- Punteggi di abilità
- Punteggi di abilità e modificatori
Sei abilità forniscono una rapida descrizione delle caratteristiche fisiche e mentali di ogni creatura:
- Forza, che misura la potenza fisica
- Destrezza, che misura l’agilità
- Costituzione, che misura la resistenza
- Intelligenza, che misura ragionamento e memoria
- Saggezza, che misura percezione e intuizione
- Carisma, che misura la forza della personalità
Un personaggio è muscoloso e perspicace? Brillante e affascinante? Agile e resistente? I punteggi di abilità definiscono queste qualità, i pregi e i difetti di una creatura. I tre tiri principali del gioco – la verifica dell’abilità, il tiro salvezza e l’attacco – dipendono dai sei punteggi di abilità. L’introduzione del libro descrive la regola di base di questi tiri: tira un d20, aggiungi un modificatore di abilità derivato da uno dei sei punteggi di abilità e confronta il totale con un numero obiettivo.
Punteggi e modificatori di abilità
Ogni abilità di una creatura ha un punteggio, un numero che definisce la grandezza di quell’abilità. Un punteggio di abilità non è solo una misura delle capacità innate, ma comprende anche l’addestramento e la competenza di una creatura nelle attività legate a quell’abilità.
Un punteggio di 10 o 11 è la normale media umana, ma gli avventurieri e molti mostri sono una spanna sopra la media nella maggior parte delle abilità. Un punteggio di 18 è il massimo che una persona raggiunge di solito. Gli avventurieri possono avere punteggi fino a 20, e i mostri e gli esseri divini possono avere punteggi fino a 30.
Ogni abilità ha anche un modificatore, derivato dal punteggio e che va da -5 (per un punteggio di abilità di 1) a +10 (per un punteggio di 30). La tabella dei punteggi di abilità e dei modificatori riporta i modificatori di abilità per la gamma di punteggi di abilità possibili, da 1 a 30.
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