RGBA8 speciális esete.
Létezhetnek esetleg 10 bites pixelenkénti színformátumok is, mint például az “RGB343” vagy az “RGBA3331”, de ezeket ma már nem igazán használnánk, mivel egy “RGB343” összesen csak 1024 színt tud megjeleníteni.