A Bird Story è un gioco di avventura breve single-player sviluppato e pubblicato da Freebird Games. È stato pubblicato su Steam, GOG e Humble Store per Windows, Mac OS e Linux il 7 novembre 2011. Fungendo da prequel di Finding Paradise, la storia circonda un ragazzo senza nome che fa amicizia con un uccello ferito e racconta le sue avventure con l’uccello. A Bird Story è l’episodio 1.5 della serie Sigmund Corp.
Contenuti
- 1 Gameplay
- 2 Trama
- 3 Colonna sonora
- 4 Video
Gameplay
A Bird Story è costruito sul motore RPG Maker XP, che è usato per creare giochi di ruolo 2D a 16 bit, nello stile di Dragon Quest o Final Fantasy. Tuttavia, a differenza di un tipico RPG, A Bird Story non ha un sistema di battaglia, un sistema di inventario o un sistema di party.
Il gioco in A Bird Story cambia a seconda della scena in cui si trova il giocatore. In generale, il movimento è assegnato ai tasti freccia. I giocatori usano il mouse per interagire con gli oggetti nel gioco, e la barra spaziatrice è usata per azioni più specifiche come saltare e lanciare. I prompt dei pulsanti appaiono nelle scene in cui azioni specifiche sono mappate ai suddetti pulsanti.
Trama
La storia inizia con un giovane ragazzo che guarda oltre il balcone della sua stanza, apparentemente alla ricerca di qualcosa. Dopo un momento, il ragazzo scruta l’albero sul suo balcone e, non trovando nulla, va a letto.
La storia poi si riavvolge indietro di qualche giorno nel gioco fino a quando il ragazzo è in classe. Dopo essere stato cacciato dopo che un compagno ha lanciato l’aeroplano di carta che il ragazzo aveva fatto, il ragazzo scappa e il gioco mostra il resto della giornata del ragazzo, dal giocare da solo nel parco locale al tornare a casa dove i suoi genitori non si trovano da nessuna parte. È evidente che i genitori del ragazzo, anche se non sono presenti quando è a casa, si prendono cura di lui, come mostrano le note che i genitori lasciano. Il resto della scena descrive la solita giornata del ragazzo a casa dopo la scuola, dal giocare sul letto dei genitori al guardare la televisione e poi addormentarsi mentre studia.
Il giorno dopo in classe, il ragazzo si addormenta e viene cacciato ancora una volta dall’insegnante. Mentre cammina verso casa sotto la pioggia, il ragazzo raggiunge una radura dove un predatore (molto probabilmente un tasso o un orso) sta inseguendo un uccello ferito. Dopo aver lanciato la sua borsa al predatore e averlo allontanato, l’uccello si nasconde nella borsa del ragazzo. Il ragazzo, rendendosi conto che l’uccello è ferito, cerca di portarlo dal veterinario; tuttavia, il veterinario è chiuso, e il ragazzo è costretto a nascondere l’uccello nel suo balcone. Il ragazzo e l’uccello formano un’amicizia dopo che il ragazzo nutre l’uccello e gli dà acqua.
Di notte, l’uccello guarda oltre il balcone e vede una coppia di uccelli volare via. Il ragazzo lo vede e la mattina dopo mette l’uccello nella sua borsa e salta dal bordo del balcone. Aprendo l’ombrello a metà del volo, il ragazzo e l’uccello fluttuano verso il basso per il resto della strada e atterrano sani e salvi a terra. Il ragazzo porta l’uccello dal veterinario, ma dopo che il veterinario dice al ragazzo che deve tenere l’uccello in gabbia, il ragazzo scappa con l’uccello al seguito.
Il ragazzo e l’uccello formano una profonda amicizia, mentre il ragazzo e l’uccello passano più tempo insieme. Le scene si intrecciano insieme, mostrando il ragazzo che cerca di insegnare all’uccello a prendere i suoi aeroplani di carta (con vari gradi di fallimento) mentre si divertono a saltare nelle pozzanghere sotto la pioggia, a guardare la televisione insieme, a rincorrersi nei boschi e a mangiare il gelato. Durante questo periodo, il ragazzo fa anche amicizia con i bambini della sua scuola e del parco con l’aiuto dell’uccello, e l’uccello alla fine impara a prendere l’aeroplano e a riportarlo da lui.
Più tardi, il ragazzo torna dalla spesa e si trova nella radura dove ha incontrato per la prima volta l’uccello. Vede un altro uccello simile che vola e cerca qualcosa. Quella notte, il ragazzo e l’uccello usano la carta del quaderno del ragazzo per formare un gigantesco aeroplano di carta, che usano per volare via e trovare un terreno adatto per la nidificazione dell’uccello. Dopo non essere riusciti a trovare una casa adatta, i due tornano a casa e la scena si dissolve sulla strada del giorno dopo, dove il veterinario e il ragazzo si incontrano. Il ragazzo scappa e si nasconde dal veterinario nella foresta.
Quando più tardi il ragazzo va a scuola, vede il veterinario e il suo insegnante che parlano tra loro, e i due lo inseguono per tutto il corridoio della scuola. Tuttavia, dopo che il ragazzo riesce a scappare dai due, allucina una versione di se stesso che chiude le porte delle altre classi, simboleggiando la sua crescente paura per l’uccello e per se stesso. Il giorno dopo, il ragazzo si rende conto che deve portare l’uccello dal veterinario per riparare correttamente la sua ala, e il ragazzo inizia a camminare verso il veterinario sotto la pioggia con l’uccello. Tuttavia, proprio quando raggiunge il veterinario, che lo sta aspettando fuori, il ragazzo immagina tutte le volte che si è divertito con l’uccello e fugge all’ultimo momento. Il veterinario e l’insegnante inseguono il ragazzo attraverso la foresta e, finalmente messo alle strette da una scogliera, il ragazzo riforma il suo aeroplano di carta e vola via. Tuttavia, il fulmine del temporale lentamente scheggia l’aeroplano del ragazzo, e l’aeroplano finalmente si rompe, con il ragazzo che cade a terra tra i resti dell’aeroplano di carta. Quando il ragazzo rinviene, l’uccello non è più da nessuna parte e i resti dell’aeroplano di carta sono dispersi.
La vita torna alla normalità per il ragazzo, ma i suoi compagni non lo prendono più in giro e non giocano più con lui nel parco locale. Un giorno, il ragazzo torna alla radura e trova un pezzo dell’aeroplano. Lo raccoglie e torna a casa con esso. Aspetta che l’uccello torni a casa, nel frattempo raccoglie i resti dell’aeroplano di carta e sostituisce l’acqua dell’uccello. La scena torna poi alla scena d’introduzione con il ragazzo che aspetta l’uccello sul balcone. Lancia un aeroplanino di carta in miniatura dal balcone e si addormenta.
Più tardi quella notte, sente l’uccello cinguettare fuori e si sveglia. Corre fuori per vedere che l’uccello non solo è guarito e in grado di volare, ma ha anche un compagno, lo stesso uccello che era nella radura prima. Il ragazzo rimuove il cerotto dall’ala dell’uccello e l’uccello vola via, solo per tornare con l’aeroplano di carta che il ragazzo ha lanciato prima. Il ragazzo abbraccia l’uccello e, in un’ultima dimostrazione di maturità, lascia che l’uccello voli via con la sua compagna.
Le scene tagliate post-credits mostrano l’uccello e la sua compagna che trovano la loro isola galleggiante per nidificare e la rivelazione di Finding Paradise.
Colonna sonora
Il gioco ha uno stile simile a quello del suo predecessore, To the Moon. Ha uno stile di tipo classico, che è lo stesso stile usato in To the Moon. La zia di Kan Gao ha criticato il fatto che “ha rubato da To the Moon…”
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