Un Press Breaker aiuta a portare tranquillità ai giocatori in campo quando sono sottoposti a un alto livello di pressione dalla difesa a tutto campo. Il Press Breaker 1-4 Circle Cut Play è appositamente progettato per quando le squadre devono affrontare una situazione di alta pressione utilizzando principi difensivi a uomo. Il Press Breaker 1-4 Circle Cut Play cerca di tirare fuori i giocatori difensivi da qualsiasi struttura ordinata che aiuti a intrappolare la palla a tutto campo.
Il Press Breaker 1-4 Circle Cut Play inizia con tutti i giocatori offensivi nel backcourt lungo la linea di fallo estesa. Questo posizionamento costringe l’opposizione a confrontarsi con giocatori con un posizionamento difensivo più tradizionale a tutto campo, altrimenti l’attacco sarà in grado di uscire rapidamente con poco o nessun aiuto difensivo possibile.
La forza del Press Breaker 1-4 Circle Cut Play sta nel posizionamento dei giocatori da cui si possono creare schermi per i due gestori di palla primari (Uno e Due). Questa azione è completata dal Press Breaker che si dispiega per fornire un’ampia larghezza all’interno di una fase di transizione offensiva standard e facendo avanzare la palla rapidamente con opzioni per far progredire la palla su entrambi i lati del pavimento.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 1
L’allineamento di partenza vede i giocatori Uno (1), Due (2), Tre (3) e Quattro (4) allinearsi lungo la linea di fallo estesa. Uno (1) inizia a distanza dall’inbounder. L’altro obiettivo di manipolazione della palla (Due) inizia tra gli altri due schermitori (Tre e Quattro) come illustrato nel diagramma sopra.
Uno (1) inizia muovendosi sopra la linea di Tre (3) e così facendo crea un angolo per un buon ritorno verso la palla. Uno (1) poi si tuffa dalla spalla di Tre (3), che sta impostando uno schermo passivo. One (1) continua il movimento verso la palla prima di girarsi e correre fuori da uno schermo impostato da Four (4) al doppio blocco del lato forte e dirigersi verso la linea laterale.
Four (4) inizierà a muoversi per impostare lo schermo quando i giocatori vedono One (1) muoversi sotto la spalla di Three (3). Questa tempistica è importante, in quanto manterrà i difensori in movimento e non in grado di stare semplicemente a guardare.
Cinque (5) cercherà di passare a Uno (1) in movimento verso di loro inizialmente, o una volta che i giocatori si liberano dello schermo impostato da Quattro (4). La seconda opzione non dovrebbe essere sottovalutata come One (1) nel girare e dirigersi verso il pavimento non dovrebbe avere nessun giocatore tra loro e il canestro se viene eseguito un buon passaggio di testa.
Se One (1) viene passato la palla sul flash iniziale verso l’inbounder quando sono all’interno della zona chiave. Poi i tre giocatori davanti alla palla (tre, due e quattro) semplicemente riempiono le corsie e rompono il pavimento.
Quando il giocatore Uno (1) sta facendo il suo primo passaggio; Due (2) lampeggia sul pavimento cercando il pallonetto di Cinque (5). Due (2) deve assicurarsi che questo taglio rompa almeno la linea dei tre punti. Questo fornirà un ampio spazio per vedere se il taglio avrebbe inizialmente funzionato e il tempo per il passatore (Cinque) per rendersene conto.
Se non viene realizzato alcun passaggio allora Due (2) si muove indietro verso tre (3).
Stampa Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 2
Due (2) oscilla da un altro schermo passivo impostato da Tre (3). Due (2) segue un percorso simile a Uno (1) come il precedente obiettivo di uscita. Tagliare di nuovo fuori Quattro (4) e su per la linea laterale.
Uno (1) continua a muoversi lungo la linea laterale e rimbalzare fuori la linea di base prima di finire alla linea di fallo lato forte esteso.
Tre (3) aspetta che Due (2) si muova sotto di loro e poi sprinta lungo la linea di divisione a metà strada prima di angolare fuori alla linea di fallo lato debole esteso nel campo anteriore.
Quattro (4), una volta visto due (2) muoversi oltre la loro spalla, lampeggia verso la posizione del punto.
Se due (2) riceve un passaggio da cinque (5) come i giocatori si sta dirigendo verso lo schermo per essere impostato da quattro (4), poi tre (3) e quattro (4) semplice spostare nelle posizioni schematizzate poco prima.
Se cinque (5) è in grado di rilasciare un passaggio in qualsiasi fase allora il giocatore deve muoversi sul campo e nello spazio. Muoversi intorno al giocatore a cui hanno passato avrà come unico risultato quello di portare la difesa verso la palla.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 3
Nel diagramma sopra del Press Breaker 1-4 Circle Cut Play si è svolto con l’uscita a due (2). Il gioco è ora esteso nel frontcourt con l’attacco che termina in una formazione Four Out e One In nella metà campo. Questo naturalmente può essere variato per soddisfare qualsiasi formazione è desiderato per abbinare la filosofia di una squadra, tattiche e strategia.
Due (2) riceve l’uscita e dovrebbe cercare di non fermarsi con la palla, ma andare in un palleggio se necessario per affrontare il frontcourt. Due (2) cercherà prima di spingere la palla in avanti lungo la linea laterale a Uno (1). Due (2) poi riempie nella posizione di gomito lato forte esteso sulla linea di tre punti.
Quattro (4) cerchio corre al canestro fornendo un forte obiettivo interno sul cerchio.
Cinque (5) una volta passando per l’uscita sulla linea laterale passi nel keyway. Cinque (5) in questa posizione deve rimanere dietro la linea della palla in ogni momento. Questo è così Five (5) può essere utilizzato da Two (2) come un bersaglio di passaggio di rilascio di pressione. Se il Cinque (5) riceve il passaggio indietro, allora dovrebbe cercare di mettere la palla a terra e attaccare a metà campo. Un’opzione che può presentarsi è Tre (3) sul lato opposto del campo. Sarà sempre più veloce provare a passare la palla sul pavimento, ma Tre (3) può essere sorvegliato fino a quando Cinque (5) inizia ad avanzare la palla e il loro match-up difensivo si muove per contenere l’avanzamento di Cinque (5) sul palleggio.
Il Press Breaker 1-4 Circle Cut Play porta una serie di opzioni diverse sul pavimento. Le squadre devono essere a loro agio con il passaggio di piombo a bersagli mobili per il loro outlet e dalla prospettiva opposta, questi ricevitori devono anche essere a loro agio con la cattura al ritmo e da sopra la loro spalla. Il Press Breaker 1-4 Circle Cut Play è molto veloce e può risultare in lay-up in campo aperto se eseguito bene.