A 3DS-en a rejtett drágaköveket nehéz megtalálni. A konzol mostanában a Switch-szel versenyez, és a megjelenések elapadtak. Szomorú, de elkerülhetetlen sorsa egy konzolnak, hogy lassan lecsengjen. Szerencsénkre azonban még mindig van néhány nagyszerű rejtett gyöngyszem a 3DS-en, valahol elrejtőzve a hatalmas back katalógusban!
Az évek során fejlesztők százai fordultak a csodálatos kis kagylóhéjhoz, úgyhogy vegyük le a Zelda szemellenzőt, másszunk ki a Pokemon szikla alól, és nézzük meg, milyen rejtett gyöngyszemeket találhatunk a 3DS-en!
Mercenaries Saga 3
A Mercenaries Saga egy olyan sorozat, ami nagyon hasonlít a Final Fantasy Tacticsra. Hasonlóan néz ki, valahol a Tactics Advance és az eredeti között helyezkedik el, amit biztosak vagyunk benne, hogy megcéloztak.
Míg mi vagyunk az elsők, akik elismerik, hogy nem éri el egészen azokat a magasságokat, ez nem jelenti azt, hogy ne lennének jó játékok a maguk nemében. Nagyjából ugyanúgy játszanak: Az egységeket egy izometrikus, rácsos térképen mozgatod, különböző egységekkel veszed fel a harcot az ellenséggel, és az osztályok kiválasztásával fejlesztheted őket. Néhány dologban azonban eltér a formulától, különösen a szintlépés és a képességek elsajátítása terén, de a fő különbség a fenyegetésmechanika hozzáadása, amellyel arra ösztönözheted az ellenséget, hogy bizonyos egységeket vegyen célba. Ez elég ahhoz, hogy másképp érezze magát és másképp játsszon, és szinte újra kell tanulnod a játékszabályokat, de ha egyszer megtetted, akkor egy élvezetes fantasy játékba rendeződik.
Sokkal jobban is jelezhetné a tartalmát, és hiányzik belőle a csiszolás, de egy olcsó címhez képest bőven kárpótol a tartalomért. Gondolj rá úgy, mint egy tisztelgés a régi taktikai RPG gárda előtt, és minden bizonnyal egy rejtett gyöngyszem, ami elérhető a 3DS eShopban.
Összefoglaló
- Fun grid alapú TRPG harc
- Kitervezett osztályrendszer
- Klassz karakterdizájn
Plantera
Jó, mondjuk ki: A Plantera egy kattintós cím. Még mindig itt van? Jó, mert valójában egy élvezetes cím, és a választott platform(ok)ra való tekintettel nem kívánja a pénztárcád teljes tartalmát a fejlődéshez.
Ez lényegében egy kertépítő szimuláció, amelyben egy csapat kis kék fickó segítségével növeszted és bővíted a telkedet, amit dolgokra kattintással és feladatok teljesítésével érsz el. Ez is kevés óra alatt teljesíthető, és eléggé repetitívnek érződik. Akkor miért került fel a listánkra?
Nos, a Plantera az, amit mi úgy hívunk, hogy dekompressziós játék. Beindítod, véletlenszerű dolgokra kattintasz, és egy apró szerotonincseppet kapsz az agyadból, amikor a kerted elér valamit. Igen, tényleg ennyi, de mi a baj ezzel? Kevesebbe kerül, mint egy csésze kávé, és lehetőséget nyújt arra, hogy egy-egy maréknyi órára kikapcsold az agyadat.
Összefoglaló
- Gyors robbanások a játékmenetben
- Ideális stresszoldás
- Cuki egységdesign
Adventure Bar Story
Egy egyszerű kertgondozós játékból egy boltgondozós játékká fejlesztjük magunkat! Az Adventure Bar Story egy bolt vezetéséről szól, amelyet a helyi, gazdag rivális veszélyeztet, hogy tönkreteszi az üzletet. A te feladatod, hogy a lehető legjobb recepteket főzd ki a boltodban eladásra, és olyan méretűre növeld, hogy ne csak túléljen, de a legnépszerűbb bolt legyen. Ezt úgy érheted el, hogy kimész a vadonba, tárgyakat gyűjtesz, és harcba szállsz az ellenséggel az alapanyagokért.
Ha ez túl egyszerűen hangzik, nos, azért, mert az is. Az Adventure Bar Story egy nagyon egyszerű játék, de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne élvezetes. Egyszerűen van valami annyira terápiás abban, amikor elutazol, hogy árut gyűjts, élvezd a lendületes, fordulóalapú harcot, és visszatérsz a zsákmányoddal. Ez egy lassan csepegtetett, ismétlődő fejlődés, de ez nekünk megfelel.
Summary
- Addictive gameplay loop
- Also great for turning off your brain
- Impressive combat system for a budget title
Hirdetés
Crimson Shroud
Listánk következő darabja kétségkívül az egyik legalulértékeltebb 3DS-re megjelent cím, vagy akármelyik konzolra. A Crimson Shroud a Level 5 és konkrétan Yasumi Matsuno, a Final Fantasy Tactics, a Vagrant Story és a Final Fantasy 12 mögött álló Yasumi Matsuno által fejlesztett játék, és fiam, ez meg is látszik rajta. A játék hihetetlenül hasonlít konkrétan a Vagrant Storyra, tele van középkori dizájnnal és gótikus hangzással.
Játszani azonban azt jelenti, hogy egy társasjátékot látunk életre keltve, kockákkal együtt. Ahogy haladsz előre a játékvilágban, olyan csatákkal kell szembenézned, amelyekben fizikailag kell dobnod a kockával, ami viszont meghatározza a választott képesség hatékonyságát, hasonlóan egy D&D játékhoz. Bár ez úgy hangzik, mint egy játékban a katasztrófa receptje – képzeld el, hogy kihagysz egy dobást egy csatát megnyerő vagy életmentő akcióhoz -, valójában jól működik. Elég, ha azt mondjuk, hogy a hibáid a te hibád lesz, nem a kocka.
Az egészet a szokásos high fantasy történetszálak újszerű átvétele fűzi össze. Lehet, hogy kicsit klisésen indul, sok tekintetben az FF6-hoz hasonlóan, de hamar magával ragad, és elég okot ad arra, hogy továbblépj.
Ez az eShopban megdöbbentően kevés pénzért kapható, úgyhogy ha rajongsz az itt említett címek bármelyikéért, tégy magadnak egy szívességet, és szerezz be egy példányt.
Összefoglaló
- Versenyez a nagy költségvetésű címekkel a terjedelemért
- Kísérleti harcrendszer
- Kiváló tematikus felépítés
Ever Oasis
A listán szereplő játékok közül nem igazán voltunk biztosak abban, hogy az Ever Oasis-t is bele kellene vennünk. Vajon tényleg egy rejtett gyöngyszem? Teljes fizikai kiadással rendelkezik, és az eladások tekintetében jól teljesített. A helyzet az, hogy soha sehol nem látjuk megemlítve, és nem is említik a 3DS platformon létező nagyok panteonja mellett, ahová szerintünk tartozik.
Az Ever Oasis egy akciójáték, aminek az oldalára egy faluszépítő részt ragasztottak. Vagy épp fordítva van? Akárhogy is, a feladatod egy falu felépítése a címadó oázisban. Ezt úgy teheted meg, hogy küldetéseket teljesítesz a látogatók számára, majd ösztönzöd őket a beköltözésre. Ha már ott vannak, gyakran különféle előnyöket kínálnak neked, főként boltok és boltok megnyitásával, amelyekben a továbblépéshez szükséges tárgyakat árulnak. Ez a történet is ennyire terjed ki, bár némi mágikus mütyürrel fűszerezve.
Számunkra azonban ennek a címnek az igazi varázsa a játék “kalandos” részében rejlik, ahol elhagyod a falut, hogy felfedezd a játékvilág különböző részeit, harcolj az ellenséggel és gyűjts zsákmányt. A harc szinte ugyanúgy zajlik, mint egy 3D-s Zelda címben, bár a karakterek között válthatsz, hogy alkalmazkodj az aktuális ellenfeled gyengeségeihez. Pattogósnak és kielégítőnek tűnik, felidézve az Ocarina of Time-ban az ellenfelek körüli stafírozás emlékeit.
A játék a megjelenéskor kapott néhány negatív kritikát a rendszer egyszerűsége miatt, de úgy érezzük, hogy ez nagyrészt igazságtalan volt. Igen, ez egy egyszerű játék, de ez szándékosan van így – ez nem egy olyan játék, amit arra terveztek, hogy stresszeljen, ez egy játék, ami tele van szórakoztató harci mechanikákkal és egy egyszerű feltevéssel – menj ki és érezd jól magad, térj vissza és készülj fel a folytatásra. Mi biztosan így tettünk, és neked is így kellene tenned.
Összefoglaló
- Addiktív játékmenet-hurok
- 3D Zelda-szerű harcrendszer
- Nagy mennyiségű változatos tartalom