Le abilità descrivono generalmente le caratteristiche fisiche e mentali di una creatura e ne determinano i punti di forza e di debolezza. I modificatori di abilità, basati sui punteggi di abilità, contribuiscono a tutti i tipi di effetti come i lanci di attacco, le difese e le verifiche delle abilità.
Le creature hanno tre abilità fisiche, Forza (Str), Costituzione (Con) e Destrezza (Dex), e tre abilità mentali, Intelligenza (Int), Saggezza (Wis) e Carisma (Cha).
Punteggi di abilità
Il punteggio di abilità è il valore base di un’abilità, dove 10 rappresenta approssimativamente la media per gli umani. Il punteggio di abilità è usato per alcune cose, come il punteggio di Costituzione che determina i punti ferita massimi iniziali di un personaggio, ma i modificatori di abilità (vedi sotto), che derivano dai punteggi di abilità, sono usati più comunemente.
Modificatori di abilità
Il modificatore di un’abilità è solitamente la parte dell’abilità che viene usata per i tiri di attacco, le difese, le verifiche delle abilità e altre caratteristiche del tuo personaggio. I modificatori di abilità iniziano a +0 con un punteggio di 10 e salgono di 1 ogni 2 punti di aumento dell’abilità. Puoi usare la formula qui sotto per determinare il modificatore di un’abilità oppure puoi guardare la tabella qui sotto.
Formula del modificatore di abilità
1. Sottrai 10 dall’abilità
2. Dividi per 2
3. Arrotonda per difetto
Esempio:Griff ha un punteggio di Forza di 15. Il suo modificatore di Forza è (15-10)/2 = 2.