Risposta breve: Perché la frequenza di aggiornamento del monitor di default è 60Hz.
(in più se 30FPSx2 = 60Hz – ogni fotogramma è solo tenuto per una frazione di secondo in più)
Risposta lunga…
Capire che gli occhi umani non vedono in FPS (fotogrammi al secondo), questo è un mito. Può felicemente guardare a soli 24FPS se liscio e continuo (come un film).
È la variazione di FPS e la nitidezza dei bordi in movimento che è il problema.
Un occhio umano standard giovane e sano può percepire e rilevare cadute sotto i 48 FPS e cambiamenti anche percettibili fino a 120 FPS. Perché?
La persistenza della visione è il fenomeno dell’occhio per cui si pensa che un’immagine successiva persista per circa un venticinquesimo di secondo sulla retina.
È l’effetto di sfarfallio che infastidisce l’occhio umano, quando il fotogramma passa al successivo. Per lo più è ignorato dal cervello umano, gatti e cani per esempio lo noterebbero di più. A seconda di quanto siano lisci i bordi dell’animazione, il cervello umano registrerà ancora i fotogrammi precedenti con quello che vede, calcolando le differenze e ignorando le piccole variazioni. Questo è il motivo per cui i monitor ora sono tutti dotati di retroilluminazione, che riduce notevolmente questo effetto di sfarfallio.
Troverai che i film e i giochi per console possono girare a 24FPS più bassi e cavarsela senza essere notati, a causa della distanza e della sfocatura dei bordi. Tuttavia, un PC ha una qualità molto più alta ed è più vicino, quindi il cervello può cogliere il cambiamento del bordo molto di più. Dipende interamente dall’animazione che state guardando e dal dispositivo su cui la state guardando. Per un PC standard, è ideale mantenerlo almeno sopra i 48FPS in ogni momento, per gli occhi più giovani di non essere così distratti dai cambiamenti.
Più la qualità dell’immagine è nitida, più l’occhio diventerà a notare e diventare infastidito da esso.
FPS cambia e varia, quindi 30 FPS non sarà continuo (piuttosto è un aumento e una diminuzione (per esempio: 24 a 48 FPS). Sono questi cambiamenti che distraggono ancora di più a livelli di FPS più bassi. Quando si arriva a 120FPS+, si nota molto meno.
Anche il vostro occhio si adatta e impara ad accettare ciò che vede. Se hai bisogno di occhiali, ma non li indossi per anni, l’occhio considererà ciò che vede come normale… finché non vedi meglio con gli occhiali, poi quando togli gli occhiali la visione appare improvvisamente molto più sfocata. Lo stesso fattore si applica ai monitor. Le persone che girano a 60Hz saranno felici, finché non vedranno un monitor a 120Hz/144Hz con cui confrontarlo. Il cervello allora registrerà i 60Hz come una qualità inferiore, rispetto a quella che aveva determinato inizialmente.
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Ora scendiamo al monitor – mentre la scheda grafica varia gli FPS a seconda dell’azione/libertà, il monitor stesso li visualizza ad un tasso fisso.
Nota: Hz e FPS sono due cose diverse, provenienti da dispositivi diversi…
Hz – quante volte il tuo schermo disegna al secondo. Questo è puramente una funzione del vostro monitor.
FPS – quante volte al secondo il tuo computer costruisce una cornice (un’immagine da far disegnare al tuo monitor). Questo viene dalla tua scheda grafica.
Quindi il monitor è limitato in Hz di refresh a quanto può visualizzare.
Anche se stai correndo a 60 FPS sulla scheda grafica, il monitor a 120Hz o 144Hz manterrà quei frame per lo stesso di un 60Hz. Se il V-Sync è abilitato, può limitare questo ad un flusso uniforme. Vorreste limitarlo a 30FPS, 60FPS, o 120FPS (a seconda di ciò che la scheda grafica può gestire senza scendere al di sotto). Se fosse 30FPS su un monitor a 60Hz, sarebbero solo tenuti per una frazione di secondo in più e l’occhio umano non sarebbe così infastidito.
144Hz può gestire fino a mostrare 144 FPS ogni secondo. Forse la tua scheda grafica gira intorno ai 60-89 FPS? Sembrerebbe quindi meglio di un monitor a 60Hz e più rilassante/soddisfacente per gli occhi. Il resto sarà riempito tenendo quei fotogrammi solo un po’ più a lungo (ancora non così a lungo come farebbe un 60Hz).
La differenza è che gli FPS variano. Perciò alcuni potrebbero sincronizzare (v-sync) gli FPS a un limite stabilito. Diciamo che la tua scheda grafica sta producendo 60-89 FPS – potrebbe bloccarla ad un set di 72 FPS, che ogni fotogramma è poi tenuto per una frazione di secondo ciascuno sul monitor (72×2 = 144). Capito? Questo è ancora meglio di quello che un monitor a 60Hz può gestire.
Alcuni monitor da gioco hanno anche una tecnologia conosciuta come G-Sync integrata che sincronizza gli FPS delle schede grafiche Nvidia con gli Hz del monitor, rendendolo più fluido che mai! Senza quel frame lock.
(Nota: Questa è una tecnologia solo Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Questi monitor da gioco di fascia alta hanno anche caratteristiche aggiuntive, come la riduzione della sfocatura e la tecnologia flicker-free. Quindi, anche se la tua scheda grafica non produce più di 60 FPS su di loro, c’è ancora una differenza notevole in termini di qualità e prestazioni rispetto ai monitor standard.
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