Kellemes ünnepeket mindenkinek! Reméljük, hogy van egy kis szabadidőd az iskolából vagy a munkából, és hogy ezt a szabadidőt néhány epikus EDH játékra használod fel a barátaiddal és a családoddal. Ma az Uncompetitive Spirit hoz nektek egy másik módot arra, hogy feldobjátok a dolgokat – és még epikusabbá tegyétek a játékokat! Arról beszélek, hogy keverjük bele a Magic egy másik alkalmi termékét: Planechase.
Mi az a Planechase?
A Planechase egy többjátékos változat, amely két külön kiadásban jelent meg 2009-ben és 2012-ben, ezeket gyakran Planechase és Planechase 2012 néven emlegetik nyilvánvaló okokból. Mindkét kiadás négy előre összeállított, többjátékos játékra szánt paklit tartalmazott, tízlapos planech paklikkal párosítva. Ezek a planáris paklik a kiadvány igazi sztárjai – a kártyák mind túlméretezettek (kétszer akkorák, mint egy hagyományos Magic kártya), és mind vadonatúj, gyakran igen látványos grafikákat tartalmaznak, amelyek a játék ismert és ismeretlen világait ábrázolják. Az előre összeállított paklik 2012-es kiadása arról nevezetes, hogy olyan EDH alapjátékok első nyomtatásából áll, mint a Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer és Etherium-Horn Sorcerer. A 2012-es planárpaklik a planárkártyák új, “jelenség” néven ismert változatát is tartalmazzák.
A prekonstruált paklik mindegyikének saját planárpaklija volt, egy planárkockával együtt. Ezek a kockák hatoldalú kockák, négy üres oldallal, a síkjárást jelképező szimbólummal (a ma már elég híres ötágú Magic szimbólum), valamint a “káoszt” jelképező szimbólummal. Ezeket a kockákat a játékhoz használjuk, a részleteket alább ismertetem.
2016-ban Planechase Anthology néven megjelentek a 2012-es Planechase paklijai, valamint a két korábbi kiadás összes planárkártyája, valamint hat promóciós planárkártya (összesen 86 darab). Ha szeretnél belevágni, javaslom, hogy próbáld meg megszerezni ezt a kiadványt.
Planechase az EDH-ban (a mi utunk a helyes út)
Rögtön két dologgal leszek őszinte: Először is, ha ezt kevered a szokásos EDH játékaiddal, az gyakran nem fog gyors és könnyű EDH játékot eredményezni – bár időnként jelentősen felgyorsíthatja a dolgokat. Másodszor, ezek a kártyák gyakran nagyon erősek, a törés határán. Az előbbi hátrány ellen nehéz bármit is tenni, de az utóbbi enyhíthető a normál Planechase szabályok helyett egy másik szabályrendszer bevezetésével. A hivatalos szabályokat egyébként az anyahajón találjátok ezen a linken keresztül: CLICK.
Azért azonban, hogy a játék ne menjen tönkre, amikor valaki feldobja a helyes síkot, így játszunk, és ezt a játékot ajánlom:
- Ahelyett, hogy mindenki a saját síkpaklijával játszana, az asztalnak van egy közös síkpaklija, amivel mindenki játszik.
- A síkkártyákon a “te” vagy “a te” szó az aktív játékosra vonatkozik. Például, ha egy kártyának olyan hatása van, hogy “A következő lépésed kezdetén húzz egy kártyát”, akkor az minden játékos következő lépésénél aktiválódik.
- A játék kezdetén mindenki feltárja a parancsnokait, megkeveri a pakliját, és így tovább a szokásos módon. A síkpaklit is megkeverjük, és az asztal közepére (vagy olyan helyre, ahol minden játékos könnyen láthatja a kártyákat) rakjuk. Ezután a játékosok dobnak az első fordulóra, és eldöntik a nyitókártyáikat. Miután ez megtörtént, az a játékos, aki az első sorra kerül, felcsapja a síkpakli legfelső lapját. Ez lesz a kezdő sík.
- A játékos a sora során bármikor dobhat a síkkockával, amikor varázslatot dobhat (azaz a paklinak üresnek kell lennie, és a dobásnak egy főfázisban kell történnie). Ez nem számít varázslásnak vagy egy permanens képességének aktiválásának.
- Ha a játékos síkjárás szimbólummal dob, eldobja az aktív síkot, és felcsapja a következő lapot. Ez néha az új sík képességeit váltja ki, amelyek feloldódnak, majd a játékos folytatja a körét.
- Ha a játékos a káosz szimbólumot dobja, akkor a sík sajátos káosz képességét váltja ki, feloldja, majd a szokásos módon folytatja.
- Ezek a képességek mindegyike a veremet használja, és így lehet rájuk válaszolni. Így például, ha egy játékos a síkjárás szimbólumot dobja, minden játékos a szokásos módon reagálhat rá, mielőtt feloldódik, és a sík megváltozik.
- A síkjárás kocka első dobása minden körben ingyenes, majd minden dobás után egy újabb általános manába kerül (0, 1, 2, 3, …). A kockát annyiszor lehet dobni, ahányszor egy játékos akarja, feltéve, hogy az adott játékos ki tudja fizetni az aktiválást.
- A jelenségkártyák feloldódnak, amint felfedik őket, és az azt felfedő játékos azonnal eldobja, miután ez megtörtént. Ezután a játékos felcsapja a következő síkártyát. Néhány jelenség játékban marad, ez egyértelmű, ha igen.
Egyszerűnek tűnik, elég egyszerű, nem?
Miért játszunk Planechase EDH-t
Az egyszerű válasz erre a kérdésre ugyanaz, mint mindenre, amit az EDH-ban csinálunk: mert szórakoztató! A planárkártyák a variancia egy újabb rétegét adják hozzá, és bár ez a legtöbbeknek konstruktív és élvezetes, vannak olyanok, akiknek ez a változat dühítő lesz. Nagyon ízléses Magicet eredményez a hét bármelyik napján – végül is planeswalkerekkel kellene párbajoznunk, és ez olyan látványosságokat teremt, amelyek bevésődnek az emlékezetünkbe; azt a játékot, amikor valaki nyitókártyaként megtartott egy hétországost, Naya-t dobott első planeswalkerként, majd Tezzeret the Seeker-t húzott az első húzási lépésben, vagy azt a játékot, amikor a Naar Isle majdnem megölt valakit, és mi egyszerűen nem tudtunk planeswalkerrel elmenni.
Milyen planes-t érdemes játszani
Amint korábban említettem, nem tudom mindenkinek ajánlani, hogy építsen egy saját planes paklit, és azt játssza együtt az EDH paklijával. Ennek két oka van: először is, a lapok sok esetben nagyon erősek, és a megfelelő lapokkal kombinálva megtörheti a játékot. Másodszor, a kártyák meglehetősen ritkák – nem valószínű, hogy egy adott játékcsoportban néhány embernél többnek egyáltalán van planes-kártyája. Az én játékcsoportomban mind a 86 kártyával játszunk, válogatás nélkül, de ha a közös síkpaklit akarod eszközölni, én a következőképpen bontanám le: a síkokat kategóriákra lehet bontani, és ezt így lehetne csinálni:
- Konstruktív síkok: Ezek olyan síkok, amelyek valamilyen formában előreviszik a játékot. Ezt többféleképpen is meg lehet tenni: nagyobbá tenni a lényeket, több lapot húzni a játékosoknak, több földdobást engedélyezni, életet veszíteni a játékosoknak. (pl: Krosa lehetővé teszi, hogy a lények több harci sebzést okozzanak, és felgyorsítja a játékot.)
- Destruktív síkok: Ezek olyan síkok, amelyek akadályozzák a játék előrehaladását, vagy hátrébb tolják a táblaállapotokat, és hosszabb játékot tesznek lehetővé. Ez is többféleképpen történhet: a játékosokat kártyák eldobására kényszerítik, lények vagy más permanensek elpusztításával, lények zsugorításával, varázslatok ellensúlyozásával stb. (pl: Sanctum of Serra letörli a táblát, Kessig minden nem-vérfarkas lényt ködösít).
- Vegyes síkok: Ezek bizonyos szempontból előreviszik a játékot, más szempontból pedig hátráltatják (pl: Hedron Fields of Agadeem valószínűleg megakadályozza legalább néhány lény támadását vagy blokkolását, de a káosz képessége több erőt ad a táblához az esetleges planeswalkhoz, és mivel megakadályozza a nagy lények blokkolását, megnyithat néhány támadási sávot).
- Utility planes: Egyéb síkok, amelyek a legtöbb esetben sem előrébb viszik, sem hátráltatják a játékot (például a The Great Forest remek flip lehet, ha a Doran, the Siege Tower paklidat ringatod, de a legtöbb esetben nem valószínű, hogy sokat fog tenni, hacsak nincs szerencséd és nem találod el a káosz sylbol).
Vettem a bátorságot, hogy a készlet minden síkját ezekre a kategóriákra bontsam, hogy segítsek a megfelelő választásban. Ha olyan síkpaklit szeretnél, ami valamivel gyorsabb játékot tesz lehetővé, akkor a Constrictive planes listából vegyél fel több síkot, ha káoszos játékot szeretnél, akkor a Destructive planes listából vegyél fel annyit, amennyit csak akarsz. Megjegyzem, hogy én leginkább a statikus képességet vagy az adott sík kártya fő kiváltó képességét nézem, kevésbé a káosz képességet. Ezek hajlamosak szinergiát teremteni, bár nem mindig.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panoptikum
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Katakomba
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
- 1 The Eon Fog
- 1 Fields of Summer
- 1 A Negyedik Szféra
- 1 A Hippodrom
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Mélység
- 1 Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Maze
- 1 Horizon Boughs
- 1 Tember City.
- 1 A Nagy Erdő
- 1 Bolygóközi Alagút
- 1 Morfikus Dagály
- 1 Térjavítás
- 1 Időtorzítás
- 1 Akoum
Amint a fenti listákból is kitűnik, a szűkítő síkokból sokkal több van, mint a többi, bár némelyik csak néhány játékost érint. Amikor elkészíted a síkpaklidat, ügyelj arra, hogy óvatosan bánj a romboló síkok kategóriába tartozó dolgokkal, mivel ezek hátráltatnak az asztalnál, és a legtöbbjük aktívan hosszabbá teszi a játékokat.
Nézz előre!
A síkpakli EDH annyira epikus, hogy nem elég csak egy cikket írni róla – legközelebb néhány olyan stratégiát fogok átnézni, amit alkalmazhatsz, amikor ezekkel a fantasztikus lapokkal játszol. Azért annyit elárulok: a játékok a legtöbbször akkor a legélvezetesebbek, ha az emberek ragaszkodnak az olyan paklikhoz, amelyek lényeket akarnak verni. Nem azt mondom, hogy mindenkinek full wide aggro-t kell játszania, de azok a paklik, amelyek lényeket játszanak és valamilyen módon interakcióba lépnek a lényekkel, a legtöbbet hozzák ki a legtöbb síkból, és mint ilyenek, mind jobban teljesítenek, mind pedig szórakoztatóbb lesz a variánsban. Jövő héten egy parancsnokot is bedobok az Uncompetitive Arena-ba, és megnézem, hogy az adott parancsnok hogyan teljesítene egy Planechase EDH játékban, az oldal “Átlagos pakli megtekintése” funkciójának segítségével. A paklilistát ma nem fogom közzétenni, de a commander ez a fickó lesz:
A következő alkalomig maradjatok királyok és maradjatok lazák!
Robin Kaas
Robin középiskolás korában, az Urza blokk környékén kezdett Magicet játszani, és egész eddigi játékidejét nem rotációs formátumokkal töltötte. Robin korábban megrögzött kompetitív versenyjátékos volt, de az elmúlt években szinte kizárólag EDH/Commander és Limited játékra tért át. Demokráciafejlesztésért felelős fejlesztő managerként dolgozik, és Svédországban él feleségével és lányával.