Oculus Rift molto probabilmente non arriverà presto su Mac, secondo il fondatore di Oculus VR Palmer Luckey, che dice che una versione compatibile con Apple dell’headset per la realtà virtuale non arriverà finché Cupertino non deciderà di “rilasciare un buon computer”.”
Luckey qualifica quella che sembra una dichiarazione un po’ dura elaborando il suo punto: “Si riduce al fatto che Apple non dà priorità alle GPU di fascia alta. Si può comprare un Mac Pro da 6.000 dollari con il top di gamma AMD FirePro D700, e ancora non corrisponde alle nostre specifiche raccomandate.”
Se Apple desse priorità alle GPU di fascia alta come faceva “ai vecchi tempi”, Luckey dice che sarebbe fin troppo felice di portare Oculus nell’ecosistema Mac. Ma in questo momento, dice, “non c’è una sola macchina là fuori che lo supporti”.
Potete controllare il resto dell’intervista di Luckey con ShackNews – in cui parla del lancio di Oculus Rift e del prezzo, così come della sua auto Tesla Model S – qui sotto:
La notizia che i Mac difficilmente faranno funzionare Oculus non è una sorpresa totale. L’anno scorso, Atman Binstock, capo architetto di Oculus, ha scritto sul blog della società che Rift richiederà Windows 7 SP1 o più recente per funzionare.
“Il nostro sviluppo per OS X e Linux è stato messo in pausa per concentrarsi sulla fornitura di un’esperienza VR di alta qualità a livello di consumatore al lancio attraverso l’hardware, il software e i contenuti su Windows”, ha detto. “Vogliamo tornare allo sviluppo per OS X e Linux, ma non abbiamo una linea temporale”.”