Necessario
Mazzo da 52 carte; da tre a otto giocatori; fiches da poker
Ante
Prima che le carte siano distribuite, ogni giocatore farà un ante.
Deal
Ogni giocatore riceve cinque carte, una carta alla volta.
Obiettivo
Lo scopo del gioco è quello di vincere le puntate avendo in mano una carta dello stesso seme di rango superiore alla carta più alta del mazzo al proprio turno.
Rango della carta
Dal più alto al più basso
Ace, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Gioco
Il giocatore a sinistra del mazziere scommette per primo. Un giocatore può scommettere qualsiasi importo fino alla quantità di fiches nel piatto. Un giocatore scommette che una carta nella sua mano è di grado superiore e dello stesso seme della carta più alta del mazzo.
Una volta fatta la scommessa, il mazziere gira la prima carta del mazzo. Il giocatore che scommette è tenuto a mostrare solo una carta che può vincere la scommessa. Se la scommessa è vinta, la scommessa originale più un importo uguale è preso dal piatto.
Se la scommessa è persa, la scommessa fatta rimane nel piatto, e il giocatore deve mostrare tutte le carte in mano.
Dopo che ogni giocatore ha avuto la possibilità di fare una scommessa, la mano si sposta al giocatore successivo a sinistra. Qualsiasi piatto rimanente rotola al turno successivo, più ogni giocatore fa un altro ante prima che il nuovo turno di carte sia distribuito.
Regole
Quando il piatto si esaurisce nel mezzo di un turno, ogni giocatore farà un altro ante.
Un giocatore può saltare le puntate e lasciare pagando una chip al piatto. Non vengono mostrate le carte quando un giocatore lascia.
I giocatori possono concordare di saltare l’ante prima del giro se il piatto che viene girato è abbastanza grande.
Si può fare in modo che il piatto sia abbastanza grande.