La Abandoned Prison è una prigione che è crollata a causa delle eccessive inondazioni. Si trova a Eastmarch, poco a nord-ovest di Fort Amol, dall’altra parte di una cascata lungo il White River.
Contenuti
- 1 Interno
- 2 Oggetti notevoli
- 3 Bug
- 4 Aspetti
Interno
All’interno, c’è solo una via aperta. Essa conduce ad una stanza che contiene molte celle e tre fantasmi. In fondo a questa stanza, su un tavolo, ci sarà una chiave. Questa chiave sbloccherà tutte le celle bloccate, che sono serrature di livello esperto. Quando sei di fronte al tavolo con la chiave, ci sarà una cella sulla sinistra che ha un buco nel muro, che conduce al prossimo blocco di celle, attraverso un’altra cella. Attraverso questa cella e fuori dalla sua cella congiunta c’è un altro fantasma su per le scale all’estremità opposta della stanza rispetto al suo ingresso. Alla fine del corridoio, entra nella stanza a destra, gira a destra fino a un forziere. Il libro delle abilità a due mani, Canto di Hrormir, sarà appoggiato a questo forziere.
Il forziere che ha il Canto di Hrormir appoggiato ha anche una serratura di livello master, tuttavia, la chiave trovata prima lo apre.
C’è una nota, Ordini della guardia, nella stessa stanza con il libro La leggenda di Aquila Rossa. La nota spiega che le guardie dovevano evacuare prima che la tempesta si impadronisse della torre, spiegando il motivo per cui la prigione è abbandonata.
Nella prima stanza della prigione (con i fantasmi), ci sarà uno scheletro a terra vicino alla nota Prisoner’s Plan, che suggerisce che c’era un piano per i detenuti per sopraffare le guardie e fuggire.
C’è una botola nell’ultima cella a destra nel primo blocco di celle, di fronte alla cella con il buco nel muro, che conduce all’esterno. Ci saranno degli scheletri, il che significa che i prigionieri non hanno raggiunto la libertà e sono morti lì.
Oggetti notevoli
- La leggenda dell’Aquila Rossa
- Canto di Hrormir
Bugs
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- Ricarica un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
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- Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.
- PC 360 PS3 È possibile che i seguaci non riescano a trovare un sentiero che conduce all’ingresso di questo luogo e quindi non lo seguano all’interno. Tuttavia, uscendo e attraversando il fiume, cercheranno di ricongiungersi. Il viaggio veloce riunirà il Dragonborn e i seguaci.
- 360 I seguaci non possono seguire all’interno, anche se si trovano sullo stesso livello del terreno del giocatore quando entrano dalla porta principale.
- 360 I fantasmi possono inviare degli scagnozzi assoldati dopo di te se li borseggi. Il contratto sarà firmato “-Ghost.”
Apparizioni
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Prigione abbandonata – Forte Amol – Roccia della forca – Mistwatch – Morvunskar
Trono di Sangue – Fortezza della zanna spezzata – Forte Neugrad – Fosso di Ilinalta
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Castello VolkiharDG – Forte Hraggstad – Northwatch Keep
Forte Snowhawk
Forte Dunstad – Tempio di Nightcaller
Ridotto della Torre Spezzata – Forte Sungard – Harmugstahl
Torre Darklight – Dente di Faldar – Forte DawnguardDG – Forte Greenwall – Guardia di Treva
Mastio Fellglow – Forte Greymoor – Alto Hrothgar – Torre di guardia occidentale
Rifugio Driftshade – Forte Fellhammer – Forte Kastav
Cittadella AshfallowDR – Forte FrostmothDR – Torre HighpointDR