- Chapter 1
- Chapter 2
- Ship
- Láda
- Hajó
- Tábla
- Hajó
- Asztal
- Chapter 3
- Room
- Crossbow
- Asztal
- Crossbow
- Altár
- Room
- Altár
- Asztal
- Altár
- Asztal
- Altár
- Tábla
- Room
- Crossbow
- Room
- Tábla
- Room
- Chapter 4
- Card Table
- Camera
- Íróasztal
- Kamera
- Kártyaasztal
- Asztal
- Kártyaasztal
- Asztal
- Kártyaasztal
- Szekrény
- Pult
- Kártyaasztal
- Szekrény
- Kártyaasztal
- 5. fejezet
- 6. fejezet
- Szekrény
- Pad
- Controls
- Pad
- Tábla
- Szekrény
- Asztal
- Tábla
- Szekrény
- Controls
- Tábla
- Szekrény
- Controls
- Tábla
- Szekrény
- Tábla
- Szekrény
- Asztal
- Tábla
- Asztal
Chapter 1
Kövesd az útmutató utasításait, amíg ki nem nyitod a kerek rejtvénydobozt. Forgasd meg az eszköz középső részét, hogy a külső szegmenseket középre tudd csúsztatni. Kövesd a további utasításokat, amíg meg nem kapod a kis alakú fémdarabot. Az asztalon lévő borítékkal olvass el egy levelet, majd vegyél ki egy másik hatszögletű fémdarabot az asztal oldaláról itt. Menj vissza az első asztalhoz, és használd a két hatszöget az asztal tetején lévő hasonló mélyedésekben. Forgasd meg a 2 felfedezett korongot, hogy egy nagyobb lyukat mutasson, majd vedd ki alóla a rézgömböt. Nézd meg az asztal közepén lévő kerek lemezt, és tedd bele a gömböt. Most már húzhatod a jelölőt, hogy beírj egy 5 betűs kódot, de még nem tudod, mi legyen az.
Vizsgáld meg az asztalon lévő cetlit, és nézz rá a szemüvegeden keresztül, hogy lásd a “SESWN” kódot. Menj vissza a táblához, és írd be ezt a kódot. Most már kivehetsz egy medált a rézgömb hátuljából. Vizsgáld meg ezt a leltáradban, és húzd szét a sarkokat, hogy négyzet alakúra változtasd az alakját. Menj a másik asztalhoz, és illeszd be ezt a nagy doboz tetejébe.
Most nagyíts rá a reflektorra, és használd a szemüveget. Forgasd el a reflektort, hogy felfedezz egy piros szimbólumot a falon. Ismételd meg ezt még kétszer két másik falon, és egy gömböt tartó szobor látványát fogod látni. Forgasd meg a gömb felső felét, hogy kiegészítsd a szimbólumot, majd érintsd meg a benne lévő kristályt. Most forgasd meg a nézetedet, hogy kiegészítsd a jobb alsó sarokban látható szimbólumot Grave Robber.
Chapter 2
Ship
Menj át az ablakban lévő hajómodellhez, és olvasd el a levelet. Közelíts rá a modellhajó jobb oldali varjúfészkére, és forgasd meg a gyűrűket egészen addig, amíg az oldalán lévő kötélszimbólumok össze nem illeszkednek. Vedd el a kis aranykulcsot a belsejéből. Most nézd meg a főfedélzetet, és csúsztasd el az ágyúkat úgy, hogy mind a hajó oldaláról mutasson ki. Használd a kulcsot a feltáruló kulcslyukon. Fordítsd el a kulcsot, majd húzd fel a hajó oldalát. Vegyél fel egy furcsa kulcsot, és olvass el egy másik feljegyzést. Most csúsztasd a piros drágakövet jobbra, és a nézeted egy ládára változik a földön.
Láda
Zoomolj rá a láda elejére, és csúsztasd szét a fedelet a zárszerkezet felett. Pörgesd meg a 3 kereket úgy, hogy a háromszög alakú jelölőik mind középre mutassanak. Most használd a furcsa kulcsot a lyukon. Fordítsd el a kulcsot, és nyisd ki a láda fedelét. Nézd meg a láda jobb oldalán lévő fogantyút, és emeld fel, majd vedd ki mögüle a furcsa hengert.
Most vizsgáld meg a láda tetejét. Nézd meg a zöld négyzetet, és használd a szemüveget. Pörgesd meg a benne lévő eszközt, hogy feloldd a mechanizmus első részét. Most vizsgáld meg a jobb felső sarokban lévő négyzetet; csúsztasd balra a sárga kapcsolót, és használd a szemüveget. Húzd hátra a két téglalapot, majd pörgesd meg a korongot, hogy feloldd a mechanizmus második részét. Nézd meg a fedél bal oldalán lévő zöld négyzetet, és használd a szemüveged. Pörgesd meg a 2 mintás ívet, hogy a téglalapok elmozduljanak, és feloldják a mechanizmus harmadik részét. Vizsgáld meg a láda jobb alsó tárcsáját, és csúsztasd lefelé a kis kapcsolót. Most vizsgáld meg a jobb alsó négyzetet, és használd a szemüveget. Csúsztasd ki a háromszögeket a sarkok felé, hogy feloldd a mechanizmus negyedik részét. Most már megnézheted a középen lévő tárcsát. Nézd meg a furcsa hengert a készletedben, és emeld fel a 2 karját. Most használd a furcsa hengert a tárcsán és forgasd el. Emeld fel a láda ezen rétegét, hogy feltáruljon alatta egy másik.
Olvasd el a levelet, majd nézd meg a térképrácsot. Mozgasd a piros jelzőt a levélben szereplő irányoknak megfelelően: kétszer északra, kétszer nyugatra és háromszor délre. Nyomd meg a hajó szimbólumot a jobb alsó sarokban, és olvasd el az új levelet. Hátrálj ki a ládából, és vizsgáld meg a mögötte lévő oszlopot. Fordítsd el a két fém ívet, és vedd el a kis kulcsot, ami előkerül. Menj vissza a ládához, és közelíts rá a levél alatti lezárt kulcslyukra. Húzd körbe a háromszögeket úgy, hogy a lyukas szegmensek átfedjék a lezárt kulcslyukat. Most használd a kis kulcsot a kulcslyukon, és fordítsd el.
Mozgasd újra a piros jelzőt az aktuális betűnek megfelelően: 4-szer nyugatra, 4-szer északra és kétszer nyugatra. Nyomd meg a hajó szimbólumot a jobb alsó sarokban, és olvasd el az új betűt. Használd a szemüveget, miközben ránézel, és látni fogsz egy világító piros szimbólumot és egy hajókormányt. Fordítsd el a kereket a bal vagy a jobb szélső balra vagy jobbra, és addig forgasd, amíg meg nem találod a megfelelő szimbólumot a sorban. Mozgasd a piros jelzőt még egyszer az utolsó betűnek megfelelően: hatszor délre, kétszer keletre és egyszer északra. Nyomd meg a hajó szimbólumot a jobb alsó sarokban, majd vedd el a térképrácsból kiemelkedő festett figurafejet.
Hajó
Menj vissza a hajómodellhez, és rögzítsd a figurafejet az elejére. Vedd el a hajó kormányát az új nyitott rekeszből. Menj, és helyezd ezt a hajóhídra, és addig forgasd a kereket, amíg egy új rekesz ki nem kattan. Mozgasd itt a csúszkát jobbra, és a hajó vitorlái kibontakoznak. Fordítsd el a nagy kereket a hajó fedélzetén, és egy újabb rekesz nyílik meg lent az oldalán. A szemüvegeddel nézz a fővitorla elejére, hogy meglásd a “ROSE” szót. Menj le a hajó oldalának alján lévő új megnyitott részhez, és húzd ide a betűket, hogy megjelenjen a “ROSE” szó. Vedd fel a megjelenő drágakövet. Helyezd fel a hajó oldalára, és csúsztasd a hajó másik fele felé. A nézeted megváltozik, és egy közeli asztalt fogsz látni.
Tábla
Olvasd el a 2 betűt (az egyik az asztal tetején, a másik az oldalán). Vedd fel az arany súlyt az asztalról, és tedd a mérleg téglalap alakú részébe. Nyisd ki a feloldott doboz fedelét. Vedd ki a kis korongot a bal oldali fedél belsejéből, és helyezd a doboz elejére. Forgasd meg a korongot, és csúsztasd bele a téglalapot, majd fogj meg egy másik súlyt, amely a doboz tetején látható. Ezt helyezd a mérleg négyzet alakú részére.
Vegyél fel egy másik kis korongot a fedélről, ahonnan a négyzet alakú súlyt kaptad. Ezt helyezd be a doboz elejébe, és forgasd meg, hogy a 4 téglalapot be tudd helyezni. Vegyél fel egy másik súlyt. Vizsgáld meg ezt a leltáradban, és csavard el a tetejét, amíg az alakja meg nem változik. Most helyezd ezt a mérleg háromszög alakú részébe.
Vizsgáld meg a fedél bal oldali részének oldalát, hogy meglásd a zárt fiókot; ezt a 4 sarkon lévő kapcsok blokkolják. Menj vissza oda, ahonnan az imént a harmadik súlyt szerezted be, és látni fogsz 4 egyforma kapcsot. Fordítsa el ezeket úgy, hogy a rések befelé mutassanak. Most nyissa ki a fiókot, és vegyen ki egy másik korongot a belsejéből. Helyezze a korongot a doboz elejébe, és forgassa meg úgy, hogy a 4 téglalapot be tudja helyezni (az alsót a felső előtt kell beilleszteni). Vegyél fel egy másik súlyt a doboz tetejéről. Vizsgáld meg ezt a leltárban, és csúsztasd felfelé a paneleket a 4 oldalán, hogy megváltoztasd az alakját. Most helyezd ezt a mérleg csillag részébe.
Vizsgáld meg a lyukat, ahonnan az imént gyűjtötted be az utolsó súlyt, és forgasd meg a belső bélését, amíg egy újabb kis korongot nem tudsz kivenni. Ezt helyezd be a doboz elejébe, és forgasd meg, hogy be tudd helyezni a 3 téglalapot (először a szögleteset kell kezelned úgy, hogy az egyik végén becsúsztatod, a másikon pedig kicsúsztatod, hogy megfordítsd, mielőtt a helyére tennéd). Vegyünk fel egy másik súlyt a doboz tetejéről. Vizsgáld meg ezt a leltárban, és forgasd meg a felső felét, amíg a két jelölés egy vonalba nem kerül, és a felső fele le fog jönni, így 2 különálló súlyt kapsz. Helyezd ezt a 2 súlyt a mérleg kör és hatszög alakú részeibe.
Vegyük fel az óra rugót és a kis horgonyt alulról, ahol a doboz volt.
Hajó
Menj vissza a hajóhoz, és helyezd a horgonyt a tartójára; ez a hajó oldalán, az eleje közelében van. Vegyél egy fémcsillagot a hajó elején nyíló rekeszből.
Asztal
Vissza az asztalhoz, és vizsgáld meg az új dobozt. Helyezd be a fémcsillagot a doboz elejére. Forgasd el a csillagot, majd emeld fel a doboz fedelét. Csúsztass el egy kis sárga kapcsolót a bal első sarokban, majd vegyél ki egy tekerőkulcsot az aljához közel nyíló rekeszből. Most nézd meg a doboz jobb első sarkát, és fordítsd el a reteszt, hogy az óra elforduljon. Csúsztasd el a reteszt az oldalán, majd emeld fel a fedelet az óra hátulján.
Tedd be a felhúzókulcsot a jobb oldali fogaskerekek halmazába. Forgassa el a kulcsot, de nem történik semmi. Nagyítsd ki és vizsgáld meg a doboz jobb oldalán lévő merevítőket; csúsztasd le a jobb első és a jobb hátsó sarokban lévő merevítőket, majd vedd ki a kis csavarhúzót a rekeszből. Menj vissza a doboz tetejére, és használd a csavarhúzót a csavaron, majd fordítsd el. Csúsztasd fel a bal oldali henger fedelét. Ide tedd bele az órarugót. Most fordítsd el a felhúzókulcsot – az óra vissza fog fordulni, és működni fog.
Nézz a doboz bal oldalára, és használd a szemüvegedet. Csúsztasd a gombot jobbra, és látni fogod, hogy a rejtett számlapokon a “2:50” időt jelzik. Menj fel az óralapra, és állítsd be ezt az időt. Most közelíts a bal oldali forgó fogaskerekekre; nyomd meg a gombokat a fogaskerekek megállításához, hogy új kulcsot vehess. Nézd meg a doboz fedelének alsó felületét, és dugd be a kulcsot az itt lévő kis kulcslyukba.
Nézd meg a feltárt új felületet, és használd a szemüveget. Forgasd meg a köröket, hogy teljes képet kapj a hajóról. Most vegyél ki egy gyémánt alakú fémöntvényt a fedél belsejéből. Miután a doboz becsukódik, használd ezt a fémdarabot az asztal közepén lévő hiányos piramison. Pörgessétek meg a megjelenő eszközt, hogy kiegészítsétek a piros szimbólumot. Most forgasd körbe a nézeted, hogy kiegészítsd a jobb alsó sarokban látható szimbólumot Lost at Sea.
Chapter 3
Room
Nézz fel és csúsztasd balra a fémrudat, hogy visszaszerezd. Most nyisd ki az ajtót, hogy kijuss a szobába. Fordulj balra, és közelíts rá a földön lévő poros tányérra, majd dörzsöld meg, hogy eltávolítsd a port, és felfedezz két szimbólumot – ezeket jegyezd meg későbbre. Most vizsgáld meg a ládát jobbra, és fordítsd el a jobb oldali fogantyút. Húzzuk ki, és vegyünk ki egy darab madzagot a belsejéből.
Crossbow
Kanyarodjunk jobbra, és vizsgáljuk meg a számszeríjat. Vedd ki a kis fa nyelét a számszeríj elől. Használd a fémrudat, majd a húrt a számszeríjra.
Asztal
Kanyarodj jobbra, és közelítsd meg az asztalt. Olvasd el az asztalon lévő feljegyzést. Közelíts rá az épületmodellre, és vedd le a tetejéről az aranytornyot. Hátrálj vissza, és vizsgáld meg az épület bal oldalát; dugd be a fogantyúdat, amivel fel-le csúsztathatod a közeli szimbólumokat. Ezzel csúsztasd a szimbólumokat a megfelelő társaikba. Ha mind a 3 egyezik, vedd el a kioldó mechanizmust, ami feltárul.
Most vizsgáld meg az épületmodell elejét. Húzd a fémlemezt jobbra, balra és újra jobbra, hogy elszakítsd. Most csúsztasd el az ezüst kapcsolót, és vedd el a kis zsetont a kinyílt rekeszből.
Crossbow
Menj vissza a nyílpuskához, és tedd be a ravaszmechanizmust. Húzd fel a fiókot, és vegyél ki egy csavart a belsejéből, majd használd ezt a nyílpuskán. Húzd vissza a zsinórt, hogy betöltsd a nyílpuskát, majd vizsgáld meg a ravaszmechanizmust, hogy végignézhess a célkereszt mentén. Forgasd el a nézetet úgy, hogy a falfestményen lévő nagy fekete szemen keresztül célozz. Húzd meg a sárga kapcsolót jobbra, hogy kilőhesd a nyílvesszőt a lyukon keresztül (ha elvéted, csak töltsd újra a nyílpuskát, és próbáld meg újra). Ha sikerül, a nézeted átvált egy új területre.
Altár
Nézd meg a rejtvénydobozt az oltáron. Tedd be a kis zsetonodat a bal felső sarokban lévő nyílásba. Csúsztasd a doboz elején lévő lapkát jobbra. Most a piros zsetont kell a jobb alsó sarokba tolnod anélkül, hogy a fekete zseton elkapná. Kezdd úgy, hogy kétszer jobbra, majd balra és jobbra mozogsz. A doboz elején lévő lapkát balra csúsztatva mozdítsd el a fekete zsetont. Most mozgassátok a piros zsetont kétszer jobbra, kétszer lefelé és háromszor jobbra. Nyisd ki a kis fiókot, és vedd el a kis kulcsot.
Room
Menj vissza a ládához, és használd az elől lévő kis kulcsot. Most forgasd meg a fogaskerekeket, hogy kinyisd a ládát és emeld fel a fedelet. Vedd fel a nagy kőtömböt belülről.
Altár
Vissza az oltárhoz, és vizsgáld meg az alján lévő karokat. Használd a kőtömböt az alsó karon, majd fordítsd el a kereket, amíg be nem reteszelődik. Húzd meg a másik kart, hogy megrepeszd a követ. Ismételd meg ezt még 3-szor, és el fog törni. Most vedd el az üvegszilánkot. Zoomolj ki, és használd az üvegszilánkot az oltár tetején lévő törött tükörre. Nézd meg a tükör tetején lévő szimbólumokat. Ezeket meg kell változtatnod, hogy megegyezzenek a fejezet elején a poros tányéron lévő szimbólumokkal – ez az asztalon lévő faépületet arany kastéllyá változtatja.
Asztal
Menj vissza az asztalhoz, ahol most egy arany kastély van. Helyezd el az aranytornyodat az üres helyre, majd vedd el a díszes tőrt, amint feltárul. Pördülj át a kastély bal oldalára, és csúsztasd át a középső szinten lévő boltívet jobbra. Használd a szemüveget a nyitott ajtókon, és forgasd el a nézetedet, hogy a lebegő szimbólumokból egy boltívet hozz létre. Ismételd meg ezt másodszor is, és további két szimbólumot fogsz látni.
Altár
Változtasd meg a tükör tetején lévő szimbólumokat azokra, amiket az imént láttál a kastélyban – ez vissza fogja változtatni az arany kastélyt a faépületbe.
Asztal
A díszes tőröddel a faépület tetején lévő asztalra. Vedd el a szalmaképmást és a kis drágakövet. Pördülj a hátsó felületre, és nézz át a szemüvegen, hogy lásd a körök sorozatát, amelyek közül 3 van áthúzva – jegyezd meg ezt a mintát.
Altár
Változtasd meg a szimbólumokat a tükör tetején, hogy ismét az arany kastélyra válts.
Tábla
Pördülj a kastély hátsó részéhez, és helyezd a kis drágakövet az üres helyre. Most nyomd meg ezt a drágakövet, hogy világítsd meg. Nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő drágakő két oldalán lévő két drágakövet is (ugyanazt a mintát, amit az előbb láttál a faépület hátulján). Vedd elő a kovakövet belülről, és vizsgáld meg a pergament.
Room
Nézd meg a láda előtt a földön lévő kőtárgyat. Helyezd a képmást ennek az eszköznek a kerek részébe. Helyezd a tűzkövet a felette lévő lejtőre. Csúsztasd fel és le a kovakövet, amíg tüzet nem gyújtasz.
Crossbow
Tölts egy új nyílpuskát a nyílpuskába, és nézz végig a célzókészüléken. Használd az okulárt, és forgasd el a nézetet úgy, hogy az új ablakon keresztül nézz. Célozz a bal oldali táskán lévő piros jelre, és tüzelj.
Room
Menj az új rekeszhez, ami kinyílt, és vedd el a fémtárgyat. Olvasd el a pergament, majd menj vissza és nézd meg a ládát. Tedd a fémtárgyat a ládába. Csukd be a fedelet, és nyisd ki újra, majd nézd meg alaposan, és vedd el a fémszilánkot.
Tábla
A fémszilánkot helyezd be az aranykastély elejére. Forgasd addig, amíg az eszköz fogain lévő piros jelölések mind egy vonalba nem kerülnek a belső körrel. Miután a helyükre rögzültek, forgasd meg a külső kört, hogy a 4 szimbólumot a megfelelő tükörképükhöz igazítsd. Vedd fel a koponyát, és vizsgáld meg a leltárban, hogy észrevegyél két pontot a hátulján.
Room
Menj ismét a falban lévő rekeszhez, és helyezd a koponyát a falból kiálló tüskékre. Forgasd el a koponya alatti fogantyút, hogy kinyíljon. Forgasd meg a megjelenő eszközt, hogy kiegészítsd a piros szimbólumot. Most forgasd körbe a tekinteted, hogy kiegészítsd a jobb alsó sarokban látható Entombed Raider szimbólumot.
Chapter 4
Card Table
Olvasd el a levelet a kártyaasztalon, majd vedd le a keresőt a levélről.
Camera
Menj vissza, és vizsgáld meg a közeli kamerát. Használd a fényképezőgép hátulján lévő keresőt. Vedd ki a kis fém fogantyút a fényképezőgép oldalán nyíló rekeszből. Használd a gyertyát a kamera oldalán lévő fogaskeréken, majd fordítsd el, amíg a kamera teljesen ki nem húzódik. Menj vissza a kamera hátuljához, és fordítsd el a tárcsát az objektíven, amíg a szoba másik oldalán lévő íróasztal ki nem nyílik.
Íróasztal
Olvasd el az itt a padlón lévő borítékban lévő levelet. Ezután vizsgáld meg az asztalon lévő lámpát. Forgasd el a talapzatát, amíg nem találsz egy zöld gombot, majd nyomd meg, és vegyél el egy kis kulcsot a közelben nyíló rekeszből. Vizsgáld meg az asztal közepén lévő kulcslyukat, és vedd észre az alakját. Most vizsgáld meg a kis kulcsot a leltáradban, és igazítsd ehhez a kulcslyukhoz. Használd a kulcsot a lyukban, és forgasd el – ekkor egy kirakókockát fogsz felfedezni. Nagyítsd ki a képet, és vizsgálj meg egy másik kulcslyukat a jobb oldalon. Állítsd be a kulcs alakját, és használd ebben a kulcslyukban, majd forgasd el, hogy kinyiss egy 3 fiókból álló készletet. Zoomolj ki, és keress egy 3. kulcslyukat az íróasztal belsejének bal szélén. Ismét igazítsd meg a kulcsot, tedd be a kulcslyukba, és fordítsd el. Ekkor valamilyen játék/puzzle fog feltárulni.
Toljuk el a darabokat a közepétől, hogy kivehessük a fémdarabot. Nagyítsd ki, és használd ezt az asztal elején lévő bemélyedésen egy hozzáillő fémdarab mellett. Vedd ki a hosszú fémkart az új rekeszből. Ezután vizsgáld meg az írógépet az asztalon, és használd rajta a fémkart. Nézd meg a bal oldali cetlit, amin az áll, hogy “INFINITY”. Írd be ezt a szót az írógép segítségével (helyezd a fő kart minden egyes betű fölé, és a bal kar megnyomásával írd be, majd a jobb karral fejezd be a sort).
Vissza, és a szemüvegen keresztül nézd meg az íróasztalt, hogy néhány ujjlenyomatot láss az előlapon lévő négyzet közelében. Húzd a négyzetet balra, hogy két vonal között megjelenjen a “IV”. Közvetlenül jobbra találsz 2 aranylemezt, alatta egy ívvel; fordítsd el az ívet, és a lemezek kinyílnak, hogy felfedjenek egy 8 kapcsolóból álló sorozatot. Tovább jobbra nyisd ki az íróasztal elején lévő fiókot. Vegyél ki belőle egy régi, szakadt fényképet, és olvass el egy másik feljegyzést. Vizsgáld meg a jobb oldali íróasztalláb alját, hogy két vonal alatt “V” betűt láss. Nézzétek meg közvetlenül a “INFINITY” cetli fölött, hogy egy könyv gerincén, két vonal fölött “II”-t lássatok.
Menjetek vissza a 3 fiókhoz, és helyezzétek az alját az V, a közepét a IV, a tetejét pedig a II pozícióba. Vedd ki az izzót, és a rekeszéből elő fog jönni az előbbi kirakókocka. Most a fémgolyót kell végigcsúsztatnod a kocka körüli úton az alsó sarokig. Ehhez addig csúsztasd a golyót, amíg zsákutcába nem érsz, majd forgasd el a kocka egyik szegmensét, hogy tovább tudj haladni. Ha elérted az út végét, húzd ki a fiókot, és vedd ki belőle a csillagok tarotkártyát.
Kamera
Menj vissza a kamerához, és használd az izzót a tetején lévő vakukupolán. Nyomd meg a gombot a vakukupola hátulján. Húzd ki a filmet, és nézd meg a szemüvegeden keresztül.
Kártyaasztal
Automatikusan átmész a kártyaasztalhoz, ahol egy új doboz van. Helyezd a csillagok tarotkártyádat az üres helyre. Most a korábban az írógépen lévő szövegrészletet felhasználva helyezd el az otthon, a csillagok és az idő tarotkártyáit a doboz előtti helyekre. Nyomd meg az arany gombot, és a doboz belsejében megjelenik az “ÚT” szó.
Asztal
Vissza az írógéphez, és írd be a “VOYAGE” szót, hogy egy új üzenet jelenjen meg.
Kártyaasztal
Az írógép új szövegrészletét felhasználva helyezd a hajó, a templom és az otthon tarotkártyáit a doboz előtti helyekre. Nyomd meg az arany gombot, és a doboz belsejében megjelenik a “Végtelen” szó.
Asztal
Vissza az írógéphez, és írd be az “ENDLESS” szót, hogy egy új üzenet jelenjen meg. Nézd meg a papírt a szemüvegeddel, hogy lásd az extra szavakat: “Fel, fel, le, fel, le, le, le, le, le, fel”. Nézd meg az íróasztal elején lévő 8 kapcsolót, és állítsd őket ezekre a pozíciókba. Húzd ki a fiókot, és vedd ki belőle a halál tarotkártyát.
Kártyaasztal
Tedd a halál tarotkártyát az üres helyre. Az írógépből származó új szövegrészlet segítségével helyezd el a csillagok, a halál és a tudomány tarotkártyáit a doboz előtti helyekre. Nyomd meg az arany gombot, és a doboz belsejében megjelenik a “Remény” szó.
Vegye le a kis harangot a doboz tetejéről. Vizsgáld meg a leltáradban, és forgasd meg az alsó felét, hogy eltávolítsd a csörgőt. Vizsgáld meg a klappantyút, és emeld fel 2 alsó élét. Használd a klopfolót a doboz bal oldali méretében lévő lyukban, majd forgasd el, és vegyél el egy sárgaréz számlapot.
Szekrény
Találj egy szekrényt a szoba hátsó sarkában (az íróasztaltól balra). Itt használd a kulcslyukban lévő csattintót és forgasd el, majd nyisd ki az ajtót. Nyisd ki a felső polcon lévő arany reteszes könyvet, és vegyél ki belőle egy díszes tányért. Használd ezt a tányéron, amelynek hiányzik a középső része. Most forgasd meg a tányér belső és külső gyűrűit, hogy teljes képet alkossanak, és a polcon kinyílik egy kis patent, ami feltárja a “KHAN” szót.
Nézd meg most a középső polcon lévő könyveket, és húzd ki a nagy könyvet – ez felfed egy fali széfet a falon, közvetlenül balra. Helyezd be a tárcsát a középsőbe, majd tárcsázd be a “KHAN” kódot (menj balra, amíg K nem jelenik meg, jobbra, amíg H nem jelenik meg, balra, amíg A nem jelenik meg, jobbra, amíg N nem jelenik meg). Most húzd meg a bal oldali kilincset, és nyisd ki a széf ajtaját. Vedd ki a null tarot kártyát a belsejéből.
Pult
Vissza az írógéphez, és írd be a “HOPE” szót, hogy egy új üzenet jelenjen meg.
Kártyaasztal
Tedd a null tarot kártyát az üres helyre. Az írógép új szövegrészletét felhasználva helyezd el a nullára, az időre és a halálra vonatkozó tarotkártyákat a doboz előtti helyekre. Nyomd meg az arany gombot, és a szekrény ajtajának üvege összetörik.
Szekrény
Vizsgáld meg a szakadt fotót, és helyezd be a szakadt fotótöredéket, hogy kiegészítsd. Nézd meg a szemüvegen keresztül.
Kártyaasztal
Vissza a kártyaasztalhoz, és nézd meg az órát a csontváz kezében. Nyomd meg a gombot a tetején, majd nyisd ki az óra számlapját. Nézd meg a szemüvegeden keresztül, majd vedd el a díszes kulcsot. Használd ezt a kulcsot az asztalon lévő doboz kulcslyukában, majd fordítsd el a kulcsot. Kattints a nulladik elemre Anybody There?.
5. fejezet
Nézd meg a törmeléket a vízben jobbra, és vedd fel a kurblit. Használd ezt a csónak elején lévő kerékben, majd forgasd tovább az óramutató járásával megegyező irányba, amíg el nem éred a partot A túloldal. 6. fejezet
6. fejezet
Szekrény
Vizsgáld meg a szoba bal oldalán lévő faszekrényt. Nyisd ki az 1-es fiókot, és vegyél ki belőle egy kis csavarhúzót. Olvasd el a beteglapot, amíg itt vagy.
Pad
Menj vissza, és fordulj jobbra, hogy találj egy nagy padot. Itt olvass el egy újabb betegaktát. Vizsgáld meg a földgömböt, és használd rajta a csavarhúzódat. Forgasd el a csavarhúzót, majd vedd ki a fadobozt a földgömb belsejéből.
Controls
Vissza és fordulj jobbra a jövőben, hogy megtaláld néhány régi berendezés kezelőszerveit. Nézd meg a bal oldali lemezt, amit furcsa szimbólumok borítanak. Húzd körbe a jelölőt a szélén, és össze tudod egyeztetni a szimbólumokat a számokkal, amelyek a lemez közepén láthatóak. Most vizsgáld meg a fadobozt a leltáradban – 3 szimbólum van rajta, és a megfelelő számokat kell beállítanod melléjük. Állítsd a 3 számlálót 1, 7 és 3 értékre (fentről lefelé haladva). Vedd ki az elemet a doboz belsejéből.
Most használd az elemet a fő vezérlő jobb oldalán. Forgasd a szelepet az óramutató járásával megegyező irányban nagyon gyorsan, amíg a felső elektródák között egyenletes kisülés nem lesz, majd húzd le a nagy kapcsolót, és vedd ki a feltöltött akkumulátorodat.
Pad
Menj vissza a munkapadhoz, és használd a feltöltött akkumulátorodat a földgömb előtt lévő dobozon. Mozgasd a kart balra a doboz előtt, és a bal oldalt lévő mérőeszköz jobbra fog elmozdulni. Forgasd a tárcsát a vörös lézer eredete körül, amíg a legfényesebb nem lesz, majd a nézeted át fog változni arra a helyre, ahol a lézert egy tükör irányítja át. Nagyítson rá a tükörre, és irányítsa át a lézert egy lencsén keresztül (a nézete nagyon világos vörösnek fog látszani, ha a megfelelő pozícióban van).
Tábla
A szoba közepén lévő asztalon automatikusan egy dobozt fog látni. Fogd a csillag alakú fogantyút, ami elérhetővé vált.
Szekrény
A fogantyút helyezd be a csillag alakú bemélyedésbe, közvetlenül az 1-es fiók fölé. Fordítsa el a fogantyút az óramutató járásával megegyező irányba, hogy feltáruljon a 2. fiók. Nyisd ki ezt a fiókot, és vedd ki a dobot a belsejéből; itt is olvasd el a levelet. Csúsztassa le a fiók bal oldalán lévő kis reteszt, majd fordítsa el a csillag alakú fogantyút az óramutató járásával ellentétesen. Csúsztassa le az 1. fiók jobb oldalán lévő kis reteszt, miután ismét kihúzta. Most nyissa ki a bal felső szekrényajtót. Olvassa el a felső polcon lévő betegaktát, és csúsztasson le egy másik reteszt a szekrény ezen részének jobb belső oldalán. Vegyen ki egy nagy fogantyút a feltárt rekeszből.
Asztal
A nagy fogantyút dugja be az asztal oldalán lévő kis lyukba. Fordítsd el a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg az asztal tetején lévő nyílással egy vonalba nem kerül. Húzd felfelé a kis fogantyút közvetlenül előtted, hogy felfedezz egy kristályt. Forgasd tovább a nagy fogantyút az óramutató járásával ellentétesen, amíg a kristály át nem irányítja a vörös lézert.
Tábla
Következő lépésként fordulj balra, és közelítsd meg a kis fiókos szekrényt a tábla mellett. Használd a dobodat a bal oldali eszköz oldalán. Közelíts rá a tükörre, és irányítsd át a nyitott szekrényben lévő nagy bogárra (a látványod nagyon élénkpirosnak fog látszani, ha a megfelelő pozícióban vagy).
Szekrény
Nyisd ki a jobb felső szekrényajtót. Vegyél el még egy elemet és egy orrszarvú bogarat a felső polcról. Pördítsd fel az alsó polcon lévő befőttesüveg fedelét, és vegyél ki belőle egy darab törött plakettet. Menj a szekrény bal felső részéhez, és dugd be az orrszarvú bogarat a bogárkiállítás középső felső részén lévő nyílásba. Most menj vissza az 1-es fiókhoz, és használd a plakettdarabodat a fiók belsejében lévő felső részen. Vedd ki innen a biztosítékot.
Controls
Ahogy korábban is tetted, helyezd be az elemedet a fő vezérlő jobb oldali részébe. Forgasd a szelepet az óramutató járásával megegyező irányban nagyon gyorsan, amíg a felső elektródák között egyenletes kisülés keletkezik, majd húzd le a nagy kapcsolót – sajnos ezúttal egy biztosíték fog kiégni. Használja a csavarhúzót a biztosítékfedelet lefelé tartó csavaron. Forgassa el a csavarhúzót, és a fedél kinyílik. Vegye ki a kiégett biztosítékot (kidobja). Helyezze az új biztosítékot a résbe. Most töltse fel az akkumulátort, és vegye újra elő.
Tábla
Tegye az akkumulátort a készülék belsejébe, ahová korábban a dobot helyezte. Nézz be a tetején lévő keresőbe, hogy láthass egy videót. Most használd a szemüveget, és nézz át újra a keresőn. Miután megláttad a szimbólumokat, vedd el a zöld földi bogarat. A szimbólumokat később bármikor megnézheted a készülék elején.
Szekrény
Tedd az új bogarat a bogárkijelző bal felső részére. Fordítsa el a csillag alakú fogantyút az óramutató járásával megegyező irányba, hogy ismét láthatóvá váljon a 2. fiók. Nézd meg a fiókot a szemüvegeden keresztül, hogy lásd a lefelé mutató nyilat. Nézd meg a fiók alsó felületét, és vedd el az óriás vízi bogarat. Ezt helyezd a bogárkijelző jobb felső részébe. Vedd el a kis fém fogantyút.
Controls
Tedd a kis fogantyút a bal oldali tányérba; most már 2 külön jelölő van, amit körbe tudsz csúsztatni a tányéron. Helyezze ezt a 2 jelölőt a 2 szimbólum fölé, amit korábban látott a keresőeszközön a krétatábla mellett. Vedd fel a furcsa alakú kulcsot, ami megjelenik.
Tábla
Pörgesd meg, hogy találj egy lakatot. Állítsd be a lakat 3 rétegét, hogy megfeleljen a leltárban lévő kulcs alakjának. Tedd be a kulcsot és forgasd el, majd vedd el a nagy szarvasbogarat.
Szekrény
Tedd be az utolsó bogarat a kijelzőbe, hogy megjelenjen egy tükör.
Tábla
Nézd meg a tükröt és állítsd be, hogy a szekrényben lévő új tükörre mutasson.
Szekrény
Nézz a tükörre, és állítsd be úgy, hogy a lézert a középső asztalon lévő lencsére irányítsa.
Asztal
Az asztalhoz automatikusan visszatérsz. Fogd a zöld lencsét, és olvasd el a levelet. Használd a szemüveget, és forgasd körbe az asztalon, hogy egy egész sor szimbólumot láss; különösen figyeld meg a 8 szimbólumot tartalmazó kört, 3 pontot és egy nyilat, ami az egyik szimbólumra mutat. Nézd meg az asztalon lévő doboz oldalát, hogy találj egy hasonló szimbólumsorozatot. Csúsztassátok a jelölőt a 3 ponttal, hogy egy vonalba kerüljön a korábbi ábrán a nyíl által jelzett szimbólummal.
Tábla
Még mindig a szemüveget használva találnotok kell egy másik kördiagramot, 1 ponttal és egy nyíllal, amely az egyik szimbólumra mutat.
Asztal
Nézzetek a doboz oldalára, és csúsztassátok a jelölőt az 1 ponttal, hogy egy vonalba kerüljön a táblán lévő szimbólummal. Most csak próbáld ki a 2 ponttal ellátott jelölőt az összes többi szimbólumon, amíg meg nem találod a megfelelőt a doboz kinyitásához. Vedd le a szemüveget, és fordítsd meg mind a 3 kapcsolót.
Érintsd meg a piros drágakövet, hogy felfedd a játék utolsó rejtvényét. Használd a szemüveget, hogy lásd a levegőben lebegő szimbólumokat. A játék fő szimbólumát úgy kell újraalkotnod, hogy a zöld csúszkát az 5. szimbólumra, a piros csúszkát pedig a 3. szimbólumra helyezed A tudomány csodái. Ez volt a Master of The Room című játék utolsó feladványa is.