La grafica è sempre stata l’aspetto più importante dei videogiochi e le guerre tra console sono sempre state accelerate da questo aspetto. Con l’inizio della prossima generazione di giochi, le discussioni sulla risoluzione dei videogiochi e sul frame rate hanno raggiunto un livello completamente nuovo. Ogni singolo giocatore è ora preoccupato di come la sua piattaforma di gioco gestisce la risoluzione e i fps dei giochi di prossima generazione. Ma il frame rate e la risoluzione sono importanti dopo che il videogioco ha raggiunto i 720p, o i 1080p sono necessari per ogni gioco? Ecco cosa hanno da dire gli sviluppatori sul dibattito 720p vs 1080p.
Uno dei più grandi problemi che hanno infastidito l’ultima console di Microsoft è noto come resolution-gate. A causa delle sue capacità hardware leggermente inferiori, la Xbox One non è in grado di gestire diversi giochi next-gen alla risoluzione di 1080p. Questo problema ha portato a enormi dibattiti, grandi discussioni sui forum e centinaia di post sui blog. Ma è davvero importante che un gioco funzioni alla risoluzione nativa di 1080p, o anche 720p è adatto al lavoro? Dovrebbe davvero importarvi della risoluzione e del frame rate? Bene, ecco come gli sviluppatori guardano al conflitto 720p vs 1080p e il ruolo degli fps più alti.
Per scoprire perché il frame rate e la risoluzione contano, Polygon ha raggiunto alcuni sviluppatori/programmatori e ha chiesto loro di esprimere i loro pensieri sull’argomento 720p vs 1080p. Cort Stratton di Naughty Dog fa parte del Team ICE come programmatore senior. Il Team ICE è uno dei gruppi tecnologici centrali di Sony World Wide Studios, il team sviluppa la tecnologia grafica che viene condivisa tra gli studi first-party di SCE e gli sviluppatori di terze parti. Parlando di 720p vs 1080p e del frame rate, Stratton ha condiviso i suoi pensieri personali e le sue preferenze sulla questione.
Secondo Stratton, la risoluzione e il frame rate sono correlati, ma una risoluzione e un frame rate più alti non significano sempre una migliore esperienza di gioco. La sua personale preferenza minima è 720p a 30fps, perché secondo lui; “qualsiasi cosa sotto questi livelli è attivamente sgradevole”. Tuttavia questo non significa che una risoluzione più alta sia sempre buona, dice, “qualsiasi cosa più alta non è necessariamente un chiaro miglioramento”. Qual è meglio; una risoluzione più alta o il frame rate? Stratton ha detto che preferisce una risoluzione più alta rispetto a un frame rate più alto, poiché i giochi che girano sopra i 30fps non formano una differenza evidente.
Stratton ha spiegato che quando un gioco viene sviluppato a 60fps, gli sviluppatori hanno piccoli tempi di frame rate spawn per renderizzare gli oggetti in-game, effetti particellari e visivi, e altro. Il calo del frame rate da 60 a 30fps aumenta il tempo di frame di 16 millisecondi, questo aiuta gli sviluppatori a migliorare gli effetti particellari e visivi come l’anti-aliasing e rendere gli ambienti di gioco significativamente più belli, dettagliati e complessi. Così, secondo Stratton, in alcuni casi, gli sviluppatori abbassano il frame rate da 60 a 30fps invece di fare solo tagli nella qualità visiva.
Barry Sandrew, fondatore, chief technology officer e chief creative officer di una ben nota azienda di effetti visivi e 3D stereoscopico nota come Legend3D, ha anche condiviso i suoi pensieri sull’argomento 720p vs 1080p. “In un confronto fianco a fianco, non credo che il consumatore medio possa distinguere la differenza tra 720p e 1080p”, ha detto Sandrew. “Se si arriva alle risoluzioni più alte come 4K o 8K, c’è una differenza evidente, ma la differenza si apprezza meglio quando si è seduti vicino allo schermo e la TV è più grande di 55 pollici.”
Importante da menzionare qui; Cort Stratton è anche tra gli sviluppatori che stanno lavorando su un’API di rendering dei giochi per PlayStation 4 chiamata PSSL. Le sue opinioni sul frame rate e la risoluzione sono degne di essere conosciute, ma non è necessario che le sue dichiarazioni riguardino solo lo sviluppo di videogiochi sulla console PlayStation 4 di Sony. Alla fine, arriviamo alla conclusione che il frame rate e/o la risoluzione possono essere leggermente abbandonati per creare un gioco che offra un’esperienza complessivamente migliore.